line划线计算机图像学,《计算机图形学基础》OpenGL中点画线法画直线(同时支持k1和k1的情况)...
通过中点画线法画出坐标原点在左下角的直线,支持要求各种斜率:
《计算机图形学基础》这本书上的中点画线算法只列出了k<1的情况,然后下边是补充的k>1的情况(前提是k>=0)
#include
#include
#include
int xs,ys,xe,ye;
void MidpointLine(int x0,int y0,int x1,int y1)
{
if((x0!=x1)&&(y0!=y1))
{
int a,b,delta1,delta2,d,x,y;
float k=(float)(y1-y0)/(float)(x1-x0);
if(k>=0&&k<=1)
{
a=y0-y1;
b=x1-x0;
d=2*a+b;
delta1=2*a;
delta2=2*(a+b);
x=x0;
y=y0;
glVertex2i(x,y);
while(x
{
if(d<0)
{
x++;
y++;
d+=delta2;
}
else
{
x++;
d+=delta1;
}
glVertex2i(x,y);
}
}
else //if(k>1)
{
a=y0-y1;
b=x1-x0;
d=a+2*b;
delta1=2*(a+b);
delta2=2*b;
x=x0;
y=y0;
glVertex2i(x,y);
while(y
{
if(d<0)
{
y++;
d+=delta2;
}
else
{
y++;
x++;
d+=delta1;
}
glVertex2i(x,y);
}
}
}
else
{
int min,d;
if(x0==x1)
{
int x=x0,y;
y=(y0<=y1)?y0:y1;
d=fabs((double)(y0-y1));
while(d>=0)
{
glVertex2i(x,y);
y++;
d--;
}
}
if(y0==y1)
{
int x,y=y0;
x=(x0<=x1)?x0:x1;
d=fabs((double)(x0-x1));
while(d>=0)
{
glVertex2i(x,y);
x++;
d--;
}
}
}
}
void lineSegment()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(0.0,0.0,0.0);
glBegin(GL_POINTS);
MidpointLine(xs,ys,xe,ye);
glEnd();
glFlush();
}
void main(int argc,char *argv[])
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
printf("输入线段的起点和终点坐标");
scanf("%d,%d,%d,%d",&xs,&ys,&xe,&ye);
glutInitWindowPosition(50,100);
glutInitWindowSize(500,500);
glutCreateWindow("终点画线法");
glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
gluOrtho2D(0.0,500.0,0.0,500.0);
glutDisplayFunc(lineSegment);
glutMainLoop();
}
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