转:https://www.cnblogs.com/21207-iHome/p/6894128.html

  • RPY角与Z-Y-X欧拉角

  描述坐标系{B}相对于参考坐标系{A}的姿态有两种方式。第一种是绕固定(参考)坐标轴旋转:假设开始两个坐标系重合,先将{B}绕{A}的X轴旋转γγ,然后绕{A}的Y轴旋转ββ,最后绕{A}的Z轴旋转αα,就能旋转到当前姿态。可以称其为X-Y-Z fixed angles或RPY角(Roll, Pitch, Yaw)。

  Roll:横滚

  Pitch: 俯仰

Yaw: 偏航(航向)

  由于是绕固定坐标系旋转,则旋转矩阵为(cαcα is shorthand for cosαcos⁡α, sαsα is shorthand for sinαsin⁡α,and so on.)

RXYZ(γ,β,α)=RZ(α)RY(β)RX(γ)=⎡⎣⎢⎢cαcβsαcβ−sβcαsβsγ−sαcγsαsβsγ+cαcγcβsγcαsβcγ+sαsγsαsβcγ−cαsγcβcγ⎤⎦⎥⎥RXYZ(γ,β,α)=RZ(α)RY(β)RX(γ)=[cαcβcαsβsγ−sαcγcαsβcγ+sαsγsαcβsαsβsγ+cαcγsαsβcγ−cαsγ−sβcβsγcβcγ]

  另一种姿态描述方式是绕自身坐标轴旋转:假设开始两个坐标系重合,先将{B}绕自身的Z轴旋转αα,然后绕Y轴旋转ββ,最后绕X轴旋转γγ,就能旋转到当前姿态。称其为Z-Y-X欧拉角,由于是绕自身坐标轴进行旋转,则旋转矩阵为:

RZ′Y′X′(α,β,γ)=RZ(α)RY(β)RX(γ)=⎡⎣⎢⎢cαcβsαcβ−sβcαsβsγ−sαcγsαsβsγ+cαcγcβsγcαsβcγ+sαsγsαsβcγ−cαsγcβcγ⎤⎦⎥⎥RZ′Y′X′(α,β,γ)=RZ(α)RY(β)RX(γ)=[cαcβcαsβsγ−sαcγcαsβcγ+sαsγsαcβsαsβsγ+cαcγsαsβcγ−cαsγ−sβcβsγcβcγ]

  可以发现这两种描述方式得到的旋转矩阵是一样的,即绕固定坐标轴X-Y-Z旋转(γ,β,α)(γ,β,α)和绕自身坐标轴Z-Y-X旋转(α,β,γ)(α,β,γ)的最终结果一样,只是描述的方法有差别而已。In gerenal: three rotations taken about fixed axes yield the same final orientation as the same three rotations taken in opposite order about the axes of the moving frame.

  • Axis-Angle与四元数

  绕坐标轴的多次旋转可以等效为绕某一转轴旋转一定的角度。假设等效旋转轴方向向量为K⃗ =[kx,ky,kz]TK→=[kx,ky,kz]T,等效旋转角为θθ,则四元数q=(x,y,z,w)q=(x,y,z,w),其中:

xyzw=kx⋅sinθ2=ky⋅sinθ2=kz⋅sinθ2=cosθ2x=kx⋅sinθ2y=ky⋅sinθ2z=kz⋅sinθ2w=cosθ2

  且有x2+y2+z2+w2=1x2+y2+z2+w2=1

  即四元数存储了旋转轴和旋转角的信息,它能方便的描述刚体绕任意轴的旋转。

  四元数转换为旋转矩阵:

R=⎡⎣⎢⎢⎢1−2y2−2z22(xy+zw)2(xz−yw)2(xy−zw)1−2x2−2z22(yz+xw)2(xz+yw)2(yz−xw)1−2x2−2y2⎤⎦⎥⎥⎥R=[1−2y2−2z22(xy−zw)2(xz+yw)2(xy+zw)1−2x2−2z22(yz−xw)2(xz−yw)2(yz+xw)1−2x2−2y2]

  已知旋转矩阵为:

  则对应的四元数为:


  • 四元数与欧拉角的相互转换

  定义两个四元数:

  

  

  其中 表示矢量

;而

表示矢量

四元数加法:

  跟复数、向量和矩阵一样,两个四元数之和需要将不同的元素加起来。

  加法遵循实数和复数的所有交换律和结合律。

四元数乘法:

  四元数的乘法的意义类似于矩阵的乘法,可以表示旋转的合成。当有多次旋转操作时,使用四元数可以获得更高的计算效率。

  由于四元数乘法的非可换性,pq并不等于qp,qp乘积的向量部分是:

  

  Mathematica中有四元数相关的程序包Quaternions Package,需要先导入才能使用。下面计算了三个四元数的乘积:

<<Quaternions`     (* This loads the package *)
Quaternion[2, 1, 1, 3] ** Quaternion[2, 1, 1, 0] ** Quaternion[1, 1, 1, 1]    (* Be sure to use ** rather than * when multiplying quaternions *)

  计算结果为:Quaternion[-12, 4, 14, 2]

  那么将Z-Y-X欧拉角(或RPY角:绕固定坐标系的X-Y-Z依次旋转αα,ββ,γγ角)转换为四元数:

q=⎡⎣⎢⎢⎢⎢⎢cosγ200sinγ2⎤⎦⎥⎥⎥⎥⎥⎡⎣⎢⎢⎢⎢⎢cosβ20sinβ20⎤⎦⎥⎥⎥⎥⎥⎡⎣⎢⎢⎢⎢cosα2sinα200⎤⎦⎥⎥⎥⎥=⎡⎣⎢⎢⎢⎢⎢⎢cosα2cosβ2cosγ2+sinα2sinβ2sinγ2sinα2cosβ2cosγ2−cosα2sinβ2sinγ2cosα2sinβ2cosγ2+sinα2cosβ2sinγ2cosα2cosβ2sinγ2−sinα2sinβ2cosγ2⎤⎦⎥⎥⎥⎥⎥⎥q=[cos⁡γ200sin⁡γ2][cos⁡β20sin⁡β20][cos⁡α2sin⁡α200]=[cos⁡α2cos⁡β2cos⁡γ2+sin⁡α2sin⁡β2sin⁡γ2sin⁡α2cos⁡β2cos⁡γ2−cos⁡α2sin⁡β2sin⁡γ2cos⁡α2sin⁡β2cos⁡γ2+sin⁡α2cos⁡β2sin⁡γ2cos⁡α2cos⁡β2sin⁡γ2−sin⁡α2sin⁡β2cos⁡γ2]

  根据上面的公式可以求出逆解,即由四元数q=(q0,q1,q2,q3)q=(q0,q1,q2,q3)或q=(w,x,y,z)q=(w,x,y,z)到欧拉角的转换为:

⎡⎣⎢⎢αβγ⎤⎦⎥⎥=⎡⎣⎢⎢⎢⎢arctan2(q0q1+q2q3)1−2(q21+q22)arcsin(2(q0q2−q1q3))arctan2(q0q3+q1q2)1−2(q22+q23)⎤⎦⎥⎥⎥⎥[αβγ]=[arctan⁡2(q0q1+q2q3)1−2(q12+q22)arcsin⁡(2(q0q2−q1q3))arctan⁡2(q0q3+q1q2)1−2(q22+q32)]

  由于arctan和arcsin的取值范围在−π2−π2和π2π2之间,只有180°,而绕某个轴旋转时范围是360°,因此要使用atan2函数代替arctan函数:

⎡⎣⎢⎢αβγ⎤⎦⎥⎥=⎡⎣⎢⎢⎢atan2(2(q0q1+q2q3),1−2(q21+q22))arcsin(2(q0q2−q1q3))atan2(2(q0q3+q1q2),1−2(q22+q23))⎤⎦⎥⎥⎥[αβγ]=[atan2(2(q0q1+q2q3),1−2(q12+q22))arcsin⁡(2(q0q2−q1q3))atan2(2(q0q3+q1q2),1−2(q22+q32))]

对于tan(θ) = y / x :

  θ = ATan(y / x)求出的θ取值范围是[-PI/2, PI/2];

  θ = ATan2(y, x)求出的θ取值范围是[-PI,   PI]。

  • 当 (x, y) 在第一象限, 0 < θ < PI/2

  • 当 (x, y) 在第二象限 PI/2 < θ≤PI

  • 当 (x, y) 在第三象限, -PI < θ < -PI/2

  • 当 (x, y) 在第四象限, -PI/2 < θ < 0

  将四元数转换为欧拉角可以参考下面的代码。需要注意欧拉角有12种旋转次序,而上面推导的公式是按照Z-Y-X顺序进行的,所以有时会在网上看到不同的转换公式(因为对应着不同的旋转次序),在使用时一定要注意旋转次序是什么。比如ADAMS软件里就默认Body 3-1-3次序,即Z-X-Z欧拉角,而VREP中则按照X-Y-Z欧拉角旋转。

enum RotSeq{zyx, zyz, zxy, zxz, yxz, yxy, yzx, yzy, xyz, xyx, xzy,xzx};

 View Code

   上面的代码存在一个问题,即奇异性没有考虑。下面看一种特殊的情况(参考Maths - Conversion Quaternion to Euler):假设一架飞机绕Y轴旋转了90°(俯仰角pitch=90),机头垂直向上,此时如何计算航向角和横滚角?

  这时会发生自由度丢失的情况,即Yaw和Roll会变为一个自由度。此时再使用上面的公式根据四元数计算欧拉角会出现问题:

  arcsin(2(q0q2−q1q3))arcsin⁡(2(q0q2−q1q3))的定义域为[−1,1][−1,1],因此(q0q2−q1q3)∈[−0.5,0.5](q0q2−q1q3)∈[−0.5,0.5],当q0q2−q1q3=0.5q0q2−q1q3=0.5时(在程序中浮点数不能直接进行等于判断,要使用合理的阈值),俯仰角ββ为90°,将其带入正向公式计算出四元数(q0,q1,q2,q3)(q0,q1,q2,q3),然后可以发现逆向公式中atan2函数中的参数全部为0,即出现了0000的情况!无法计算。

  β=π/2β=π/2时,sinβ2=cosβ2=0.707sin⁡β2=cos⁡β2=0.707,将其带入公式中有

q=⎡⎣⎢⎢⎢⎢wxyz⎤⎦⎥⎥⎥⎥⎡⎣⎢⎢⎢⎢⎢0.707(cosα2cosγ2+sinα2sinγ2)0.707(sinα2cosγ2−cosα2sinγ2)0.707(cosα2cosγ2+sinα2sinγ2)0.707(cosα2sinγ2−sinα2cosγ2)⎤⎦⎥⎥⎥⎥⎥=⎡⎣⎢⎢⎢⎢⎢⎢0.707cosα−γ20.707sinα−γ20.707cosα−γ20.707sinα−γ2⎤⎦⎥⎥⎥⎥⎥⎥q=[wxyz][0.707(cos⁡α2cos⁡γ2+sin⁡α2sin⁡γ2)0.707(sin⁡α2cos⁡γ2−cos⁡α2sin⁡γ2)0.707(cos⁡α2cos⁡γ2+sin⁡α2sin⁡γ2)0.707(cos⁡α2sin⁡γ2−sin⁡α2cos⁡γ2)]=[0.707cos⁡α−γ20.707sin⁡α−γ20.707cos⁡α−γ20.707sin⁡α−γ2]

  则xw=zy=tanα−γ2xw=zy=tan⁡α−γ2,于是有

α−γ=2⋅atan2(x,w)α−γ=2⋅atan2(x,w)

  通常令α=0α=0,这时γ=−2⋅atan2(x,w)γ=−2⋅atan2(x,w)。可以进行验证:当四元数为(w,x,y,z)=(0.653,-0.271,0.653,0.271)时,根据这些规则计算出来的ZYX欧拉角为α=0°,β=90°,γ=45°

  当俯仰角为-90°,即机头竖直向下时的情况也与之类似,可以推导出奇异姿态时的计算公式。比较完整的四元数转欧拉角(Z-Y-X order)的代码如下:

CameraSpacePoint QuaternionToEuler(Vector4 q) // Z-Y-X Euler angles
{CameraSpacePoint euler = { 0 };const double Epsilon = 0.0009765625f;const double Threshold = 0.5f - Epsilon;double TEST = q.w*q.y - q.x*q.z;if (TEST < -Threshold || TEST > Threshold) // 奇异姿态,俯仰角为±90°{int sign = Sign(TEST);euler.Z = -2 * sign * (double)atan2(q.x, q.w); // yaweuler.Y = sign * (PI / 2.0); // pitcheuler.X = 0; // roll}else{euler.X = atan2(2 * (q.y*q.z + q.w*q.x), q.w*q.w - q.x*q.x - q.y*q.y + q.z*q.z);euler.Y = asin(-2 * (q.x*q.z - q.w*q.y));euler.Z = atan2(2 * (q.x*q.y + q.w*q.z), q.w*q.w + q.x*q.x - q.y*q.y - q.z*q.z);}return euler;
}


  在DirectXMath Library中有许多与刚体姿态变换相关的函数可以直接调用:

  • 四元数乘法:XMQuaternionMultiply method --Computes the product of two quaternions.
  • 旋转矩阵转四元数:XMQuaternionRotationMatrix method --Computes a rotation quaternion from a rotation matrix.
  • 四元数转旋转矩阵:XMMatrixRotationQuaternion method -- Builds a rotation matrix from a quaternion.
  • 欧拉角转四元数:XMQuaternionRotationRollPitchYaw method --Computes a rotation quaternion based on the pitch, yaw, and roll (Euler angles).
  • 四元数转Axis-Angle:XMQuaternionToAxisAngle method --Computes an axis and angle of rotation about that axis for a given quaternion.
  • 欧拉角转旋转矩阵:XMMatrixRotationRollPitchYaw method --Builds a rotation matrix based on a given pitch, yaw, and roll (Euler angles).
  • Axis-Angle转旋转矩阵:XMMatrixRotationAxis method --Builds a matrix that rotates around an arbitrary axis.
  • 构造绕X/Y/Z轴的旋转矩阵:XMMatrixRotationX method --Builds a matrix that rotates around the x-axis.(Angles are measured clockwise when looking along the rotation axis toward the origin)

  下面的代码中坐标系绕X轴旋转90°(注意这里不是按照右手定则的方向,而是沿着坐标轴向原点看过去以顺时针方式旋转,因此与传统的右手定则刚好方向相反),来进行变换:

 View Code

  结果如下图所示:

参考:

quaternions.online

DirectXMath Library Quaternion Functions

Convert quaternion to euler rotations

Conversion between quaternions and Euler angles

Maths - Conversion Quaternion to Euler

Coordinate Transformations in Robotics—MATLAB

Introduction to Robotics - Mechanics and Control. Chapter 2 Spatial descriptions and transformations

标签: kinect, 计算机图形学, 机器人学

四元数与欧拉角(RPY角)的相互转换相关推荐

  1. 三维空间刚体运动3:欧拉角表示旋转(全面理解万向锁、RPY角和欧拉角)

    三维空间刚体运动3:欧拉角表示旋转(全面理解万向锁.RPY角和欧拉角) 1. 欧拉角 1.1 定义 2.2 RPY角与Z-Y-X欧拉角 2. 欧拉角到旋转矩阵 3. 旋转矩阵到欧拉角 4. 万向锁 4 ...

  2. 【自动驾驶】30.c++实现基于eigen实现欧拉角(RPY), 旋转矩阵, 旋转向量, 四元数之间的变换(附代码)

    矩阵的使用可参考系列博客:点击此处 原文链接:基于eigen实现欧拉角(RPY), 旋转矩阵, 旋转向量, 四元数之间的变换. 也可以参考另一篇博客:eigen 中四元数.欧拉角.旋转矩阵.旋转向量. ...

  3. 【机器人运动学/姿态角】欧拉角和RPY角

    RPY角 绕参考坐标系,绕定轴X(Roll)-Y(Pitch)-Z(Yaw)旋转,旋转矩阵左乘. 顺序:绕X转γ,绕Y转β,绕Z转α 公式:R(γ,β,α) = Rot(z,α)Rot(y,β)Rot ...

  4. 一文详解四元数、欧拉角、旋转矩阵、轴角如何相互转换

    一文详解四元数.欧拉角.旋转矩阵.轴角如何相互转换 简介 欧拉角与旋转矩阵 欧拉角---->旋转矩阵 旋转矩阵---->欧拉角 四元数与旋转矩阵 四元数---->旋转矩阵 旋转矩阵- ...

  5. 四元数和欧拉角的相互转换

    四元数转欧拉角&欧拉角转四元数程序:四元数转欧拉角&欧拉角转四元数程序. ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 ...

  6. unity中的四元数,欧拉角,方向向量之间的相互转换方法。

    四元数: 到欧拉角:quaternion.eulerAngles 到方向向量:(quaternion * Vector3.forward).normalized 欧拉角: 到四元数:Quaternio ...

  7. unity 四元数和欧拉角的相互转换

    四元数和欧拉角相互转换 //四元数转化成欧拉角 Vector3 v3=transform.rotation.eulerAngles; //欧拉角转换成四元数 Quaternion rotation = ...

  8. eigen 编译_头条 | 使用eigen实现四元数、欧拉角、旋转矩阵、旋转向量间的转换...

    点击上方蓝字,关注本公众号,获得更多资源上一篇文章介绍了四元数.欧拉角.旋转矩阵.轴角如何相互转换,本篇文章介绍如何用eigen来实现. 旋转向量 1,初始化旋转向量:旋转角为alpha,旋转轴为(x ...

  9. rpy角与旋转矩阵之间的转换(附完整代码)

    文章目录 一. rpy角转换为旋转矩阵 二. 旋转矩阵转换为rpy角 三. 小结   根据绕轴旋转的次序不同,易知姿态的rpy(roll, pitch, yaw)表示总共有12种,分别为:XYZ, X ...

  10. ROS中四元数、欧拉角、旋转矩阵等格式转换

    未完- ROS接收到odometry格式消息: nav_msgs::Odometry pos_msg 具有: pos_msg.pose.pose.orientation.x; // xyzw pos_ ...

最新文章

  1. win10红色警戒黑屏解决
  2. 【单调栈 前缀和 异或】7.21序列求和
  3. php call_user_func_array 性能,php-call_user_func_array是否太慢?
  4. array_multisort - 如何保持键值,不重置键值,键名保持不变
  5. Pytest前后置处理
  6. java 时间戳 星期几_java自定义获取星期几、几点、几分。
  7. No.1-Apache IoTDB 随笔 - Time Series DBMS 综述
  8. 开源加密库和 GnuPG 模块 Libgcrypt 紧急修复严重漏洞
  9. Sublime Text3 python交互式环境+快捷键设置
  10. 【清水值预测】基于 matlab RBF神经网络清水值预测【含Matlab源码 822期】
  11. 计算机网络医院拓扑图方案设计,[方案]某医院计算机网络综合布线系统设计
  12. 英雄联盟修复服务器,快速修复win10专业版玩英雄联盟连接不上服务器方法
  13. 神舟战神笔记本重做系统
  14. android高仿小米时钟,Android仿小米时钟效果
  15. Ctrl + Alt + Left/Right键失效以及Ctrl + Space键被占用解决
  16. Ryu环境搭建(Ubuntu20)
  17. 怎样批量修改文件名不要括号?
  18. VScode主题字体(正体,斜体修改)
  19. tensorflow2计算flops
  20. android 界面代码,一个漂亮的app界面代码

热门文章

  1. 关于C语言全局变量的定义和用法,关于C语言全局变量的定义和用法
  2. 35岁的程序员:第25章,离职
  3. Vue3.0后台管理框架
  4. Spring Bean的作用域
  5. 用matlab求excel表中平均值,matlab如何将符合特定条件的数据导入excel并求出平均值...
  6. Dlib模型之驾驶员疲劳检测一(眨眼)
  7. 深度学习教程(4) | 深层神经网络(吴恩达·完整版)
  8. 深度学习visio作图技巧
  9. Linux安装vim不成功(没有可用的软件包)解决方法
  10. 自学java,能找到工作吗?一位月薪13k的自学程序员分享自己是如何学会java的