3D建模是一个总称,普遍来说3D建模分为:角色模型和场景模型两种,其中又分为手绘模型和次时代模型。

一、什么是手绘模型?

3D美术设计师根据原画设计师的构思,将二维的东西在3D软件里面制作出来,最终得到的东西是模型和贴图,模型是物体的主要构架,贴图是颜色、式样和阴影。以前也有一句话形容手绘模型“模型不够,贴图来凑”。

这里的3D模型只需要制作模型的大致结构,主要是靠手绘贴图的最终效果。也有三分模型,七分贴图的说法。制作软件主要以建模软件(3Dmax)和贴图绘制软件(Bodypaint、PS),制作流程:低模制作,UV拆分,手绘贴图。

二、什么是次时代模型?

次世代最早源自于日本,直译过来是“下一代”的意思,“次世代游戏”指代和同类游戏相比下更加先进的游戏,即“下一代游戏”。次世代是利用高模烘焙的法线贴图回帖到低模上,让低模在游戏引擎里可以及时显示高模的视觉效果。作为从事3D游戏建模多年的老司机,整理了不少学习资料,每天晚上都会开设游戏建模直播课,课程会讲到3D Max以及Zbrush软件的使用以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作,想正儿八经学习技术的小伙伴,可以添加到我的3D建模学习教程扣群:302521268。

模型面数比较高,采用法线贴图来描绘物体表面细节的凸凹变化;颜色贴图来表现物体的颜色和纹理;高光贴图来表现物体在光线照射条件下体现出的质感,增加贴图的大小。只要制作软件:3Dmax、MAYA、PS、Topogun、ZBrush、SP等等次世代制作流程。

三、零基础的我们应该如何选择?

1、3D手绘低模是三分模型,七分贴图;次世代是七分模型,三分贴图。如果你更喜欢画画,可以选择学3D手绘低模,如果你更喜欢做出精致的模型,可以学次世代;

2、3D手绘低模仍然是一些主流游戏制作的方式,但次世代是以后游戏发展的方向和趋势。目前大型游戏厂商才会出次世代的游戏;

3、最直接的,什么都不要管,就看你喜欢那一种风格,手绘还是次时代,做自己最喜欢的肯定没错。

不过个人比较建议大家学习次时代的,3D次世代它完全可以让你大饱眼福,游戏内人物造型很真实,并不像许多网游那样简简单单几个面数就OK了,简单的说是这样但次世代模型注重的是更高的细节、质感的表现;同时,次时代是以后的发展趋势,学习东西肯定也要迎合时代的变化。

动漫、游戏是文化与科技相结合的创意产业,也被认为是21世纪最有希望的朝阳产业。而近几年,次世代的话题在行业内引起了广泛的关注。次时代,是日语流传过来的叫法,来源于英文“Next-Generation”,即“下一代”游戏的意思。这几款优秀的次时代游戏大作:《孤岛危机》、《战地系列》,《使命召唤系列》、《GTA系列》相信大家都不会陌生。

相比于传统游戏,次世代游戏能够以****精简的面数表达出高精度模型效果,各种材质和纹理贴图效果更写实,质感表现也更加细腻,故而赢得了众多玩家的青睐。

而精致高清的贴图模型,实时仿真的碰撞解算,极致华丽的视觉特效,独特新颖的体感操作等,也已然成为了次世代游戏的标志性特色

足以预见,随着科技的不断进步,次世代游戏必将引领新的潮流,成为下一代游戏的开发主流。

而随着次时代游戏主机的更迭,次时代技术也逐渐拓展到其它领域,实现了更多产业的相互融合,用人需求也高速增长。

加之国家近几年出台了许多政策,大力扶持动漫游戏产业发展,次时代设计师也将会是一个极受追捧的高薪职业!

不少设计师看到行业发展前景,便纷纷投身次世代的学习,而次时代设计师工作涉及所学知识较多,如:3Dmax、Zbrush、Marvelous Designer、3D coat、Substance Painter、Marmos****et等软件。而多软件的结合运用,困扰了不少想从事该行业的爱好者,为此特地建立了学习圈。

##加入我们的学习圈带领大家掌握次世代角色及场景的开发技术,以及众多软件软件的使用和配合,让你学会制作造型感与质感兼具的高级作品

作为从事3D游戏建模多年的老司机,整理了不少学习资料,每天晚上都会开设游戏建模直播课,课程会讲到3D Max以及Zbrush软件的使用以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作,想正儿八经学习技术的小伙伴,可以添加到我的3D建模学习教程扣群:302521268。

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