houdini入门藤曼笔记1
#给枝干细节
将@growth的属性和枝干的噪波(mountain)结合(attribtransfer)让主干随growth生长
最终效果
- 创建叶子的面片
我自己的方法(不建议这么做)
直接给与面片贴图
到主geo中给一个object_merge(输入)
#视频方法不过多赘述,新建Geometry
视频中给出的
自上向下——(1)给面片(2)给默认UV贴图(3)选中面(4)对group中的面进行裁剪
(5)给材质(6)输入
到主geo中给一个
object_merge(输入)quickmaterial(给予材质)——————在mat中创建材质
2.给叶片规定随机
(1)创建matchsize与bend
使用matchsize规定bend位置,规定到最小处;enter键观察bend长度进行调整,使用transform进行变化。
(2)使用scalter获取主干上点的位置(smooth处(最后调整主干处))进行撒点
(3)使用attribtransfer合并growth与主干撒点的位置
(4)创建attribadjustfloat(随机)让叶片受growth影响随主干一同生长
创建attribrandomize(随机)控制叶片大小
(5)创建orientalong与curveattribadjustvector(随机旋转)
(6)创建resample,给下面传递curveu
因为轨迹线转弯出法线会错误 新建代码:
if(f@curveu>chf( "con")) { v@N.y*=-1; }(反转法线并规定范围(N.y指只影响y轴方向))
添加attribblur(减少法线扰乱)
(7)将(1)与(2)——(6)连接到copytopoint(进行复制)
3.添加动画
使用foreach节点(for循环)
使用timeshift中Fram输入代码
fit01(point(-1,0, "growth",0),0,50)(0-50s部分的动画在读取的点处进行)
与forreach进行关联,重复在点处生成动画
forreach中放入copytopoints(对叶片进行循环复制也使叶片受timeshift上方树叶动画的影响)
#可继续对叶片旋转角度,大小,位置,多少进行调整
#动画速度进行调整
将新建solver(与之前类似)
新建代码
if(point(1,"growth",@ptnum)>0) f@growth2+=0.1;
f@growth2=clamp(f@growth2,0,1);
(原理与之前一致,将要传递的属性进行修改,并新建@growth2属性)
将下面要传递的属性进行修改
使用attribcopy对growth进行保留
新solver
3.调整到自己满意,进行渲染
#########################################################################
最终结果(懒得调整,等老师出渲染部分教程再修改)
原作者:Clown_丑
原视频链接:【Houdini教程全集】0基础新手入门中级教程——藤蔓ivy生长效果制作_哔哩哔哩_bilibili
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