3DMAX游戏角色头部贴图教程
在这里,我们隐藏了身体只留下头部,一点颈部和头发。
创建具有3个子材质的材质,如图所示。
让我们从ID为3的头发开始。
前面有接缝的圆柱形贴图。在UV网格的右侧。请注意,在UV的顶部,它完全伸展,不容易调整。
通过使用“展开选择”功能从基点开始从UV的其余部分移动网格,开始调整网格。
选择头皮的面并应用平面贴图。
移动新UV集并将其放大。稍后我们将把头皮结合到头发的其余部分。
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