网络上有太多的声音说建模这个行业不行,入行薪资低。是的,这些人没有骗你,大学刚毕业出来,建模师的薪酬确实只有4-5K左右。(当然也看地区,北上广深杭等一般6k起步)由于你是新人,效率比较慢,加班也是常事。在你没达到技术认可这一层面的时候,别想着高薪资了。

没有那个行业是不带负面消息的,但是想再三说明的是,缺口大待遇自然不可能太低,不是说4K没人拿,但毕竟不是普遍现象,就总体待遇而言建模这行还是高于当地平均水平的。那些成天抱怨工资低的可能很多都根本没通过公司测试!一年学出来的技术,想吃一辈子的高薪饭,这是不可能的,只有技术不行的人,不思进取的人才会觉得这个行业不行。有技术的才会去赞美这个行业,因为他们的付出得到了应有的回报;而浑水摸鱼的人就会一个劲谴责这个行业。

除了技术,你没有跟上时代的话,也难有什么好的收入,毕竟技术在更新,你拿着以前的技术在那喊着3D建模饿死人,那不是开玩笑,个人建议还是往游戏方向发展,尤其是次世代。

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坦白的说,3D建模行业确实是朝阳行业,很多人泛泛而谈3D这个行业,喜欢从大而空的层面来思考理解。决定你在这个行业有没有前途的根本在于学的怎么样,不然行业再好,也只是过眼云烟。只有自己强大了,才能享受这个行业前景带给我们的红利。

建模是技术活,靠技术积累和经验积累,行业整体趋于稳定,糟不糟糕都看个人发展的。其实重要的不是眼前工资,主要还得看后期发展。建模行业不能只看局部,只看有人吐槽工资有多低,上班有多累,其实也要看看建模大佬一个月收入多少。看技术吃饭,技术好工资自然也高,有句话叫水涨船自然高。

现在不会没关系,可以学,不要把焦点放在你现在不会上,也不要放在你没有信心上,更不要放在游戏建模工作好不好找的角度。先加强学习,提升自己的能力,然后去练习去提升,只有这样,当你面临工作的时候,你才能勇敢的去接收工作,遇到难题的时候,你才能勇敢的迎难而上,然后在工作中,你的成绩越来越好,老板越来越赏识你,名气越来越大,你说会不好找工作吗?不用你找,很多猎头公司,都会来挖你。

几年前3D游戏美术入行,只要你会点3Dmax建模,有点美术基础,入行还是妥妥的。可能那会儿还在讨论3渲2 ,3D网游。现在入行必备:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,dmayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染;所以,不会ZB雕刻,不会PBR制作流程还想要入行的话基本是不可能滴。

我们不只单单要学好专业知识,还要提高审美,每天坚持不停的去练习,把操作技术不断提高。等你的专业水平提高时,你的作品质量也会有提高。有句话叫“动手总比没有动手强”。分享国内最全面的3D游戏建模系列相关资源,3Dmax,Zbrush等次世代游戏动漫建模软件教学,以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作方法。学习企-鹅圈:它开头的数字是:684,在中间的是:763,位于尾部的数字是:871 ,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可!打造从零基础到项目开发上手实战全方位解析!

从经济学来说,时间成本也可以表现为“机会”成本,也就是你慢慢学三年,别人培训学一年,别人有两年时间拿工资,还在公司锻炼升职两年。那么你一边工作一边自学,其中还会被一些晦涩的问题困很久,伤脑,打击。在寻找答案的过程中,就浪费了巨量的时间。质量和效率没有保障,就连最后的结果都没有保障,教育是最有必要的投资。

学建模,不见得简单,但也真说不上难如登天。很多伙伴也会选择自学,但是自学的话是很费时费力的,不是说你还有很多时间学习就可以自学成才,而是在学习过程中会面临各种挫败感从而放弃。建议真心想从事3D游戏建模的小伙伴们可以加入我们的一起学习,在我们老师指导下大概7-9月左右就能够去工作了。

虽说有问题了百度,我倒想说一句:你百度个给我看看。有些问题没法百度,不是说没有,而是你的形容不一定能对上搜索的答案,往往那些都不是你想要的,只有学习到了一定阶段后比较有针对性的才能找到答案。
所以说,行业本身其实不糟糕,糟糕的或许是人。

21世纪的今天,在高度发达的城市生活中,已经很少有是金子而无法发光的事,当你深感工作无聊乏味时不妨反思下:自己究竟是不是金子?

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