游戏策划学习:笔试整理
游戏策划学习:笔试整理
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这两天在专注复习笔试,也就没有去看新知识,明天开始恢复正常。
记录一下网易雷火的策划题。
网易雷火系统策划笔试整理。
前面的题不多说,题目非常之广,古文、电影、二次元应有尽有,游戏和动漫相关的写了不少,古文感觉也还行,不过涉及到历史时间和人物的都不太会。
稍微列举一下几个有些疑惑的题。
1、25,42,56,97,176,________ 找规律填数字(尝试了2进制,数字声调,16进制,找差值规律)
2、给定一个时间点,球在2591999…999(99个9)秒之后的时间点。(思路是先+1,再化简取余,但是数据量还是比较大,而且时间不够)
3、涉及到历史时间点和人物的题,有一题甚至需要区分汉书和后汉书的记载时间,看得少,汗颜。
接下来是重点的系统题
第一题:MOBA、ARPG、MMO不限,设计一个竞技场地图,画出平面图,要求说明玩法,如何体现玩家角色,如何和场景互动。
个人解答:平面图没细画,整体思路是设计一个象棋棋盘,每隔一段时间会随机在棋盘的对应位置刷出棋子,获得棋子能获得一段时间的状态加成或者特殊能力,最终目的是通过击败敌人后,在敌人的复活时间内攻击敌方主帅。总的来说是通过资源点的设定迫使玩家争斗,也利用棋子的能力和位置给战局添加随机性。同时,玩家也可以依附自己的主帅获得大额能力加成,此时受到的伤害也会让主帅承受,相当于最
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