Maya游戏角色骨骼绑定学习教程
流派:电子学习| MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,48.0 KHz
语言:英语+中英文字幕(根据原英文字幕机译更准确)|大小解压后:5.77 GB |时长:6h 24m
向行业专业装配工/动画师泰勒·高根学习在Maya 2020.3中装配角色的工具和概念
你会学到什么
学习在Maya 2020.3中装备角色的工具和概念。
学习操纵两足动物角色的来龙去脉——从绝对开始到结束。
学会从头开始为你的装备建造一个装备、一个骨架和控制器。
完全装备和皮肤一个角色,让它准备动画。
课程获取:Maya游戏角色骨骼绑定学习教程 Rigging 101 For Game Characters | Maya 2020.3-云桥网
描述
请注意,本课程面向中级用户
在过去的八年里,我参与了多种视频游戏,从独立游戏到专业的AAA作品。我很高兴分享我在电子游戏中操纵的知识,以帮助你的项目或在游戏行业找到一份工作。
在本课程中,我们将创建一个完整的角色装备,您将在其中学习我多年游戏行业经验中提炼的行业标准方法。
这些信息是以“大图”的方式教授的,因此您可以跟随自己的两足动物角色模型,并在创建自己的产品时进行学习。
我们希望让学习过程对您来说易于理解,涵盖索具的所有工具和概念。甚至会有一些测试,所以一定要做笔记。学习3D操纵可能会让人不知所措,所以一定要调整好自己的节奏。
对于那些有操纵经验的人来说,你会学到一些技巧,这些技巧会加速你目前的工作流程,并帮助你提高技能。
我将在整个课程中为您服务,所以如果您遇到任何问题,请随时给我发消息。我会帮助你尽快解决这个问题。
6小时的视频内容,还在更新中!
看到你们都想出了什么,看到你们的角色得到了什么结果,我太激动了!
装配工,你还在等什么?
这门课是给谁上的:
已经有一些3D知识,想扩展知识的同学。
想要进入索具的3D艺术家。
有抱负的装配工和动画师。
在电子游戏行业找工作的人。
那些想制作自己的独立游戏,想知道行业标准管道的人。
独立游戏开发商。
游戏行业的技术艺术家。
Maya游戏角色骨骼绑定学习教程相关推荐
- MAYA游戏角色建模的快速方法介绍,教程简单步骤具体!助你早日月薪2W+
MAYA游戏角色建模的快速方法和一些具体的步骤,教程写的比较简单,当然这些也是一个熟练的角色建模师应该具备的知识.希望朋友们喜欢这篇教程. 1.把背景放到FRONT视图里对齐中线.polygon--- ...
- ue4 开发动作游戏_ue4游戏开发虚幻4学习教程资源素材合集
虚幻4 ue4商城 ue4场景 素材 模型 动作 蓝图 动画 2019最新超值合集资源包 游戏开发 2019最全素材 包含虚幻中国 荒岛求生案例视频教程 和官方中文翻译教程 UE4官方商城精品合集!含 ...
- 绘画武器设计教程,游戏CG原画学习教程之高级武器设计!
游戏CG原画学习教程之高级武器设计,绘画武器设计教程! 第一章:金箍棒与降魔杵的设计视频地址:http://www.qingwk.com/course/detail/22 装备类游戏道具一般可以分为武 ...
- 0基础学习建模,3D次世代MAYA游戏角色建模的方法
次世代3DMAYA游戏角色建模的快速方法和一些具体的步骤,教程写的比较简单,当然这些也是一个熟练的角色建模师应该具备的知识. 1.把背景放到FRONT视图里对齐中线.polygon-----creat ...
- 3D次世代MAYA游戏角色建模的方法
次世代3DMAYA游戏角色建模的快速方法和一些具体的步骤,教程写的比较简单,当然这些也是一个熟练的角色建模师应该具备的知识. 1.把背景放到FRONT视图里对齐中线.polygon-----creat ...
- c++扫雷游戏代码_C语言学习教程,用C语言编写扫雷游戏
本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏及其优化的具体代码,供大家参考,具体内容如下 关于扫雷优化 1.核心思想:使用两个二维数组进行设计,一个用于显示,一个用于后台雷的布置. 2.使用宏常量,后期可以 ...
- 【blender动作练习生】从零开始的骨骼绑定学习vol.2
IK的引入 大部分情况下,我们通过骨骼控制网格做出动作,需要按照父子级的关系,从上到下逐一去调整相应的骨骼,最终完成动作.这种方式被称作FK(Forward Kinematic,正向动力学). 实际上 ...
- 游戏建模零基础学习教程
大家好!我是up主:基础建模 今天没有什么小诀窍分享,但是有学习宝藏哦--硬表面建模的参考教程,如果需要可以看基础建模 第一 游戏角色模型 第二 各种风格场景模型 第三 次世代武器模型 第四 各种手办 ...
- 3DMAX游戏角色铠甲贴图教程
现在让我们看看盔甲的各个部分. 在这里,我们将使用两种材质,一种用于金属,另一种用于镀金金属零件,如上面设计图所示. 再次使用3个子材质创建多维子/对象材质,如图所示. 复制同样的棋盘格材质. 选择将 ...
最新文章
- 2010年上半年计算机专业技术资格考试工作安排
- 关卡CyclicBarrier的使用
- RE:大家说说开发的时候类名和文件名一般是怎么规范的?
- vue 引用 vue-resource步骤 (遇错排解)
- SDNU 1474.特殊回文数(水题)
- 网易视频云分享:如何搭建视频转码集群
- SAP Gigya(SAP Customer Data Cloud)的数据中心
- 2019年,ALEXA将会走向何方?
- 大屏监控系统实战(4)-如何将SpringBoot+Vue前后端分离项目一次打包为一个Jar包运行?
- mysql大数据量分页的一些做法
- SpringMVC大坑一枚:ContentNegotiatingViewResolver可能不利于SEO
- JavaScript原型、函数伪装(apply,call)、继承
- Windows10设置动态桌面壁纸
- 我只写注释 —— 让Ai写代码
- icon图标制作与使用
- Java基础篇--设计模式
- Dijkstra最短路由算法,求任意两点之间的最短距离【Java】
- 2018春招Android实习生面试感悟
- 【猛料】腾讯前总监受贿侵占数百万获刑9年
- 让Enter键实现Tab键的功能