3dsmax游戏角色头部建模教程。

  3dsmax游戏角色头部建模有哪些步骤?3DSMAX是目前世界上销量最大的3D建模、动画和渲染解决方案,3DSMAX4是其最新版本,显著提升。广泛应用于视觉效果、角色动画和下一代游戏开发领域。到目前为止,3dsmax已经获得了65个以上的行业奖项,3dsmax4将继承过去的成就,并添加新的角色动画IK系统,为下一代游戏设计提供交互式图形界面。

  3dsmax角色头部建模过程

  步骤一:首先画出侧轮廓,画出并调整眼睛曲线和脸侧曲线。

  步骤二:连接图上的几个点。

  步骤三:网上加点,改成bezier模式,向外拉出脸的大致形状。

  步骤四:连接刚刚创建的点,添加点并连接。

  步骤五:在额头和鼻子上加点,做额头和鼻子。

  步骤六:复制眼眶曲线并连接,调整眼睛形状。然后在眼角加点,向内拉中间点。

  步骤七:在红点处加点并连接,向上拉出眼睑。

  步骤八:在嘴上加点连接,做出嘴的雏形。

  步骤九:在这里加点,删除嘴唇的三边,将删除的点连接到这个点,做出嘴角。

  步骤十:在红线上加线,做鼻子。

  步骤十一:制作和调整后脑曲线。

  步骤十二:增加曲线,完成下颌的制作。

  3dsmax游戏角色建模的基本流程。

  步骤一:建模:先从头部建模开始,再做角色躯干,再做手脚。首先用简单的线条勾勒出模型的大致形状,将线条转换成POLY,然后添加细节。

  步骤二:服装制作:在前视图中用线条勾勒出服装的大致形状,然后借助其他视图增加细节。

  步骤三:装饰:在前视图中使用线条进行勾勒,然后在透视图中焊接各点,增加线条以改进模型,使模型更加复杂。

  步骤四:照明:照亮模型,增加模型真实性。

  步骤五:给模型添加纹理,渲染,最后对模型进行后处理,完成。

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