Blender着色器:混合着色器节点(MixShader Node)
本文基于Blender 2.81Alpha
请先阅读官方文档混合着色器节点
概要
上文介绍的混合RGB节点的作用主要是实现图片或者说贴图的混合。而混合着色器节点实现的则是材质层级的混合。
实例:材质叠加
素材:底层材质和顶层材质,注意:顶层材质至少要有一个纹理能提供Alpha通道
顶层材质的Diffuse Texture(其它贴图略)
底层材质的Diffuse Texture(其它贴图略)
节点连接图
特别为底层材质加入了法线信息
效果图
小结
在混合着色器节点中每一层都是完整的材质,可以独立拥有各种材质
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