如果你有过一些绘画基础,次世代以及手绘都是可以学习的,侧重点不一样而已。

手绘也是通过3D制作的形式还原2D原画3D造型,因为制作模型面数较低,主要靠手绘贴图达到最终效果,所以称为低模手绘。

而次世代高模特点是结构复杂,面数多,细节表现丰富,这两年次世代游戏的兴起,现在游戏当中的高模又叫次世代高模,更被用来烘焙法线、AO、灯光等贴图映射到与之匹配的LPM上来传达更多的细节效果。

包括现在像王者,lol,也是用了次世代建模技术。

如果有资深玩家,现在依旧在玩的,都可以看到在角色模型,场景模型上都有极大的变化。两者的模型都有变得更细腻。如果大家想学习次世代3D游戏建模的话,可以到这个游戏建模教程资料裙:它开头的数字是:107,在中间的是:217,位于尾部的数字是:2722,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。3Dmax、Zbrush、Maya次时代游戏动画建模软件教学,从零基础萌新到实操探索,手把手教会你3D游戏建模

**次世代建模流程:**根据原画设定制作中模-——导进ZB进行高模雕刻——拓补低模(即在游戏中的模型)——展分UV——烘焙(将高模细节烘焙到低模上面)——绘制贴图——引擎中调整

这里可以说,想从事次世代岗位是不需要再学习手绘的。

在选择上,这个看你自己的兴趣了,两个专业零基础都能学,只是专业的难点不一样,如果喜欢手绘,有点点美术功底,建议选择低模手绘,因为这个专业画画会多一些,以后也有机会转为原画师,如果手绘让你很头疼,建议选择次世代专业,这个专业是模型上下工夫比较多,在于软件的运用,手绘部分少一点。

如果要说薪资发展这一块,初级的3D手绘和次世代,刚入行的话,薪资基本是一样的。

只有高级的3D手绘会比初级的次世代薪资高的。

学次世代好,并不是说次世代的薪资比手绘的薪资高,是因为次世代现在越来越成为游戏美术制作的主流技术,使用越来越广泛,公司对次世代的人才需求也越来越多,要求也越来越高。所以如果你还在对于学什么而迷茫,看到这里你应该差不多就有自己的计划了。

次世代是以后游戏发展趋势,长远来说,更适合转行的伙伴。

你可以跟着市场的行情走,学次世代建模,毕竟好就业一些,如果你喜欢绘画,美术基础比较好,喜欢手绘风格,学手绘3D也可以的。其实公司里面第一批次世代的工作人员是哪里来的呢?还是从手绘转过来的。

只要学好技术,积累经验,无论是手绘,还是次世代,都是可以在3D游戏建模行业找到一份高薪好工作。

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