Blender基础:阵列修改器、倒角修改器、镜像修改器
1、修改器
修改器Modifier,对模型进行修改
相当于一个函数,类似于y=f(x)
演示:
1、选中一个mesh类型的物体
2、修改器属性,添加修改器|倒角修改器
3、点 实时。打开/关闭修改器
4、点叉号,移除修改器
观察修改器属性:
图标:表示修改器的类型
名字:修改器实例的名字
选项:启动/关闭
参数:修改器的具体参数设定
2、阵列修改器
也称数组修改器
用于生成阵列结构
相关参数:
-数量
-偏移
其中,当偏移量为1倍时,刚好紧密排列
3、多个修改器
一个物体上,可以添加多个修改器。
例如。
1添加阵列修改器
2 添加倒角修改器
则,先克隆N个对象,再对每个对象执行倒角。
当存在多个修改器时:
-可以调整修改器的上下顺序
-可以启动/关闭某个修改器
4、偏移量
物体偏移:可以指定一个物体B,来标记偏移量
演示:
1 创建一个空物体B,纯轴
2 给物体A,指定物体偏移B
(偏移量)Offset = B(空物体) - A(物体本身)
所谓偏移量,包括位置、缩放、旋转三个要素
例如,
A. scale=1
B. scale=1.5
则offset=0.5,阵列中的物体会逐个增大
Offset = B(空物体) - A(物体本身)
5、镜像修改器
镜像修改器,适用于制作轴对称物体
1、添加镜像修改器
2、指定对称中心
- 添加 空物体 | 纯轴
- 指定镜像物体,即对称中心
3、移动对称中心,到合适位置
相关参数:
-轴向,指沿哪个轴向对称
-切分,越过对称轴的部分是否被切除
-翻转,当切除时,选择切换的是哪一半
要点与细节:空物体,只是一个坐标,可以打开磁铁吸附
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