付费率 = 付费用户 / 活跃用户 × 100% 也叫付费渗透率,一般轻度好的能达到10%甚至更高,重度游戏可能是零点几。
dau,日活,=dnu+dou,就是当天新增用户+非当天新增用户。重要指标
wau,mau,周活,月活。
粘稠度计算:dau/mau,越接近1,粘稠度越好,一般社交游戏需要关注这个,或者需要长线留存好的产品。

ARPU值 = 收入 / 活跃用户,但一般国内说付费用户付费的金额,就用arpu,没有区分的特别细。
ARPPU值 = 收入/付费用户
用户流失率 = 游戏当前活跃用户规模 / 历史注册总量
同时在线峰值 = 24小时内同时在线最高达到人数,区别于PCU,一般PCU是按固定区间取值,比如每5分钟取1次,但是pcu的最高值并不一定就是同时在线峰值,非常可能是在某2个5分钟之间的一个最高值。
平均在线 = 24小时每小时同时在线相加总和 / 24小时ACU (又称ACCU) = 中国大陆运营游戏平均同时在线用户
※ ACU (Average concurrent users)平均同时在线玩家人数
UV = 当日登录账号数,有些游戏可以创建多角色,所以要区分一下uv是账号登录还是角色登录。这个词之前主要是网页门户网站使用的词。排重。
TS = 用户平均在线时长
PCU (又称PCCU) = 最高同时在线人数
※ PCU(Peak concurrent users )最高同时在线玩家人数
CCU = 同时在线人数,这个用的不多,就是字面意思。
APA,活跃付费用户
RU,注册用户
LTV,生命周期价值,比如1号注册1000人,15日算一下这15人一共充值了多少钱,就是这1000人的15日ltv,一般我们分游戏来计算ltv的周期。比如重度游戏,算30日ltv是10块钱,那么我买一个量为5块钱就挣5块钱,我就可以无限买进。30日之后的我就不算了,完全是白挣的。但是最好这个游戏类型30日留存是有数值的。如果15日留存就是0了,还算个P了。也就是说:如果你的游戏30日留存大于0,你买一个量是30,30日ltv也就算是等于30,那么也是有的挣的。
CPM,每印象成本,一般是指,每被看到了1000次,或者说是展示了1000次,就给结算。我遇到的买量方式,没有用这种结算的。确实不太了解。
CPS,每销售成本,就是我和平台A合作,平台A的用户充值了,我俩分这个充值的金额。这种情况下,cp是不需要出钱买量的,出游戏就行。
CPA,每效果成本,注册成功了就算一个钱。一般ltv大于买量成本会用这种方式。
CPC,每点击成本,比如,我买1000个量,是用cpa的方式购买,有可能有1000个人点击,只有800人注册成功。点击到注册的比为80%。比如1个A是1块,我只要给出量方800元。对方会算,有1000个点击,收到了800元,平均1个点击是8毛钱。也是评估一种卖量的指标。
ROI,投资回报率。好理解,买量花了10万,这10万元的量,能挣回来多少钱。
KPI,关键绩效指标,就是目标。
IPO,首次公开募股,上市用的。我们了解就好。
PGC,专业生产内容,新媒体用的比较多。比如人民日报,专业记者出的内容就属于这种,或者专业机构出的。
UGC,用户生产内容,贴吧啊,知乎啊。
FPSG,第一人称射击类游戏
RPG,角色扮演类游戏
ARPG,动作角色扮演类游戏
SLG,模拟游戏,包括战争模拟啊,角色模拟啊,经营模拟之类的都算。

MOBA,多人在线战术竞技游戏
LOL,《英雄联盟》
GM,游戏管理员
NPC,非玩家控制角色(“电脑人”)
Buff,增益效果
Roll,掷骰子来决定物品的归属
DPS,每秒伤害
sem,搜索引擎销售,最常见的就是百度竞价排名
seo,搜索引擎优化
EDM,这个在抖音还比较火啊。哈哈电子邮件营销。
banner,横幅广告
PR,软文推广。
Button,图标广告
CTR,展示到点击。1000,展示2000,ctr=50%,图不行。不吸引人。
CVR,点击到注册。如果加载有问题,点击了,注册不成功,钱也白花了,因为广告一般是点击了就算钱。和cpa有点类似。

KOL,关键意见领袖。就是红人啊。有影响力的大哥。
MCN,就是网红孵化公司啊。比如抖音里的名人,都是有公司的。并不是自己单干的。比如papi酱就是有自己的公司,什么锅盖啊,都是他下面的艺人。
SAAS,软件即服务。这个有点难理解了。我也不太了解。有兴趣的可以看一看。我在投简历的时候看到的。简单了解了一下,没太明白。哈哈
UI:泛指用户的操作界面,包含移动APP,网页,智能穿戴设备等
UE:用户使用产品时的纯主观感受。
UX:人与系统交互时的感觉。
CustomerEngagement
用户参与,是指为了达到提升用户体验的目的,采用各种方法,了解用户,甚至让用户参与产品的策划、设计、开发等过程的各种活动

游戏运营必须知道的知识(一),入行必备!!相关推荐

  1. 全球100款大数据工具汇总,入行必备

    全球100款大数据工具汇总,入行必备 1. Talend Open Studio 是第一家针对的数据集成工具市场的ETL(数据的提取Extract.传输Transform.载入Load)开源软件供应商 ...

  2. 游戏运营必须知道的知识(二),入行必备!!

    卡里姆剃刀原理-若无必要无增实体的观点出发,需要快速了解一款游戏,只需要关注4个核心数据即可. 月流水(revenu).留存(Retention).DAU(Daily active user).ARP ...

  3. 来点野东西(冷知识,入坑必备,内附猴子补丁)

    总所周知,python好学,但是,里面的坑能让你怀疑人生. 来个前戏热热身: def foo(a=[]):a.append(1)return afoo() print(foo()) 打印结果: [1, ...

  4. 史上最全入行必备的网络安全术语

    目录 一.攻击篇 1.攻击工具 2.攻击方法 3.攻击者 二.防守篇 1.软硬件 2.技术与服务 总结了超过200个常用的网络安全词汇. 如有不当或者疏漏之处,请在留言处指正补充. 一.攻击篇 1.攻 ...

  5. 游戏建模师真实状况,入行4K?网上吐槽的是真的吗?

    网络上有太多的声音说建模这个行业不行,入行薪资低.是的,这些人没有骗你,大学刚毕业出来,建模师的薪酬确实只有4-5K左右.(当然也看地区,北上广深杭等一般6k起步)由于你是新人,效率比较慢,加班也是常 ...

  6. 面试官谈游戏开发入行--技术准备

    [前言:笔者在腾讯北极光工作室群工作,也做客户端通道面试有段时间了,希望写一些能够帮助有志于开发游戏的同学能够更好地入行.] 接上一篇文章,当我们选择进入行业,并尽早开始去做,接下来是一系列的准备. ...

  7. 【入门】游戏运营不完全手册

    写在前面的话: 游戏运营是一个琐碎苦逼但非常关键的岗位,你能体验到身为游戏奶牛和玩家保姆的双重体验,用"磨人"二字来形容游戏运营再合适不过.本文主要介绍游戏运营的一些基本知识,为刚 ...

  8. 纯小白适合了解的3D游戏建模科普知识,通过培训能入行吗?

    对于0基础难怎么学游戏建模,自己是否真的能学好,有顾虑的人很多,不仅仅是你 但是细细想来,很多行业大佬在入行之初都是从不懂到精通(至于我捏,大佬说不算,从业七年,各种高模也还算是顺手拈来,求轻喷). ...

  9. 游戏运营数据基本知识

    11111111111111111111111 活跃用户指的是什么?ARPU怎么算?如何计算LTV? 这个付费渗透率是个啥玩意怎么算?那个3日留存里的3日指的是第三天,还是3天之后?做运营的你是不是也 ...

最新文章

  1. 零基础学C++进腾讯,这份GitHub热榜的「从入门到高薪」请你收下
  2. 女性走夜路不安全?英国奇葩新招:无人机护航,关键时刻用光吓退张三
  3. 万达放弃A股上市,数据揭秘王思聪投资为何频繁跳水?
  4. Java读取resource文件/路径的几种方式
  5. keepalived实现haproxy高可用详解
  6. Sqlite 管理工具收藏
  7. 机器学习模型评估指标总结
  8. 2021年考计算机考研三战,2021考研的小伙伴有3条忠告一定要记得,这些都是历年实战经验...
  9. mac玩rust用什么画质_Mac上的活动监视器到底有什么用?你会用么?
  10. Emacs 安装与体验
  11. 辣鸡,你怎么天天就会 try...catch ?试试这个
  12. use mysql命令_mysql命令-use
  13. 解决Github不能下载,下载速度慢的小妙招
  14. 少儿编程语言有哪些分类,分别适合多大年龄的学生?
  15. 网易考拉在服务化改造方面的实践
  16. 计算机磁盘扫描教程,win7系统下关闭“检查磁盘”和“扫描并修复”提示的方法...
  17. 2018-2019赛季多校联合新生训练赛第五场补题与题解(中石油)
  18. 剑魂之刃登录显示服务器异常,剑魂之刃新手问题汇总
  19. 创建自己的盒子box_创建自己的
  20. 三维计算机动画制作软件是,三维影视动画制作软件

热门文章

  1. CefSharp 中断点 已达到中断点
  2. 【网络硬件】6.什么是路由器?
  3. 浅谈手机app的推广
  4. 3756. 筛选链表
  5. ku115上实现adc12dj3200 配置,jesd204b接口,单通道采集模式
  6. vb 打开sdf数据_VB中的ComboBox你真的会用吗?
  7. 智测优聘梳理|工伤认定/工伤假的相关知识
  8. 关于自控力和拖延 的一点分享--《自控力》
  9. 在桌面上显示IP地址等信息
  10. 联发科MT8788芯片处理器简介