零基础,该选3D手绘低模还是次世代高模呢?
一、什么是3D低模手绘?
3D美术设计师根据原画设计师的构思,将二维的东西在3D软件里面制作出来,最终得到的东西是模型(3Dmax)和贴图(软件PS、Bodypaint),模型是物体的主要构架,贴图是构架上的颜色和式样。
这里的3D模型只需要制作低模(面数少),主要是靠手绘贴图呈现最的终效果。也有三分模型,七分贴图的说法。
制作流程:3Dmax建低模,UV拆分,手绘贴图制作。
二、什么是次世代高模?
次世代是利用高模烘焙的法线贴图回帖到低模上,让低模在游戏引擎里可以及时显示高模的视觉效果。模型面数比较高,采用法线贴图来描绘物体表面细节的凸凹变化;颜色贴图来表现物体的颜色和纹理;高光贴图来表现物体在光线照射条件下体现出的质感,增加贴图的大小;
次世代制作流程:1.根据二维原画设定制作中模;2.导进ZB进行高模雕刻;3.拓补低模;4.展分UV;5.烘焙;6.绘制贴图;7.引擎中调整。 如果你一直以来都对3d游戏建模抱有强烈的学习兴趣,可以到这个游戏建模教程学习企-鹅圈:它开头的数字是:684,在中间的是:763,位于尾部的数字是:871 ,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。3d建模新手小白学习工具入门教程。3Dmax、Zbrush、Maya次世代游戏动漫建模软件教学,从零基础萌新到实操探索,手把手教会你3D游戏建模
三、我是零基础,该选3D手绘低模还是次世代高模呢?
1.这两个专业都属于游戏美术的范畴,所以美术基础是同样重要的,是基础中的基础。
2.3D手绘底模是三分模型,七分贴图;次世代是七分模型,三分贴图。
3.3D手绘低模仍然是一些主流游戏制作的方式,次世代是游戏发展的方向和趋势。
4.如果你真的是纠结,那就先学手绘3D建模,然后再学习次世代,因为手绘3D建模会大大提高你的模型制作能力和美术绘制能力,熟练运用手绘3D建模以后再转次世代会轻松很多,只要熟悉ZB软件,模型的结构或者比例准确在低模阶段你就有所积累。
5.不管什么高模低模贴图,都不要管,你就说你最喜欢哪个游戏,是手绘风格还是次世代,做自己喜欢的,总归是不会错。
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