Blender基础:布尔修改器、线框修改器、表面细分修改器
目录
1 布尔修改器
1.1 积木滑道(练习)
2 线框修改器
2.1 菱形网面
2.2 实操练习:笔筒
3 表面细分修改器
3.1 细分与卡线
3.2 边线折痕
3.3 三角面、多边面
3.4 练习 花瓶
1 布尔修改器
布尔修改器,对两个物体执行布尔运算
类似Bool Tool插件
交、并、差运算
-- 交集 A ∩ B
-- 并集 A + B
-- 差集 A - B
选中物体A,添加布局修改器
-运算:交、并、差
-运算对象:物体或集合
-物体:目标B
隐藏物体B,观察布尔运算的结果。
更多操作:
1、把物体B以线框显示,以方便观察结果(不用隐藏物体B)
物体属性 | 视图显示 | 显示为线框
2、物体B也可以添加修改器
例如,物体B添加阵列修改器
1.1 积木滑道(练习)
练习注意问题:布尔运算对象需要转换为网格对象
2 线框修改器
线框修改器,用于制作网状结构。
-厚度,指线框的粗细
-偏移,1向外扩张,-1向内收缩
-边界范围,一般勾选
![](/assets/blank.gif)
![](/assets/blank.gif)
-替换原物体
线框修改器,需要有可以收缩的面(圆环示例)
横截面
裁剪视图快捷键:ALT+B
再按Alt+B恢复视图
2.1 菱形网面
-编辑模式下,添加一个平面,细分
-选中所有边,选择反细分操作
-反细分迭代选择1
2.2 实操练习:笔筒
制作一个带网面的笔筒模型
3 表面细分修改器
表面细分修改器,让物体的表面更圆滑
演示:
1、添加一个猴头
2 、添加表面细分修改器
3、观察效果,视图叠加层|显示线框
![](/assets/blank.gif)
![](/assets/blank.gif)
3.1 细分与卡线
表面细分的过程:
1 细分,将一个面切分为4的n次方个小面
2 过渡,调整面的法向、使之平滑过渡
其中,优化显示,指不显示细分产生的线框
卡线,添加限制区。
180度的平面之间,并不需要过渡转角。
3.2 边线折痕
边模式选中边右键标记选择折痕边
边线折痕,即折痕边。
演示,观察折痕效果:
1 添加一个猴头,表面细分。
2 编辑,选中一条边,右键边线折痕。
也可以按n键设置。0表示平滑,1表示折痕。
要点:折痕,是边的一个属性,用于提示细分修改器要不要平滑处理。
3.3 三角面、多边面
三角面和多边面的细分:
在平滑时会有问题
修改布线,重新拓扑
3.4 练习 花瓶
其中,
-内插面,倒角,环切,都有卡线的效果
-实体化修改器,相当于挤出,产生一定厚度
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