Unity 获取直线与平面的交点
/// <summary>/// 计算直线与平面的交点/// </summary>/// <param name="point">直线上某一点</param>/// <param name="direct">直线的方向</param>/// <param name="planeNormal">垂直于平面的的向量</param>/// <param name="planePoint">平面上的任意一点</param>/// <returns></returns>public static Vector3 GetIntersectWithLineAndPlane(Vector3 point, Vector3 direct, Vector3 planeNormal, Vector3 planePoint){float d = Vector3.Dot(planePoint - point, planeNormal) / Vector3.Dot(direct.normalized, planeNormal);return d * direct.normalized + point;}
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