3D手绘和次世代建模哪个更有前景,资深建模师分析
按照个人发展来说,没有哪个更吃香的说法,毕竟能拿多少薪资,都是看你有多少技术。
毕竟如果一个薪资非常高的职业,你只是个半桶水,在公司里也只有端茶倒水的份,核心技术都没你参与,那也是白搭。
想法,要是你能把一个技术,学得炉火纯青,在行业里是金字塔的那一块,你也可以很吃香,也更容易进大公司,更或者自己开工作室。
主要还是根据个人能力,热爱程度,全方位考虑。
按照大环境发展来说,初级的3D手绘和次世代,刚入行的话,薪资基本是一样的。
只有高级的3D手绘会比初级的次世代薪资高的。
次世代是属于3D建模中的一种,只是因为它是高模,而不是像传统建模,是做低模,再手绘贴图上去。
次世代目前来说,因为它更为逼真,效果更好,只是因为现在电子设备的限制还不能完全普及。
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学次世代好,并不是说次世代的薪资比手绘的薪资高,是因为次世代现在越来越成为游戏美术制作的主流技术,使用越来越广泛,是游戏行业的一个发展趋势。
现在很多游戏公司都在慢慢从手绘3D转成次世代,所以次世代人才非常紧缺,也就导致目前次世代的薪资会比较高一点。
公司对次世代的人才需求也越来越多,要求也越来越高。所以才会是说建议你学习次世代的。
次世代虽然会越来越成为主流,但是不会取代手绘,以后应该会成为两种风格的游戏美术表现形式,就像现在还有像素风格的游戏一样。
你可以跟着市场的行情走,学次世代专业,毕竟好就业一些,如果你喜欢绘画,美术基础比较好,喜欢手绘风格,学手绘3D也可以。其实公司里面第一批次世代的工作人员是哪里来的呢?还是从手绘转过来的啊。
一、次世代的制作流程:
1、根据二维原画设定制作中模;
2、导进ZB进行高模雕刻;
3、拓补低模(即在游戏中的模型);
4、展分UV;
5、烘焙(将高模细节烘焙到低模上面);
6、绘制贴图;
7、引擎中调整。
次世代角色和次世代场景基本都是这个制作流程
二、涉及到的软件:
3Dsmax——用来建模
ZBrush——雕刻高模
Substance Painter——绘制材质贴图
Bodypaint——UV贴图软件
Photoshop——图片编辑等
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