3D手绘低模是三分模型,七分贴图;次世代是七分模型,三分贴图。如果你更喜欢画画,可以选择学3D手绘低模,如果你更喜欢做出精致的模型,可以学次世代;3D手绘低模仍然是一些主流游戏制作的方式,次世代是游戏发展的方向和趋势。目前大型游戏厂商才会出次世代的游戏,很多小的厂商还是在做手绘。次世代的制作时间和周期都比较长。

maya

3D场景是要团队协作才能完成大的场景的制作任务,所以需要沟通能力,协调能力,组织安排能力,更容易往主管,经理等管理方向发展。3D角色一个人就可以完成自己的一个角色,只需要在自己的世界里把角色做到最好就可以了,所以3D角色更容易往资深美术设计师,主美方向发展。

这两个专业都属于游戏美术的范畴,所以美术基础是同样重要的,是基础中的基础。零基础的同学这两个专业都可以报名哈,因为我们为零基础的同学开设了一个月预科班基础课程,会上美术基础和软件基础,预科班合格后再进入到专业课的学习。这里有冬大为的资料和教程是有的哈,另外我和一些网上的建模大佬组建了个的裙子,971315接着383,无论你是建模大佬还是新人都可以过去互相讨论。一起努力对自己感兴趣的事物奋斗吧

3dmax

如果你真的是纠结,那就手绘3D建模,因为这个专业会大大提高你的模型制作能力和美术绘制能力,如果以后你要转次世代,只要熟悉ZB软件,模型的结构或者比例准确在低模阶段你就有所积累,贴图就更不用说了。

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