目录

1 变量及基本类型

1.1 基本内置类型

1.1.1 算术类型

1.1.2 类型转换

1.1.3 转义序列

2 变量

2.1 何为对象

2.2 列表初始化

2.3 默认初始化

2.4 变量声明与定义的关系

2.5 复合类型

2.5.1 (左)引用

2.5.2 指针

2.6 const限定符

2.6.1 const 指针

2.7 constexpr常量表达式

2.8 类型别名

2.8.1 指针、常量和类型别名

2.9 auto类型说明符

2.10 decltype类型指示符

2.10.1 decltype和引用

3. String & Vector类型

3.1 String类型

3.1.1 string对象上的操作

3.1.2 基于范围的for语句(range for)

3.1.3 下标访问符([ ])

3.2 Vector类型

3.2.1 列表初始化还是元素数量

4. 迭代器

4.1 迭代器运算符

4.2 将迭代器从一个元素移动到另外一个元素

4.3 迭代器类型

5 数组

5.1 理解复杂的数组声明

5.2 指针和数组

5.3 指针运算

6. 表达式

6.1 重载运算符

6.2 左值和右值

6.3 位运算符

6.4 sizeof运算符

7 语句

7.1 try语句块和异常处理

7.1.1 throw表达式

7.1.2 try语句块

7.2  函数在寻找处理代码的过程中退出

8 函数

8.1 const形参和实参

8.2 传递多维数组

8.3 返回数组指针

8.3.1 声明一个返回数组指针的函数

8.3.2 使用尾置返回类型

8.3.3 使用decltype

9 constexpr函数

10 函数指针

10.1 使用函数指针

10.2 返回指向函数的指针

10.3 将auto和decltype用于函数指针类型

11 类

11.1 定义抽象数据类型

11.1.1 引入this

11.1.2 引入const成员函数

11.2 访问控制与封装

11.2.1 使用class或struct关键字

11.2.2 友元

11.3 可变数据成员

11.4 从const成员函数返回*this

11.5 类的声明

11.6 友元再探

11.6.1 类之间的友元关系

11.6.2 令成员函数作为友元

11.7 构造函数再探

11.7.1 构造函数的初始值有时必不可少

11.7.2 成员初始化的顺序

11.7.3 委托构造函数

11.7.4 抑制构造函数定义的隐式转换

11.8 聚合类

11.9 类的静态成员

11.9.1 静态成员的类内初始化


1 变量及基本类型

1.1 基本内置类型

1.1.1 算术类型

类型unsigned int可以缩写为unsigned, 在算术表达式中不要使用char或bool,只有在存放字符或布尔值时才使用它们。因为类型char在一些机器上是有符号的,而在另一些机器上又是无符号的,所以如果使用char进行运算特别容易出问题。如果你需要使用一个不大的整数,那么明确指定它的类型是signed char或者unsigned char。执行浮点数运算选用double,这是因为float通常精度不够而且双精度浮点数和单精度浮点数的计算代价相差无几。事实上,对于某些机器来说,双精度运算甚至比单精度还快。long double提供的精度在一般情况下是没有必要的,况且它带来的运行时消耗也不容忽视。

1.1.2 类型转换

当我们把一个浮点数赋给整数类型时,进行了近似处理。结果值将仅保留浮点数中小数点之前的部分。

当我们把一个整数值赋给浮点类型时,小数部分记为0。如果该整数所占的空间超过了浮点类型的容量,精度可能有损失。

当我们赋给无符号类型一个超出它表示范围的值时,结果是初始值对无符号类型表示数值总数取模后的余数。例如,8比特大小的unsigned char可以表示0至255区间内的值,如果我们赋了一个区间以外的值,则实际的结果是该值对256取模后所得的余数。因此,把-1赋给8比特大小的unsigned char所得的结果是255。

当我们赋给带符号类型一个超出它表示范围的值时,结果是未定义的(undefined)。此时,程序可能继续工作、可能崩溃,也可能生成垃圾数据

尽管我们不会故意给无符号对象赋一个负值,却可能(特别容易)写出这么做的代码。例如,当一个算术表达式中既有无符号数又有int值时,那个int值就会转换成无符号数。把int转换成无符号数的过程和把int直接赋给无符号变量一样:

unsigned u = 10;
int i = -42;
std::cout << i + i << std::endl;    // 输出-84
std::cout << u + i << std::endl;    // 如果int占32位,输出4,294,967,264

在第一个输出表达式里,两个(负)整数相加并得到了期望的结果。在第二个输出表达式里,相加前首先把整数-42转换成无符号数。把负数转换成无符号数类似于直接给无符号数赋一个负值,结果等于这个负数加上无符号数的模。(unsigned: 0 to 4,294,967,295)

类型取值范围,见Data Type Ranges中的描述;

1.1.3 转义序列

如果反斜线\后面跟着的八进制数字超过3个,只有前3个数字与\构成转义序列。相反,\x要用到后面跟着的所有数字。

2 变量

2.1 何为对象

C++程序员们在很多场合都会使用对象(object)这个名词。通常情况下,对象是指一块能存储数据并具有某种类型的内存空间。

2.2 列表初始化

int a = 0;
int b {0};
long double c = 3.1415926536;
int d{c};    // 错误,转换未执行,因为存在丢失数据的风险
int e(c);    // OK,且确实丢失了部分数据

作为C++11新标准的一部分,用花括号来初始化变量得到了全面应用,而在此之前,这种初始化的形式仅在某些受限的场合下才能使用。这种初始化的形式被称为列表初始化(list initialization)

当用于内置类型的变量时,这种初始化形式有一个重要特点:如果我们使用列表初始化且初始值存在丢失信息的风险,则编译器将报错。

2.3 默认初始化

如果定义变量时没有指定初值,则变量被默认初始化(default initialized),此时变量被赋予了“默认值”。默认值到底是什么由变量类型决定,同时定义变量的位置也会对此有影响。如果是内置类型的变量未被显式初始化,它的值由定义的位置决定。定义于任何函数体之外的变量被初始化为0,而定义在函数体内部的内置类型变量将不被初始化(uninitialized)一个未被初始化的内置类型变量的值是未定义的,如果试图拷贝或以其他形式访问此类值将引发错误。

2.4 变量声明与定义的关系

声明(declaration)使得名字为程序所知,一个文件如果想使用别处定义的名字则必须包含对那个名字的声明。而定义(definition)负责创建与名字关联的实体。变量声明规定了变量的类型和名字,在这一点上定义与之相同。但是除此之外,定义还申请存储空间,也可能会为变量赋一个初始值。

如果想声明一个变量而非定义它,就在变量名前添加关键字extern,而且不要显式地初始化变量。任何包含了显式初始化的声明即成为定义。我们能给由extern关键字标记的变量赋一个初始值,但是这么做也就抵消了extern的作用。extern语句如果包含初始值就不再是声明,而变成定义了。在函数体内部,如果试图初始化一个由extern关键字标记的变量,将引发错误

extern int i;    // 声明i而非定义i
int i;          // 声明并定义i
extern double pi = 3.14;    // 声明并定义pi

2.5 复合类型

复合类型(compound type)是指基于其他类型定义的类型。

一条简单的声明语句由一个数据类型和紧随其后的一个变量名列表组成。其实更通用的描述是,一条声明语句由一个基本数据类型(base type)和紧随其后的一个声明符(declarator)列表组成。每个声明符命名了一个变量并指定该变量为与基本数据类型有关的某种类型。

2.5.1 (左)引用

引用(reference)为对象起了另外一个名字。一般在初始化变量时,初始值会被拷贝到新建的对象中。然而定义引用时,程序把引用和它的初始值绑定(bind)在一起,而不是将初始值拷贝给引用。一旦初始化完成,引用将和它的初始值对象一直绑定在一起。因为无法令引用重新绑定到另外一个对象,因此引用必须初始化。因为引用本身不是一个对象,所以不能定义引用的引用。引用只能绑定在对象上,而不能与字面值或某个表达式的计算结果绑定在一起。

2.5.2 指针

指针与引用相比又有很多不同点。其一,指针本身就是一个对象,其值是某个对象的地址,允许对指针赋值和拷贝,而且在指针的生命周期内它可以先后指向几个不同的对象。其二,指针无须在定义时赋初值。和其他内置类型一样,在块作用域内定义的指针如果没有被初始化,也将拥有一个不确定的值。

指针的值(即地址)应属下列4种状态之一:

1.指向一个对象。

2.指向紧邻对象所占空间的下一个位置。(尾后指针)

3.空指针,意味着指针没有指向任何对象。

4.无效指针,也就是上述情况之外的其他值。

2.5.2.1 void* 指针

void*是一种特殊的指针类型,可用于存放任意对象的地址。一个void*指针存放着一个地址,这一点和其他指针类似。不同的是,我们对该地址中到底是个什么类型的对象并不了解。利用void*指针能做的事儿比较有限:拿它和别的指针比较、作为函数的输入或输出,或者赋给另外一个void*指针。

不能直接操作void*指针所指的对象,因为我们并不知道这个对象到底是什么类型,也就无法确定能在这个对象上做哪些操作

概括说来,以void*的视角来看内存空间也就仅仅是内存空间,没办法访问内存空间中所存的对象。

2.5.2.2 指向指针的引用

引用本身不是一个对象,因此不能定义指向引用的指针。但指针是对象,所以存在对指针的引用:

int i = 42;
int *p;
int *&r = p;    // r是一个对指针p的引用
r = &i;        // 令p指向i
*r = 0;        // 将i的值变为0

要理解r的类型到底是什么,最简单的办法是从右向左阅读r的定义。离变量名最近的符号(此例中是&r的符号&)对变量的类型有最直接的影响,因此r是一个引用。声明符的其余部分用以确定r引用的类型是什么,此例中的符号*说明r引用的是一个指针。最后,声明的基本数据类型部分指出r引用的是一个int指针。

2.6 const限定符

如果利用一个对象去初始化另外一个对象,则它们是不是const都无关紧要:

int i = 42;
const int j = i;    // Ok
int m = j;    // Ok

默认情况下,const对象被设定为仅在文件内有效。当多个文件中出现了同名的const变量时,其实等同于在不同文件中分别定义了独立的变量。某些时候有这样一种const变量,它的初始值不是一个常量表达式,但又确实有必要在文件间共享。这种情况下,我们不希望编译器为每个文件分别生成独立的变量。相反,我们想让这类const对象像其他(非常量)对象一样工作,也就是说,只在一个文件中定义const,而在其他多个文件中声明并使用它。解决的办法是,对于const变量不管是声明还是定义都添加extern关键字,这样只需定义一次就可以了

2.6.1 const 指针

指针是对象而引用不是,因此就像其他对象类型一样,允许把指针本身定为常量。常量指针(const pointer)必须初始化,而且一旦初始化完成,则它的值(也就是存放在指针中的那个地址)就不能再改变了。把*放在const关键字之前用以说明指针是一个常量,这样的书写形式隐含着一层意味,即不变的是指针本身的值而非指向的那个值。

常量指针,也称顶层const,表示指针本身是个常量。底层const, 表示指针所指的对象是一个常量。更一般的,顶层const可以表示任意的对象是常量,这一点对任何数据类型都适用,如算术类型、类、指针等。底层const则与指针和引用等复合类型的基本类型部分有关。比较特殊的是,指针类型既可以是顶层const也可以是底层const,这一点和其他类型相比区别明显

int errNumber = 0;
int *const curErr = &errNumber;    // 顶层const
const double pi = 3.14159;
const double *const pip = &pi;    // pip是一个指向常量对象的常量指针

当执行对象的拷贝操作时,常量是顶层const还是底层const区别明显。其中,顶层const不受什么影响。另一方面,底层const的限制却不能忽视。当执行对象的拷贝操作时,拷入和拷出的对象必须具有相同的底层const资格,或者两个对象的数据类型必须能够转换。一般来说,非常量可以转换成常量,反之则不行。

2.7 constexpr常量表达式

常量表达式(const expression)是指值不会改变并且在编译过程就能得到计算结果的表达式。显然,字面值属于常量表达式,用常量表达式初始化的const对象也是常量表达式。

一个对象(或表达式)是不是常量表达式由它的数据类型和初始值共同决定

const int a = 127;    // 常量表达式
int b = 32;    // 不是常量表达式

一般来说,如果你认定变量是一个常量表达式,那就把它声明成constexpr类型

常量表达式的值需要在编译时就得到计算,因此对声明constexpr时用到的类型必须有所限制。因为这些类型一般比较简单,值也显而易见、容易得到,就把它们称为“字面值类型”(literal type),算术类型、引用和指针都属于字面值类型。

尽管指针和引用都能定义成constexpr,但它们的初始值却受到严格限制。一个constexpr指针的初始值必须是nullptr或者0,或者是存储于某个固定地址中的对象。 函数体内定义的变量一般来说并非存放在固定地址中,因此constexpr指针不能指向这样的变量(constexpr指针不能指向局部变量)。相反的,定义于所有函数体之外的对象其地址固定不变,能用来初始化constexpr指针。允许函数定义一类有效范围超出函数本身的变量(函数体内的static变量),这类变量和定义在函数体之外的变量一样也有固定地址。因此,constexpr引用能绑定到这样的变量上,constexpr指针也能指向这样的变量。

必须明确一点,在constexpr声明中如果定义了一个指针,限定符constexpr仅对指针有效,与指针所指的对象无关,即constexpr把它所定义的指针对象置为了顶层const,即常量指针。

2.8 类型别名

typedef double wages;    // wages是double的同义词
typedef wages base, *p;    // base是double的同义词,p是double *的同义词

其中,关键字typedef作为声明语句中的基本数据类型的一部分出现。含有typedef的声明语句定义的不再是变量而是类型别名。和以前的声明语句一样,这里的声明符也可以包含类型修饰,从而也能由基本数据类型构造出复合类型来。

2.8.1 指针、常量和类型别名

如果某个类型别名指代的是复合类型或常量,那么把它用到声明语句里就会产生意想不到的后果。例如下面的声明语句用到了类型pstring,它实际上是类型char*的别名:

typedef char *pString;
const pString cstr = 0;    // cstr是指向char的常量指针
const pString *ps;    // ps是一个指针,它的对象是指向char的常量指针

上述两条声明语句的基本数据类型都是const pstring,和过去一样,const是对给定类型的修饰pString实际上是指向char的指针,因此,const pString就是指向char的常量指针,而非指向常量字符的指针

遇到一条使用了类型别名的声明语句时,人们往往会错误地尝试把类型别名替换成它本来的样子,以理解该语句的含义:

const char *cstr = 0;    // 是对const pString cstr的错误理解

再强调一遍:这种理解是错误的。声明语句中用到pString时,其基本数据类型是指针。可是用char*重写了声明语句后,数据类型就变成了char,*成为了声明符的一部分。这样改写的结果是,const char成了基本数据类型。前后两种声明含义截然不同,前者声明了一个指向char的常量指针,改写后的形式则声明了一个指向const char的指针。

2.9 auto类型说明符

编程时常常需要把表达式的值赋给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的类型。然而要做到这一点并非那么容易,有时甚至根本做不到。为了解决这个问题,C++11新标准引入了auto类型说明符,用它就能让编译器替我们去分析表达式所属的类型。和原来那些只对应一种特定类型的说明符(比如double)不同,auto让编译器通过初始值来推算变量的类型。显然,auto定义的变量必须有初始值

auto一般会忽略掉顶层const,同时底层const则会保留下来,如果希望推断出的auto类型是一个顶层const,需要明确指出。

2.10 decltype类型指示符

有时会遇到这种情况:希望从表达式的类型推断出要定义的变量的类型,但是不想用该表达式的值初始化变量。为了满足这一要求,C++11新标准引入了第二种类型说明符decltype,它的作用是选择并返回操作数的数据类型。在此过程中,编译器分析表达式并得到它的类型,却不实际计算表达式的值

decltype(f()) sum = x;    // sum的类型就是函数f的返回类型

编译器并不实际调用函数f,而是使用当调用发生时f的返回值类型作为sum的类型。换句话说,编译器为sum指定的类型是什么呢?就是假如f被调用的话将会返回的那个类型。

decltype处理顶层const和引用的方式与auto有些许不同。如果decltype使用的表达式是一个变量,则decltype返回该变量的类型(包括顶层const和引用在内)。

2.10.1 decltype和引用

如果decltype使用的表达式不是一个变量,则decltype返回表达式结果对应的类型。当然,有些表达式将向decltype返回一个引用类型。一般来说当这种情况发生时,意味着该表达式的结果对象能作为一条赋值语句的左值:

// decltype的结果可以是引用类型
int i = 42, *p = &i, &r = i;
decltype(r + 0) b;    // 正确:加法的结果是int,因此b是一个(未初始化的)int
decltpe(*p) c;    // 错误:c是int&,必须初始化

因为r是一个引用,因此decltype(r)的结果是引用类型。如果想让结果类型是r所指的类型,可以把r作为表达式的一部分,如r+0,显然这个表达式的结果将是一个具体值而非一个引用。

另一方面,如果表达式的内容是解引用操作,则decltype将得到引用类型。正如我们所熟悉的那样,解引用指针可以得到指针所指的对象,而且还能给这个对象赋值。因此,decltype(*p)的结果类型就是int&,而非int。

decltype和auto的另一处重要区别是,decltype的结果类型与表达式形式密切相关。有一种情况需要特别注意:对于decltype所用的表达式来说,如果变量名加上了一对括号,则得到的类型与不加括号时会有不同。

如果decltype使用的是一个不加括号的变量,则得到的结果就是该变量的类型;如果给变量加上了一层或多层括号,编译器就会把它当成是一个表达式。变量是一种可以作为赋值语句左值的特殊表达式,所以这样的decltype就会得到引用类型。即,decltype((variable))(注意是双层括号)的结果永远是引用,而decltype(variable)结果只有当variable本身就是一个引用时才是引用

3. String & Vector类型

string和vector是两种最重要的标准库类型,前者支持可变长字符串,后者则表示可变长的集合。还有一种标准库类型是迭代器,它是string和vector的配套类型,常被用于访问string中的字符或vector中的元素。

按照规定,每个using声明引入命名空间中的一个成员。头文件不应包含using声明。

3.1 String类型

如何初始化类的对象是由类本身决定的(构造函数)。一个类可以定义很多种初始化对象的方式,只不过这些方式之间必须有所区别:或者是初始值的数量不同,或者是初始值的类型不同。

3.1.1 string对象上的操作

os << s // 将s写到输出流os当中,返回os is >> s // 从is读取字符串赋值s,字符串以空白分隔,返回is

3.1.1.1 读写string对象

#include <iostream>
#incclude <string>
using namespace std;
int main()
{ string s; // 空字符串 cin >> s; // 将string对象读入s,遇到空白停止 cout << s << endl; // 输出s return 0;
}

这段程序首先定义一个名为s的空string,然后将标准输入的内容读取到s中。在执行读取操作时,string对象会自动忽略开头的空白(即空格符、换行符、制表符等)并从第一个真正的字符开始读起,直到遇见下一处空白为止。和内置类型的输入输出操作一样,string对象的此类操作也是返回运算符左侧的运算对象作为其结果。因此,多个输入或者多个输出可以连写在一起。

3.1.1.2 使用getline读取一整行

有时我们希望能在最终得到的字符串中保留输入时的空白符,这时应该用getline函数代替原来的>>运算符。getline函数的参数是一个输入流和一个string对象,函数从给定的输入流中读入内容,直到遇到换行符为止(注意换行符也被读进来了),然后把所读的内容存入到那个string对象中去(注意不存换行符,被丢弃掉了)。getline只要一遇到换行符就结束读取操作并返回结果,哪怕输入的一开始就是换行符也是如此。如果输入真的一开始就是换行符,那么所得的结果是个空string。

3.1.2 基于范围的for语句(range for)

如果想对string对象中的每个字符做点儿什么操作,目前最好的办法是使用C++11新标准提供的一种语句:范围for(range for)语句。这种语句遍历给定序列中的每个元素并对序列中的每个值执行某种操作,其语法形式是:

for (declaration : expression) statement;

其中,expression部分是一个对象,用于表示一个序列。declaration部分负责定义一个变量,该变量将被用于访问序列中的基础元素。每次迭代,declaration部分的变量会被初始化为expression部分的下一个元素值。一个string对象表示一个字符的序列,因此string对象可以作为范围for语句中的expression部分。

如果想要改变string对象中字符的值,必须把循环变量定义成引用类型。记住,所谓引用只是给定对象的一个别名,因此当使用引用作为循环控制变量时,这个变量实际上被依次绑定到了序列的每个元素上。使用这个引用,我们就能改变它绑定的字符。

范围for语句体内不应改变其所遍历序列的大小,如:如果循环体内部包含有向vector对象添加元素的语句,则不能使用范围for循环。

3.1.3 下标访问符([ ])

下标运算符([ ])接收的输入参数是string::size_type类型的值,这个参数表示要访问的字符的位置;返回值是该位置上字符的引用。string对象的下标从0计起。如果string对象s至少包含两个字符,则s[0]是第1个字符、s[1]是第2个字符、s[s.size()-1]是最后一个字符。

在访问指定字符之前,首先检查s是否为空。其实不管什么时候只要对string对象使用了下标,都要确认在那个位置上确实有值。如果s为空,则s[0]的结果将是未定义的。

if (!s.empty()) // 确保确实有字符需要输出 cout << s[0] << endl;

3.2 Vector类型

标准库类型vector表示对象的集合,其中所有对象的类型都相同。集合中的每个对象都有一个与之对应的索引,索引用于访问对象。因为vector“容纳着”其他对象,所以它也常被称作容器(container)。

C++语言既有类模板(class template),也有函数模板,其中vector是一个类模板

模板本身不是类或函数,相反可以将模板看作为编译器生成类或函数编写的一份说明。编译器根据模板创建类或函数的过程称为实例化(instantiation),当使用模板时,需要指出编译器应把类或函数实例化成何种类型。

对于类模板来说,我们通过提供一些额外信息来指定模板到底实例化成什么样的类,需要提供哪些信息由模板决定。提供信息的方式总是这样:即在模板名字后面跟一对尖括号,在括号内放上信息。

3.2.1 列表初始化还是元素数量

在某些情况下,初始化的真实含义依赖于传递初始值时用的是花括号还是圆括号。例如,用一个整数来初始化vector时,整数的含义可能是vector对象的容量也可能是元素的值。类似的,用两个整数来初始化vector时,这两个整数可能一个是vector对象的容量,另一个是元素的初值,也可能它们是容量为2的vector对象中两个元素的初值。

如果用的是花括号,可以表述成我们想列表初始化(list initialize)该vector对象。也就是说,初始化过程会尽可能地把花括号内的值当成是元素初始值的列表来处理,只有在无法执行列表初始化时才会考虑其他初始化方式。

// 列表初始化无法执行时
vector<string> v{10}; // v有10个默认值为空的string元素

要使用size_type,需首先指定它是由哪种类型定义的。vector对象的类型总是包含着元素的类型。

vector::size_type // 正确vector::size_type // 错误

4. 迭代器

所有标准库容器都可以使用迭代器,但是其中只有少数几种才同时支持下标运算符。严格来说,string对象不属于容器类型,但是string支持很多与容器类型类似的操作。vector支持下标运算符,这点和string一样;string支持迭代器,这也和vector是一样的。

类似于指针类型,迭代器也提供了对对象的间接访问。就迭代器而言,其对象是容器中的元素或者string对象中的字符。使用迭代器可以访问某个元素,迭代器也能从一个元素移动到另外一个元素。迭代器有有效和无效之分,这一点和指针差不多。有效的迭代器或者指向某个元素,或者指向容器中尾元素的下一位置;其他所有情况都属于无效。

和指针不一样的是,获取迭代器不是使用取地址符,有迭代器的类型同时拥有返回迭代器的成员。比如,这些类型都拥有名为begin和end的成员,其中begin成员负责返回指向第一个元素(或第一个字符)的迭代器。如有下述语句:

// 由编译器决定b和e的类型
// b表示v的第一个元素,e表示v尾元素的下一位置
auto b = v.begin(), e = v.end(); // b和e的类型相同

end成员则负责返回指向容器(或string对象)“尾元素的下一位置(one past the end)”的迭代器,也就是说,该迭代器指示的是容器的一个本不存在的“尾后(off the end)”元素。这样的迭代器没什么实际含义,仅是个标记而已,表示我们已经处理完了容器中的所有元素。end成员返回的迭代器常被称作尾后迭代器(off-the-end iterator)或者简称为尾迭代器(end iterator)。特殊情况下如果容器为空,则begin和end返回的是同一个迭代器,都是尾后迭代器。

4.1 迭代器运算符

使用==和!=来比较两个合法的迭代器是否相等,如果两个迭代器指向的元素相同或者都是同一个容器的尾后迭代器,则它们相等;否则就说这两个迭代器不相等。

*iter // 返回迭代器iter所指元素的引用

4.2 将迭代器从一个元素移动到另外一个元素

迭代器使用递增(++)运算符来从一个元素移动到下一个元素。从逻辑上来说,迭代器的递增和整数的递增类似,整数的递增是在整数值上“加1”,迭代器的递增则是将迭代器“向前移动一个位置”。

因为end返回的迭代器并不实际指示某个元素,所以不能对其进行递增或解引用的操作

4.3 迭代器类型

就像不知道string和vector的size_type成员到底是什么类型一样,一般来说我们也不知道(其实是无须知道)迭代器的精确类型。而实际上,那些拥有迭代器的标准库类型使用iterator和const_iterator来表示迭代器的类型

vector<int>::iterator it; // it能读写vector<int>的元素
string::iterator it2; // it能读写string对象中的字符
vector<int>::const_iterator it3; // it3只能读元素,不能写元素
string::const_iterator it4; // it3只能读字符,不能写字符

const_iterator和常量指针差不多,能读取但不能修改它所指的元素值。相反,iterator的对象可读可写。如果vector对象或string对象是一个常量,只能使用const_iterator;如果vector对象或string对象不是常量,那么既能使用iterator也能使用const_iterator。

5 数组

5.1 理解复杂的数组声明

和vector一样,数组能存放大多数类型的对象。例如,可以定义一个存放指针的数组。又因为数组本身就是对象,所以允许定义数组的指针及数组的引用。在这几种情况中,定义存放指针的数组比较简单和直接,但是定义数组的指针或数组的引用就稍微复杂一点了:

int *ptrs[10]; // ptrs是含有10个整形指针的数组
int &ref[10] = /**/; // 错误:不存在引用的数组
int (*Parray)[10] = &arr; // Parray指向一个含有10个整数的数组
int (&arrRef)[10] = arr; // arrRef引用一个含有10个数数的数组

默认情况下,类型修饰符从右向左依次绑定。对于ptrs来说,从右向左理解其含义比较简单:首先知道我们定义的是一个大小为10的数组,它的名字是ptrs,然后知道数组中存放的是指向int的指针。

但是对于Parray来说,从右向左理解就不太合理了。因为数组的维度是紧跟着被声明的名字的,所以就数组而言,由内向外阅读要比从右向左好多了。由内向外的顺序可帮助我们更好地理解Parray的含义:首先是圆括号括起来的部分,*Parray意味着Parray是个指针,接下来观察右边,可知道Parray是个指向大小为10的数组的指针,最后观察左边,知道数组中的元素是int。这样最终的含义就明白无误了,Parray是一个指针,它指向一个int数组,数组中包含10个元素。同理,(&arrRef)表示arrRef是一个引用,它引用的对象是一个大小为10的数组,数组中元素的类型是int。

5.2 指针和数组

通常情况下,使用取地址符来获取指向某个对象的指针,取地址符可以用于任何对象。数组的元素也是对象,对数组使用下标运算符得到该数组指定位置的元素。因此像其他对象一样,对数组的元素使用取地址符就能得到指向该元素的指针。然而,数组还有一个特性:在很多用到数组名字的地方,编译器都会自动地将其替换为一个指向数组首元素的指针

由上可知,在一些情况下数组的操作实际上是指针的操作,这一结论有很多隐含的意思。其中一层意思是当使用数组作为一个auto变量的初始值时,推断得到的类型是指针而非数组

int ia[] = {0, 1, 2, 3, 4, 5};
auto ia2(ia); // ia2是一个整形数组,指向ia的第一个元素
ia2 = 42; // 错误:ia2是一个指针,不能用int值给指针赋值

尽管ia是由6个整数构成的数组,但当使用ia作为初始值时,编译器实际执行的初始化过程类似于下面的形式:

auto ia2(&ia[0]); // 显然ia2的类型是一个int*

必须指出的是,当使用decltype关键字时上述转换不会发生decltype(ia)返回的类型是由6个整数构成的数组

int i = 3;
int *p = &i;
decltype(ia) ia3 = {0, 1, 2, 3, 4, 5};
ia3 = p; // 错误: 不能用整形指针给数组赋值
ia3[4] = i; // Ok

5.3 指针运算

指向数组元素的指针可以执行包括解引用、递增、比较、与整数相加、两个指针相减等运算。 给指针加上一个整数,得到的新指针仍需指向同一数组的其他元素,或者指向同一数组的尾元素的下一位置。

constexpr size_t size = 5;
int arr[size] = {1, 2, 3, 4, 5};
int *ip = arr;
int *ip2 = ip + 4; // ip2指向array的尾元素arr[4]

两个指针相减的结果的类型是一种名为ptrdiff_t的标准库类型,和size_t一样,ptrdiff_t也是一种定义在cstddef头文件中的机器相关的类型。因为差值可能为负值,所以ptrdiff_t是一种带符号类型。

只要两个指针指向同一个数组的元素,或者指向该数组的尾元素的下一位置,就能利用关系运算符对其进行比较。如果两个指针分别指向不相关的对象,则不能比较它们。

如果p是空指针,允许给p加上或减去一个值为0的整型常量表达式。两个空指针也允许彼此相减,结果当然是0

表达式由一个或多个运算对象(operand)组成,对表达式求值将得到一个结果(result)。字面值和变量是最简单的表达式(expression),其结果就是字面值和变量的值。把一个运算符(operator)和一个或多个运算对象组合起来可以生成较复杂的表达式。

6. 表达式

6.1 重载运算符

C++语言定义了运算符作用于内置类型和复合类型的运算对象时所执行的操作。当运算符作用于类类型的运算对象时,用户可以自行定义其含义。因为这种自定义的过程事实上是为已存在的运算符赋予了另外一层含义,所以称之为重载运算符(overloaded operator)。IO库的>>和我们使用重载运算符时,其包括运算对象的类型和返回值的类型,都是由该运算符定义的;但是运算对象的个数、运算符的优先级和结合律都是无法改变的。

6.2 左值和右值

C++的表达式要不然是右值(rvalue,读作“are-value”),要不然就是左值(lvalue,读作“ell-value”)。这两个名词是从C语言继承过来的,原本是为了帮助记忆:左值可以位于赋值语句的左侧,右值则不能。

在C++语言中,二者的区别就没那么简单了。一个左值表达式的求值结果是一个对象或者一个函数,然而以常量对象为代表的某些左值实际上不能作为赋值语句的左侧运算对象。此外,虽然某些表达式的求值结果是对象,但它们是右值而非左值。可以做一个简单的归纳:当一个对象被用作右值的时候,用的是对象的值(内容);当对象被用作左值的时候,用的是对象的身份(在内存中的位置)。

不同的运算符对运算对象的要求各不相同,有的需要左值运算对象、有的需要右值运算对象;返回值也有差异,有的得到左值结果、有的得到右值结果。一个重要的原则是在需要右值的地方可以用左值来代替,但是不能把右值当成左值(也就是位置)使用。当一个左值被当成右值使用时,实际使用的是它的内容(值)。

  • 赋值运算符需要一个(非常量)左值作为其左侧运算对象,得到的结果也仍然是一个左值。
  • 取地址符作用于一个左值运算对象,返回一个指向该运算对象的指针,这个指针是一个右值
  • 内置解引用运算符、下标运算符、迭代器解引用运算符、string和vector的下标运算符的求值结果都是左值。
  • 内置类型和迭代器的递增递减运算符作用于左值运算对象,其前置版本所得的结果也是左值。后置版本则将对象原始值的副本作为右值返回
  • 使用关键字decltype的时候,左值和右值也有所不同。如果表达式的求值结果是左值,decltype作用于该表达式(不是变量)得到一个引用类型。举个例子,假定p的类型是int*,因为解引用运算符生成左值,所以decltype(*p)的结果是int&。另一方面,因为取地址运算符生成右值,所以decltype(&p)的结果是int**,也就是说,结果是一个指向整型指针的指针。

6.3 位运算符

位运算符作用于整数类型的运算对象,并把运算对象看成是二进制位的集合。位运算符提供检查和设置二进制位的功能,一种名为bitset的标准库类型也可以表示任意大小的二进制位集合,所以位运算符同样能用于bitset类型。

一般来说,如果运算对象是“小整型”,则它的值会被自动提升成较大的整数类型。运算对象可以是带符号的,也可以是无符号的。如果运算对象是带符号的且它的值为负,那么位运算符如何处理运算对象的“符号位”依赖于机器。而且,此时的左移操作可能会改变符号位的值,因此是一种未定义的行为。

关        于符号位如何处理没有明确的规定,所以强烈建议仅将位运算符用于处理无符号类型

6.4 sizeof运算符

sizeof运算符返回一条表达式或一个类型名字所占的字节数。sizeof运算符满足右结合律,其所得的值是一个size_t类型的常量表达式。运算符的运算对象有两种形式:

sizeof(type)
sizeof expr

在第二种形式中,sizeof返回的是表达式结果类型的大小。与众不同的一点是,sizeof并不实际计算其运算对象的值

int *p = nullptr;
sizeof *p; // p所指类型的空间大小,即sizeof(int)

因为sizeof不会实际求运算对象的值,所以即使p是一个无效(即未初始化)的指针也不会有什么影响。在sizeof的运算对象中解引用一个无效指针仍然是一种安全的行为,因为指针实际上并没有被真正使用。sizeof不需要真的解引用指针也能知道它所指对象的类型。

  • sizeof运算符的结果部分地依赖于其作用的类型:
  • 对char或者类型为char的表达式执行sizeof运算,结果得1。
  • 对引用类型执行sizeof运算得到被引用对象所占空间的大小。
  • 对指针执行sizeof运算得到指针本身所占空间的大小。
  • 对解引用指针执行sizeof运算得到指针指向的对象所占空间的大小,指针不需有效
  • 对数组执行sizeof运算得到整个数组所占空间的大小,等价于对数组中所有的元素各执行一次sizeof运算并将所得结果求和。注意,sizeof运算不会把数组转换成指针来处理。
  • 对string对象或vector对象执行sizeof运算只返回该类型固定部分的大小,不会计算对象中的元素占用了多少空间。

因为执行sizeof运算能得到整个数组的大小,所以可以用数组的大小除以单个元素的大小得到数组中元素的个数:

// sizeof(ia)/sizeof(*ia) 返回ia的元素数量 c
onstexpr size_t sz = sizeof(ia) / sizeof(*ia);
int arr[2]; // 正确:sizeof返回一个常量表达式,所以可以用sizeof的结果声明数组的维度

7 语句

7.1 try语句块和异常处理

异常是指存在于运行时的反常行为,这些行为超出了函数正常功能的范围。典型的异常包括失去数据库连接以及遇到意外输入等。处理反常行为可能是设计所有系统最难的一部分。
        当程序的某部分检测到一个它无法处理的问题时,需要用到异常处理。此时,检测出问题的部分应该发出某种信号以表明程序遇到了故障,无法继续下去了,而且信号的发出方无须知道故障将在何处得到解决。一旦发出异常信号,检测出问题的部分也就完成了任务(throw语句)
        如果程序中含有可能引发异常的代码,那么通常也会有专门的代码处理问题。例如,如果程序的问题是输入无效,则异常处理部分可能会要求用户重新输入正确的数据;如果丢失了数据库连接,会发出报警信息。
        异常处理机制为程序中异常检测和异常处理这两部分的协作提供支持。在C++语言中,异常处理包括:
                · throw表达式(throw expression),异常检测部分使用throw表达式来表示它遇到了无法处理的问题。我们说throw引发(raise)了异常

· try语句块(try block),异常处理部分使用try语句块处理异常。try语句块以关键字try开始,并以一个或多个catch子句(catch clause)结束。try语句块中代码抛出的异常通常会被某个catch子句处理。因为catch子句“处理”异常,所以它们也被称作异常处理代码(exception handler)

· 一套异常类(exception class),用于在throw表达式和相关的catch子句之间传递异常的具体信息。

7.1.1 throw表达式

程序的异常检测部分使用throw表达式引发一个异常。throw表达式包含关键字throw和紧随其后的一个表达式,其中表达式的类型就是抛出的异常类型。throw表达式后面通常紧跟一个分号,从而构成一条表达式语句。

if (obj1 != obj2)throw runtime_error("obj1 must same as obj2");

类型runtime_error是标准库异常类型的一种,定义在stdexcept头文件中。我们必须初始化runtime_error的对象,方式是给它提供一个string对象或者一个C风格的字符串,这个字符串中有一些关于异常的辅助信息。

7.1.2 try语句块

try语句块的通用语法形式是:

try {program-statements
} catch (exception-declaration) {handler-statements
} catch (exception-declaration) {handler-statements
}    // ...

try语句块的一开始是关键字try,随后紧跟着一个块,这个块就像大多数时候那样是花括号括起来的语句序列。
        跟在try块之后的是一个或多个catch子句。catch子句包括三部分:关键字catch、括号内一个(可能未命名的)对象的声明(称作异常声明,exception declaration)以及一个块。当选中了某个catch子句处理异常之后,执行与之对应的块。catch一旦完成,程序跳转到try语句块最后一个catch子句之后的那条语句继续执行。
        try语句块中的program-statements组成程序的正常逻辑,像其他任何块一样,program-statements可以有包括声明在内的任意C++语句。一如往常,try语句块内声明的变量在块外部无法访问,特别是在catch子句内也无法访问

7.2  函数在寻找处理代码的过程中退出

在复杂系统中,程序在遇到抛出异常的代码前,其执行路径可能已经经过了多个try语句块。例如,一个try语句块可能调用了包含另一个try语句块的函数,新的try语句块可能调用了包含又一个try语句块的新函数,以此类推。
        寻找处理代码的过程与函数调用链刚好相反。当异常被抛出时,首先搜索抛出该异常的函数。如果没找到匹配的catch子句,终止该函数,并在调用该函数的函数中继续寻找。如果还是没有找到匹配的catch子句,这个新的函数也被终止,继续搜索调用它的函数。以此类推,沿着程序的执行路径逐层回退,直到找到适当类型的catch子句为止。
        如果最终还是没能找到任何匹配的catch子句,程序转到名为terminate的标准库函数。该函数的行为与系统有关,一般情况下,执行该函数将导致程序非正常退出。
        对于那些没有任何try语句块定义的异常,也按照类似的方式处理:毕竟,没有try语句块也就意味着没有匹配的catch子句。如果一段程序没有try语句块且发生了异常,系统会调用terminate函数并终止当前程序的执行。
        异常中断了程序的正常流程。异常发生时,调用者请求的一部分计算可能已经完成了,另一部分则尚未完成。通常情况下,略过部分程序意味着某些对象处理到一半就戛然而止,从而导致对象处于无效或未完成的状态,或者资源没有正常释放,等等。那些在异常发生期间正确执行了“清理”工作的程序被称作异常安全(exception safe)的代码。然而经验表明,编写异常安全的代码非常困难。

8 函数

一个典型的函数(function)定义包括以下部分:返回类型(return type)、函数名字、由0个或多个形参(parameter)组成的列表以及函数体。其中,形参以逗号隔开,形参的列表位于一对圆括号之内。函数执行的操作在语句块中说明,该语句块称为函数体(function body)。

我们通过调用运算符(call operator)来执行函数。调用运算符的形式是一对圆括号,它作用于一个表达式,该表达式是函数或者指向函数的指针;圆括号之内是一个用逗号隔开的实参(argument)列表,我们用实参初始化函数的形参。调用表达式的类型就是函数的返回类型。

函数的调用完成两项工作:一是用实参初始化函数对应的形参,二是将控制权转移给被调用函数。此时,主调函数(calling function)的执行被暂时中断,被调函数(called function)开始执行。实参是形参的初始值。第一个实参初始化第一个形参,第二个实参初始化第二个形参,以此类推。尽管实参与形参存在对应关系,但是并没有规定实参的求值顺序,编译器能以任意可行的顺序对实参求值。

8.1 const形参和实参

当形参是const时,顶层const。如前所述,顶层const作用于对象本身:

cosnt int ci = 42; // 顶层
const int i = ci; // 拷贝忽略了它的顶层
const int * const p = &i; // 顶层const

和其他初始化过程一样,当用实参初始化形参时会忽略掉顶层const。换句话说,形参的顶层const被忽略掉了。当形参有顶层const时,传给它常量对象或者非常量对象都是可以的。

void fcn(const int i) {}
void fcn(int i) {} // 错误:重复定义了fcn(int)

在C++语言中,允许我们定义若干具有相同名字的函数,不过前提是不同函数的形参列表应该有明显的区别。因为顶层const被忽略掉了,所以在上面的代码中传入两个fcn函数的参数可以完全一样。因此第二个fcn是错误的,尽管形式上有差异,但实际上它的形参和第一个fcn的形参没什么不同。

8.2 传递多维数组

在C++语言中实际上没有真正的多维数组,所谓多维数组其实是数组的数组。

和所有数组一样,当将多维数组传递给函数时,真正传递的是指向数组首元素的指针。因为我们处理的是数组的数组,所以首元素本身就是一个数组,指针就是一个指向数组的指针。数组第二维(以及后面所有维度)的大小都是数组类型的一部分,不能省略

void showNum(int (*matrix)[10], int rowSize) {}

8.3 返回数组指针

因为数组不能被拷贝,所以函数不能返回数组。不过,函数可以返回数组的指针或引用。虽然从语法上来说,要想定义一个返回数组的指针或引用的函数比较烦琐,但是有一些方法可以简化这一任务,其中最直接的方法是使用类型别名:

typedef int arrT[10]; // arrT是一个类型别名,它表示的类型是含有10个整数的数组
using arrT = int[10]; // arrT的等价声明
arrT* func(int i); // func返回一个指向含有10个整数的数组的指针

8.3.1 声明一个返回数组指针的函数

要想在声明func时不使用类型别名,我们必须牢记被定义的名字后面数组的维度:

int arr[10];
int *p1[10]; // p1是一个含有10个整型指针的数组
int (*p2)[10] = &arr; // p2是一个指针,它指向含有10个整数的数组

和这些声明一样,如果我们想定义一个返回数组指针的函数,则数组的维度必须跟在函数名字之后。然而,函数的形参列表也跟在函数名字后面且形参列表应该先于数组的维度。因此,返回数组指针的函数形式如下所示:

Type (*function (parameter_list))[demension]

类似于其他数组的声明,Type表示元素的类型,dimension表示数组的大小。(*function(parameter_list))两端的括号必须存在,就像我们定义p2时两端必须有括号一样。如果没有这对括号,函数的返回类型将是指针的数组。

8.3.2 使用尾置返回类型

在C++11新标准中还有一种可以简化上述func声明的方法,就是使用尾置返回类型(trailing return type)。任何函数的定义都能使用尾置返回,但是这种形式对于返回类型比较复杂的函数最有效,比如返回类型是数组的指针或者数组的引用。尾置返回类型跟在形参列表后面并以一个->符号开头。为了表示函数真正的返回类型跟在形参列表之后,我们在本应该出现返回类型的地方放置一个auto

// func接受一个int类型的实参,返回一个指针,该指针指向含有10个整数的数组auto func(int i) -> int(*)[10];

因为我们把函数的返回类型放在了形参列表之后,所以可以清楚地看到func函数返回的是一个指针,并且该指针指向了含有10个整数的数组。

8.3.3 使用decltype

还有一种情况,如果我们知道函数返回的指针将指向哪个数组,就可以使用decltype关键字声明返回类型。例如,下面的函数返回一个指针,该指针根据参数i的不同指向两个已知数组中的某一个:

int odd[] = {1, 3, 5, 7, 9};
int even[] = {0, 2, 4, 6, 8};
// 返回一个指针,该指针指向含有5个整数的数组
decltype(odd) *arrPtr(int i)
{return (i % 2) ? &odd : &even; // 返回一个指向数组的指针
}

arrPtr使用关键字decltype表示它的返回类型是个指针,并且该指针所指的对象与odd的类型一致。因为odd是数组,所以arrPtr返回一个指向含有5个整数的数组的指针。有一个地方需要注意:decltype并不负责把数组类型转换成对应的指针,所以decltype的结果是个数组,要想表示arrPtr返回指针还必须在函数声明时加一个*符号

9 constexpr函数

constexpr函数(constexpr function)是指能用于常量表达式的函数。定义constexpr函数的方法与其他函数类似,不过要遵循几项约定:函数的返回类型及所有形参的类型都得是字面值类型,而且函数体中必须有且只有一条return语句

为了能在编译过程中随时展开,constexpr函数被隐式地指定为内联函数。constexpr函数体内也可以包含其他语句,只要这些语句在运行时不执行任何操作就行。

对于某个给定的内联函数或者constexpr函数来说,它的多个定义必须完全一致。基于这个原因,内联函数和constexpr函数通常定义在头文件中

10 函数指针

函数指针指向的是函数而非对象。和其他指针一样,函数指针指向某种特定类型。函数的类型由它的返回类型和形参类型共同决定,与函数名无关。例如:

bool sameCode(const string&, const string&);

该函数的类型是bool(const string&,const string&)。要想声明一个可以指向该函数的指针,只需要用指针替换函数名即可

bool (*pf)(const string&, const string&); // 未初始化

从我们声明的名字开始观察,pf前面有个*,因此pf是指针;右侧是形参列表,表示pf指向的是函数;再观察左侧,发现函数的返回类型是布尔值。因此,pf就是一个指向函数的指针,其中该函数的参数是两个const string的引用,返回值是bool类型。

10.1 使用函数指针

当我们把函数名作为一个值使用时,该函数自动地转换成指针。此外,我们还能直接使用指向函数的指针调用该函数,无须提前解引用指针

在指向不同函数类型的指针间不存在转换规则(精准匹配)。但是和往常一样,我们可以为函数指针赋一个nullptr(或者值为0的整型常量表达式,表示该指针没有指向任何一个函数。

10.2 返回指向函数的指针

和数组类似,虽然不能返回一个函数,但是能返回指向函数类型的指针。然而,我们必须把返回类型写成指针形式,编译器不会自动地将函数返回类型当成对应的指针类型处理。与往常一样,要想声明一个返回函数指针的函数,最简单的办法是使用类型别名:

using F = int(int*, int); // F是函数类型,不是指针
using PF = int(*)(int*, int); // PF是指针类型

其中我们使用类型别名将F定义成函数类型,将PF定义成指向函数类型的指针。必须时刻注意的是,和函数类型的形参不一样,返回类型不会自动地转换成指针,我们必须显式地将返回类型指定为指针。

PF f1(int); // 正确
F f1(int); // 错误: F是函数类型,f1不能返回一个函数
F *f1(int); // 正确

当然,我们也能用下面的形式直接声明f1:

按照由内向外的顺序阅读这条声明语句:我们看到f1有形参列表,所以f1是个函数;f1前面有*,所以f1返回一个指针;进一步观察发现,指针的类型本身也包含形参列表,因此指针指向函数,该函数的返回类型是int。

出于完整性的考虑,有必要提醒读者我们还可以使用尾置返回类型的方式声明一个返回函数指针的函数:

auto f1(int) -> int(int*, int);

10.3 将auto和decltype用于函数指针类型

如果我们明确知道返回的函数是哪一个,就能使用decltype简化书写函数指针返回类型的过程。唯一需要注意的地方是,牢记当我们将decltype作用于某个函数时,它返回函数类型而非指针类型。因此,我们显式地加上*以表明我们需要返回指针,而非函数本身。与8.3.3节类似。

11 类

struct Sales_data {std::string isbn() const {return bookNo;}std::string bookNo;
}

11.1 定义抽象数据类型

11.1.1 引入this

让我们再一次观察对isbn成员函数的调用:

Sales_data total;
total.isbn();

在这里,我们使用了点运算符来访问total对象的isbn成员,然后调用它。当我们调用成员函数时,实际上是在替某个对象调用它。如果isbn指向Sales_data的成员(例如bookNo),则它隐式地指向调用该函数的对象的成员。在上面所示的调用中,当isbn返回bookNo时,实际上它隐式地返回total.bookNo。

成员函数通过一个名为this的额外的隐式参数来访问调用它的那个对象当我们调用一个成员函数时,用请求该函数的对象地址初始化this。例如,如果调用则编译器负责把total的地址传递给isbn的隐式形参this,可以等价地认为编译器将该调用重写成了如下的形式:

// 伪代码,用于说明调用成员函数的实际执行过程
Sales_data::isbn(&total);

其中,调用Sales_data的isbn成员时传入了total的地址。

在成员函数内部,我们可以直接使用调用该函数的对象的成员,而无须通过成员访问运算符来做到这一点,因为this所指的正是这个对象。任何对类成员的直接访问都被看作this的隐式引用,也就是说,当isbn使用bookNo时,它隐式地使用this指向的成员,就像我们书写了this->bookNo一样。

对于我们来说,this形参是隐式定义的。实际上,任何自定义名为this的参数或变量的行为都是非法的。我们可以在成员函数体内部使用this,因此尽管没有必要,但我们还是能把isbn定义成如下的形式:

std::string isbn() const {return this->bookNo;}

因为this的目的总是指向“这个”对象,所以this是一个常量指针,我们不允许改变this中保存的地址

11.1.2 引入const成员函数

isbn函数的另一个关键之处是紧随参数列表之后的const关键字,这里,const的作用是修改隐式this指针的类型

默认情况下,this的类型是指向类类型非常量版本的常量指针。例如在Sales_data成员函数中,this的类型是Sales_data *const。尽管this是隐式的,但它仍然需要遵循初始化规则,意味着(在默认情况下)我们不能把this绑定到一个常量对象上。这一情况也就使得我们不能在一个常量对象上调用普通的成员函数

如果isbn是一个普通函数而且this是一个普通的指针参数,则我们应该把this声明成const Sales_data *const。毕竟,在isbn的函数体内不会改变this所指的对象,所以把this设置为指向常量的指针有助于提高函数的灵活性。

然而,this是隐式的并且不会出现在参数列表中,所以在哪儿将this声明成指向常量的指针就成为我们必须面对的问题。C++语言的做法是允许把const关键字放在成员函数的参数列表之后,此时,紧跟在参数列表后面的const表示this是一个指向常量的指针像这样使用const的成员函数被称作常量成员函数(const member function)

可以把isbn的函数体想象成如下的形式:

// 伪代码,说明隐式的this指针是如何使用的
// 下面的代码是非法的,因为我们不能显示定义自己的this指针
// 谨记此处的this是一个指向常量的常量指针,因为isbn是一个常量成员函数
std::string Sales_data::isbn(const Sales_data *const this)
{ return this->bookNo;
}

因为this是指向常量的指针,所以常量成员函数不能改变调用它的对象的内容。在上例中,isbn可以读取调用它的对象的数据成员,但是不能写入新值。

常量对象,以及常量对象的引用或指针都只能调用常量成员函数

11.2 访问控制与封装

定义在public说明符之后的成员在整个程序内可被访问,public成员定义类的接口。定义在private说明符之后的成员可以被类的成员函数访问,但是不能被使用该类的代码访问,private部分封装了(即隐藏了)类的实现细节。一个类可以包含0个或多个访问说明符,而且对于某个访问说明符能出现多少次也没有严格限定。每个访问说明符指定了接下来的成员的访问级别,其有效范围直到出现下一个访问说明符或者到达类的结尾处为止。

11.2.1 使用class或struct关键字

struct和class的唯一区别就是:默认访问权限不太一样

如果我们使用struct关键字,则定义在第一个访问说明符之前的成员是public的;相反,如果我们使用class关键字,则这些成员是private的。

出于统一编程风格的考虑,当我们希望定义的类的所有成员是public的时,使用struct;反之,如果希望成员是private的,使用class。

11.2.2 友元

类可以允许其他类或者函数访问它的非公有成员,方法是令其他类或者函数成为它的友元(friend)。如果类想把一个函数作为它的友元,只需要增加一条以friend关键字开始的函数声明语句即可。友元声明只能出现在类定义的内部,但是在类内出现的具体位置不限友元不是类的成员也不受它所在区域访问控制级别的约束

11.2.2.1 友元的声明

友元的声明仅仅指定了访问的权限,而非一个通常意义上的函数声明如果我们希望类的用户能够调用某个友元函数,那么我们就必须在友元声明之外再专门对函数进行一次声明

为了使友元对类的用户可见,我们通常把友元的声明与类本身放置在同一个头文件中(类的外部)。

class Sales_data { // 为Sales_data的非成员函数所做的友元声明 friend Sales_data add(const Sales_data&, const Sales_data&);
public: Sales_data() = default; Sales_data(const std::string &s) : bookNo(s) {}
private: std::string bookNo;
} // Sales_data接口的非成员组成部分的声明
Sales_data add(const Sales_data&, const Sales_data&);

11.3 可变数据成员

有时(但并不频繁)会发生这样一种情况,我们希望能修改类的某个数据成员,即使是在一个const成员函数内。可以通过在变量的声明中加入mutable关键字做到这一点。

一个可变数据成员(mutable data member)永远不会是const,即使它是const对象的成员。因此任何成员函数,包括const函数在内都能改变它的值

11.4 从const成员函数返回*this

一个成员调用另外一个成员时,this指针在其中隐式地传递。一个const成员函数如果以引用的形式返回*this,那么它的返回类型将是常量引用

11.5 类的声明

就像可以把函数的声明和定义分离开来一样),我们也能仅仅声明类而暂时不定义它:

class Screen; // 声明类

这种声明有时被称作前向声明(forward declaration),它向程序中引入了名字Screen并且指明Screen是一种类类型。对于类型Screen来说,在它声明之后定义之前是一个不完全类型(incomplete type),也就是说,此时我们已知Screen是一个类类型,但是不清楚它到底包含哪些成员

不完全类型只能在非常有限的情景下使用:可以定义指向这种类型的指针或引用,也可以声明(但是不能定义)以不完全类型作为参数或者返回类型的函数。(引用,指针,形参,返回值类型)

对于一个类来说,在我们创建它的对象之前该类必须被定义过,而不能仅仅被声明。否则,编译器就无法了解这样的对象需要多少存储空间。类似的,类也必须首先被定义,然后才能用引用或者指针访问其成员。毕竟,如果类尚未定义,编译器也就不清楚该类到底有哪些成员。

class linkScreen {Screen window; linkScreen *next; linkScreen *prev;
}

11.6 友元再探

我们的Sales_data类把add普通的非成员函数定义成了友元。类还可以把其他的类定义成友元,也可以把其他类(之前已定义过的)的成员函数定义成友元。此外,友元函数能定义在类的内部,这样的函数是隐式内联的。

11.6.1 类之间的友元关系

友元关系不存在传递性。每个类负责控制自己的友元类或友元函数。

11.6.2 令成员函数作为友元

当把一个成员函数声明成友元时,我们必须明确指出该成员函数属于哪个类。

class Screen { // Window_mgr::clear必须在Screen类之前被声明 friend void Window_mgr::clear(ScreenIndex); // Screen类的剩余部分
}

要想令某个成员函数作为友元,我们必须仔细组织程序的结构以满足声明和定义的彼此依赖关系。在这个例子中,我们必须按照如下方式设计程序:

  • 首先定义Window_mgr类,其中声明clear函数,但是不能定义它。在clear使用Screen的成员之前必须先声明Screen。
  • 接下来定义Screen,包括对于clear的友元声明。
  • 最后定义clear,此时它才可以使用Screen的成员。

11.7 构造函数再探

11.7.1 构造函数的初始值有时必不可少

有时我们可以忽略数据成员初始化和赋值之间的差异,但并非总能这样。如果成员是const或者是引用的话,必须将其初始化。类似的,当成员属于某种类类型且该类没有定义默认构造函数时,也必须将这个成员初始化。

在很多类中,初始化和赋值的区别事关底层效率问题:前者直接初始化数据成员,后者则先初始化再赋值。除了效率问题外更重要的是,一些数据成员必须被初始化。

11.7.2 成员初始化的顺序

成员的初始化顺序与它们在类定义中的出现顺序一致

11.7.3 委托构造函数

C++11新标准扩展了构造函数初始值的功能,使得我们可以定义所谓的委托构造函数(delegating constructor)。一个委托构造函数使用它所属类的其他构造函数执行它自己的初始化过程,或者说它把它自己的一些(或者全部)职责委托给了其他构造函数

和其他构造函数一样,一个委托构造函数也有一个成员初始值的列表和一个函数体。在委托构造函数内,成员初始值列表只有一个唯一的入口,就是类名本身。和其他成员初始值一样,类名后面紧跟圆括号括起来的参数列表,参数列表必须与类中另外一个构造函数匹配。

class Sales_data {
public:     // 非委托构造函数     Sales_data(std::string s, unsigned cnt, double price) :         bookNo(s), units_sold(cnt), revenue(price) {}     // 委托构造函数    Sales_data() : Sales_data("", 0, 0) {}     Sales_data(std::string s) : Sales_data(s, 0, 0) {}
private:     std::string bookNo;     unsigned units_sold;     double revenue;
}

11.7.4 抑制构造函数定义的隐式转换

在要求隐式转换的程序上下文中,我们可以通过将构造函数声明为explicit加以阻止。关键字explicit只对一个实参的构造函数有效。需要多个实参的构造函数不能用于执行隐式转换,所以无须将这些构造函数指定为explicit的。只能在类内声明构造函数时使用explicit关键字,在类外部定义时不应重复。explicit构造函数只能用于直接初始化

发生隐式转换的一种情况是当我们执行拷贝形式的初始化时(使用=)。执行拷贝形式的初始化时,我们只能使用直接初始化而不能使用explicit构造函数

Sales_data item1(null_book); // 正确:直接初始化
// 错误:不能将explicit构造函数用于拷贝形式的初始化过程
Sales_data item2 = null_book;

11.8 聚合类

聚合类(aggregate class)使得用户可以直接访问其成员,并且具有特殊的初始化语法形式。当一个类满足如下条件时,我们说它是聚合的:

  • 所有成员都是public的;
  • 没有定义任何构造函数;
  • 没有类内初始值;
  • 没有基类,也没有virtual函数;
struct Data {int val; string s;
}

我们可以提供一个花括号括起来的成员初始值列表,并用它初始化聚合类的数据成员

Data vall = {0, "Anna"};

初始值的顺序必须与声明的顺序一致,也就是说,第一个成员的初始值要放在第一个,然后是第二个,以此类推。

11.9 类的静态成员

静态成员函数也不与任何对象绑定在一起,它们不包含this指针。作为结果,静态成员函数不能声明成const的,而且我们也不能在static函数体内使用this指针。这一限制既适用于this的显式使用,也对调用非静态成员的隐式使用有效。

和其他的成员函数一样,我们既可以在类的内部也可以在类的外部定义静态成员函数。当在类的外部定义静态成员时,不能重复static关键字,该关键字只出现在类内部的声明语句

因为静态数据成员不属于类的任何一个对象,所以它们并不是在创建类的对象时被定义的。这意味着它们不是由类的构造函数初始化的。而且一般来说,我们不能在类的内部初始化静态成员。相反的,必须在类的外部定义和初始化每个静态成员。和其他对象一样,一个静态数据成员只能定义一次。

11.9.1 静态成员的类内初始化

通常情况下,类的静态成员不应该在类的内部初始化。然而,我们可以为静态成员提供const整数类型的类内初始值,不过要求静态成员必须是字面值常量类型的constexpr。初始值必须是常量表达式,因为这些成员本身就是常量表达式,所以它们能用在所有适合于常量表达式的地方。

class Account {
private: static constexpr int period = 30; // period是常量表达式 double daily_tbl[period];
}

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