游戏策划学习:未知性与好奇心

6/6
看gameres
游戏设计的策略
能自行规划战略的玩家极少,所以一个好的游戏战略必须是由设计者设计出来,清晰的传达给玩家,让玩家选择性的照做。

设计游戏本身就是一个战略过程,每个游戏都由数个不同的系统组成,每个系统达成不同的战略目的,最终形成终极的战略目标——留存和付费。

抽卡游戏的快乐是作弊式的。

不管关卡设计多么精妙,玩家抽到了超稀有SSR卡片,就会把前面的事情全部忘掉,甚至会拿着SSR一边在心里贬低游戏玩法一边享受用SSR收割的感觉。
在想到有30%的概率抽到,有可能可以中奖的时候,就已经有了快乐。比起挖掘更高层面的快乐,从人性或者人类的本质上出发,效果实在太好了。

看书笔记
核心驱动力:未知性与好奇心。
正好刚刚看了抽卡相关的内容。
惊讶对于乐趣来说是十分重要的一环,甚至可以将乐趣定义成“充满惊讶的愉悦”。
老虎机:有正确的风险、奖励激励的游戏(赌博)。
斯金纳箱:满足好奇心和获得感,是对原始大脑的内在激励,就连老鼠也会沉沦。
现实中的抽奖:虽然抽奖活动主要由未知性和好奇心推动,但是也包含了“所有权和拥有感”,以及“亏损与逃避心”。
需要注意的是,这一项驱动力并不意味着“加抽奖要素”。未知性是非常值得探索的一个项目,一个搅拌机项目的价格高于同类产品,但是其广告方式是把各种价值高昂的物品扔进搅拌机里,并提出一个问题“它会碎吗”。这些悬念使视频收获了非常高的播放量。adobe的ps刚退出时,让用户判断照片是否被p过,看上去很夸张的图片却在细节方面非常逼真,这种挑战感和参与者的好奇心让ps的销量非常可观。
相关的设计技巧:
1、发光的选择:今天刚看了个词,叫问号驱动游戏,就是用npc头上的问号吸引用户去对话并接受任务,但实际上现在这种模式在mmorpg里因为节奏太慢的原因已经成为了少部分人才会选择的游戏方式。现在更多的体现在各种ui的小红点上,提醒玩家点击获取一些东西或者查看消息。
2、神秘盒子/随机奖励。奖励是这一核心驱动力最常见的激励方式。奖励不用固定,可以通过改变奖励的提供方式或者奖励本身来增加体验的未知性。最常见的就是资源的不精准投放,随机掉落奖励,存在稀有度高的奖励和普通奖励等。
发票抽奖也是利用了这一点,通过较小的金额奖励鼓励人们开发票。
3、彩蛋、突然奖励。基于意外触发器获得的奖励。明日方舟的登顶十连就算是一种突然奖励。更艺术感一点的,游戏中的彩蛋设计一般用于让玩家的非刻意获得奖励的行为得到反馈,在电影里也有非常多的应用,甚至头号玩家就是为彩蛋而生的。

未知性会放大对利益和损失的感觉,充分利用未知能让一些本身非常乏味枯燥的内容变得有趣,百闻牌那个连连看改成翻牌子之类的选择个人觉得也挺不错的。

游戏策划学习:未知性与好奇心相关推荐

  1. 游戏策划学习第二十四天

    游戏策划学习第二十四天 5/23 5.社交:社交影响与关联性 6.稀缺:稀缺性与渴望 7.未知:未知性与好奇心 8.亏损:亏损与逃避心 最近在玩百闻牌,那就用百闻牌来思考这四项内容. 5.社交并不只是 ...

  2. 游戏策划学习:哲学好难

    游戏策划学习第十七天 5/5-出了个门 1.还是看不懂现象学,我应该是买错书了,哲学思考的不是群众心理,可能应该把目光锁定在心理学方面的书上.还是姑且记录一下今天看的感想. 首先是关于认识,首先书里对 ...

  3. 未知性与好奇心——使用技巧

    未知性与好奇心 如果有一款游戏,每按10次按钮就能得到5元,你会玩吗? 如果是100人中,其中有两个人可能赢得10元? 如果每次按按钮,都有机会赢得100元呢? 因为正确的风险与奖励机制,游戏瞬间变得 ...

  4. 游戏策划学习:厄斐琉斯、tga

    游戏策划学习:厄斐琉斯.tga 厄斐琉斯开发者日志: https://lol.qq.com/nexus/pc/jack.html?iDesignId=13&iProdId=346114 1.厄 ...

  5. 游戏策划学习第二十五天

    游戏策划学习第二十五天 5/25 1.计划做几期分析英雄联盟开发者日记的视频,从游戏设计者的角度去看问题. 目前第一期视频预计做厄斐琉斯的设计理念,尝试写了下稿子,整体思路比较乱,不过大体上是想以一个 ...

  6. 游戏策划学习:胧村正、百闻牌

    游戏策划学习:胧村正.百闻牌 4/22 1.胧村正战斗系统解析 战斗系统的核心体验是简单攻击连招和冲刺移动,因为连招派生非常基础,但是配合摇杆操作能有非常灵活的位移攻击动作,而游戏中敌人的大部分攻击都 ...

  7. 游戏策划学习:moba

    游戏策划学习:moba moba类游戏的核心体验 1.图像刺激->条件反射->肌肉反应,操作成长方面 补刀获得金钱就是一个很小但非常持续的反馈流程,对线期和敌人对拼造成更多的伤害也是一个简 ...

  8. 游戏策划学习第二十六天

    游戏策划学习第二十六天 5/26 看书笔记: 使命感的重要性: 维基百科的维护工作,一则不当的内容在维基百科会在平均1.7秒内被志愿者人工审核去除.表层上讲,这是因为他们有责任心,但是从他们的动机角度 ...

  9. 游戏策划学习:新手引导小思考

    游戏策划学习第十八天 5/13 搞了一个星期的比赛项目,今天差不多都结束了,回到策划学习上来. 1.新手游戏引导设计 之前分析过奖励导向的内容,今天分析一下新手阶段的游戏乐趣投放. 初期设计的目标 ( ...

最新文章

  1. 汇编语言程序设计 实验九
  2. linux系统proc目录进程信息详解
  3. jQuery通过name获取值
  4. DPDK 数据包捕获基本流程(十六)
  5. Java程序员从笨鸟到菜鸟之(八十七)跟我学jquery(三)jquery动态创建元素和常用函数示例
  6. python 鱼c工作室作业_鱼C工作室Python作业
  7. 欢迎使用CSDN-markdown编辑器2131
  8. 最优化课堂笔记02:第二章 线性规划
  9. 嵌入式设备带操作系统的启动过程
  10. 数据仓库组件:HBase集群环境搭建和应用案例
  11. php refcount,php变量引用和计数_refcount_gc和is_ref_gc
  12. HTML(1)--- HTML5教程
  13. LintCode 820. 矩形
  14. 深入理解机械臂动力学建模
  15. COMSOL指南:COMSOL案例库文件夹的寻找
  16. java求一元二次方程:ax2+bx+c=0的根
  17. sqlplus命令连接oracle数据库,sqlplus命令行登录oracle数据库的N种方法盘点
  18. BUUCTF——密码学——old-fashion
  19. 不同内核浏览器的差异以及浏览器渲染简介(转)
  20. mysql中身份证号判断男女人数

热门文章

  1. mysql join w3cshool_mysql innerjoin left join right join 解析
  2. 第11节 DHCP服务器原理、布署及攻防——以win2003为例
  3. 农业银行取消短信提醒 消息服务步骤
  4. 25000字总结Android优秀的第三方框架、各种学习资料汇集 二 Camera、Video、指纹、聊天IM、投屏等等
  5. 使用QQ账号,新浪微博账号登录第三方应用
  6. AndroidAudioConverter,音频格式无法转换问题
  7. 赵光瑞:小孩想做贪官可怕在哪里
  8. 程序员每天累成狗,是为了什么?
  9. 服务正在启动或停止中
  10. ubuntu 10.04 如何进入grub命令行