今天与大家分享使用Z-Brush制作曲率遮罩(curvature mask)的技术,曲率遮罩也可以被称为辅助贴图(Auxiliary Map)或者环境光遮蔽贴图。

可以使用很多种软件制作曲率遮罩,如MARI,Substance Painter,Mighty Bake,V-Ray等等。但是就我个人的经验而言,Z-Brush是最有效的操作方式,操作快捷、精准,而且制作出来的最终效果也让我十分满意。

大家准备好了吗,我们开始一起学习吧!

曲率遮罩是什么,我们为什么需要制作曲率遮罩?

我们经常称这些贴图为辅助贴图(Auxiliary Map),原因显而易见,它们可以辅助我们添加纹理和颜色。 Polycount Wiki网站上记录,曲率贴图(curvature map)是储存网格对象凸度和凹度的纹理。这个遮罩还可以被称为Edge Mask,Round Edge Mask,凹度,凸度,Pits & Peaks, Worn Edge等等。

这个教程中,我会使用防毒面具模型项目,为大家展示软表面和硬表面上曲率遮罩的效果。

这个遮罩在制作纹理的过程中很重要,可以被应用在不同的情况中,例如:

磨损:我们可以使用曲率贴图添加其他的材质,或者将其添加到另一个纹理贴图中,制作磨损的细节效果。

颜色变化:在漫反射贴图上方使用曲率贴图,这样就可以看到对象上颜色的对比效果。

粗糙和凹凸效果:使用曲率贴图移除粗糙和凹凸贴图边缘,制作有趣逼真的效果。

不要忘了观看文章末尾的视频,学习如何在以上这些情况中使用遮罩。

为布料材质和硬表面模型添加纹理时,这种方法非常高效。辅助贴图可以帮助我们制作出逼真的效果。

大家一定要记住,我为大家讲解的这些技术主要是在有UV贴图的对象上制作视觉特效。所以在开始学习之前,大家要确定你制作的对象上是否有恰当的UV贴图。

1 - 输入网格对象并添加细分效果

首先我们将网格对象输入到ZBrush中,并添加一些细节效果。每个对象的细分数量都不同,大家可以通过观看遮罩或者模型来判断添加细分的数量。

我处理上面这个防毒面具模型时,至少要添加4百万个多边形。

2 - 将渲染模式改成Flat

这一步,我们可以在没有灯光和阴影的情况中预览遮罩效果。

3 - 遮罩

选择Tool> Masking > Masking by Smoothness。

大家可以看到,使用这个方法操作时,我们不需要选择复杂的选项。只需要调节Range和Falloff的参数值,然后就可以制作出自己想要的效果了。以下是这些设置的功能:

Range

将Range参数值调大时,遮罩可以覆盖住更大的表面。参数值调小时,遮罩离表面变化的点会更近一些。

Falloff

Falloff参数调小时,添加遮罩和未添加遮罩的区域之间逐渐过渡的效果会更加明显。参数值调高,会显示出更加清晰的遮罩效果。

大家要根据自己的需求调节这些参数。

如果大家的操作正确,就会看到与上方图像相似的效果。遮罩预览快速而精准。现在我们可以开始调节遮罩了。

4-编辑遮罩

默认的遮罩效果已经很好了,但是幸运的是我们还可以进行进一步调节,并制作出更好的效果。

大家可以在遮罩选项卡的顶端,看到调节遮罩的不同选项。大家可以使用不同的选项制作出自己需要的效果,所以现在大家可以尝试着使用每一个选项,并了解其功能。

我最近还了解到另外一个选项,即遮罩调节(Mask Adjust)。我还没有使用过这个选项,但是大家可以随意尝试一下,看看是否可以制作出自己想要的效果。

5- 为遮罩填充颜色

最后,如果大家满意自己制作的遮罩效果,可以填充颜色,并准备最终将其输出。选中遮罩并反转,这样可以保证白色区域也可以被填充上颜色,选择“颜色”菜单,将颜色转换成黑色,然后按“填充对象”按钮。

现在清理遮罩,大家可以看到遮罩是添加到几何体中的纹理效果,现在随时可以输出遮罩。

6 - 输出曲率贴图

如果你制作的遮罩效果与我制作的效果相似,就可以输出这个贴图了。选择“Zplugin”>“ 多贴图输出器”,然后选择“Texture From Polypaint”。

另外,大家一定要记住:一定更改贴图的分辨率,还要更改UV Tile格式,我选择的是UDIM,因为我正在使用Mari操作,但是大家可以选择不同的格式。

按“确认”键,然后点击“制作所有贴图”选项。选择输出路径,现在就准备好输出了。

7 - 遮罩要有一定的创意

制作曲率贴图时不一定只使用一个选项。我在制作纹理时,通常会输入两到三个不同的曲率贴图。

因为添加曲率贴图的时间不会太长,制作多个不同的曲率贴图可以让后面的操作更加容易。大家可以观看最后的视频,看看我是如何使用这些遮罩制作纹理的。

制作纹理的过程中如何使用遮罩?

现在我们知道如何添加曲率贴图了,那么我们该如何使用它呢?我在下面的视频中展示了制作纹理的过程中使用曲率贴图的技术。

操作看起来会很简单,但是如果大家理解了操作原理,就可以达到事半功倍的效果。

想自己设计更好看的模型或者对游戏模型的学习有兴趣的,可以关注订阅号:沉迷游戏和建模的灰灰,海量免费的模型相关学习资料分享给你!

教学向|zbrush建模技巧,曲率遮罩是什么?怎么做?相关推荐

  1. 教学|zbrush建模步骤,跟大佬学习怎么做丽桑卓建模

    英雄联盟,也就是你们熟悉的LOL啦,还记得那个灵活高效的法师英雄Lissandra(丽桑卓),人称"冰魔女"吗?没错,她就是我们今天的主角,你一定对她的创作过程很感兴趣,接下来我们 ...

  2. Zbrush建模技巧分享

    推荐:将  NSDT场景编辑器  加入你的3D开发工具链 1.Reconstruct Subdiv 如果不小心或者有时候下载过来的模型等发现没有细分等级,可以通过Reconstruct Subdiv试 ...

  3. 从零开始!小白也能看懂的ZBrush基础教学!入门建模必看

    ZBrush 是一款新型的 CG 软件,它的优秀的Z球建模方式,不但可以做出优秀的静帧,而且也参与了很多电影特效.游戏的制作过程(大家熟悉的指环王III,半条命II都有Zbrush 的参与).它可以和 ...

  4. 3D角色硬表面建模技巧与思路分享

    建模思路 掌握了这些建模技巧之后,实际建模时,我们还需要有一些良好的思路和策略,帮助我们把模型更快更好的完成. 比如要做这样一个比较复杂的模型,应该如何去下手呢? 下面我们来讲解一些制作的大致思路和流 ...

  5. 次世代游戏建模技巧全解之制作高模篇

    3D游戏建模知识分享:游戏建模都要用到哪些软件? 对于一些即将面临就业或低学历的小伙伴来说,如果你对这个游戏有着真挚的兴趣,你可能想知道你想先去哪个方向,是下一代还是传统造型,从而确定一个更好的学习方 ...

  6. 3D角色硬表面建模技巧与思路分享【案例解析】

    我们先从最基础的布线原理.原则开始,然后讲解一些多边形布线的技巧,最后再回到我们硬表面建模的案例,掌握制作复杂模型时应该如何下手,学习制作的思路以及建模流程. 一.布线原则****1.曲率原理 点的位 ...

  7. 【游戏建模】Zbrush建模详细教程——维京人

    今天跟大家分享一篇ZBrush雕刻维京人角色模型图文教程,感兴趣的朋友可以看下! 在这个维京人的作品中,我将向你展示我是如何使用zbrush制作"FlokiVikingsFanArt&quo ...

  8. 教学|大神建模师提供建模思路,建模步骤详细

    先看成图 大家好! 我想与大家分享我用来创建游戏角色的工作流程. 这是我的最新项目之一的过程,它为来自Guilty Gear游戏系列的Axl Low的粉丝艺术做出了贡献. 开始吧! 收集参考 这是我所 ...

  9. 3D角色硬表面建模技巧与思路分享【下】

    建模思路 掌握了这些建模技巧之后,实际建模时,我们还需要有一些良好的思路和策略,帮助我们把模型更快更好的完成. 比如要做这样一个比较复杂的模型,应该如何去下手呢? 下面我们来讲解一些制作的大致思路和流 ...

最新文章

  1. ibatis解决sql注入问题 .
  2. 【采用】知识图谱简介及风控应用场景
  3. python 函数参数 (必选参数、默认参数、可选参数、关键字参数)
  4. linux 基础学,linux基础学习【1】
  5. python基础学习——函数和方法的区别与联系
  6. 共阴极数码管编码表_数码管循环点亮的PLC控制——基本逻辑指令的应用
  7. View与Model绑定注意事项 (视图无数据显示)
  8. git升级到2版本的过程记录
  9. 如何提升企业的数据挖掘能力
  10. shell基础之EOF的用法
  11. 软考笔记(数据结构篇)———— KMP算法
  12. SecureCRT通过vim打开文件时显示行号
  13. PyPI--python软件仓储库
  14. 操作系统内核Hack:(二)底层编程基础
  15. 删除Docbar中的添加内容功能
  16. 小米官网搜索框部分详解
  17. EXTJS入门教程及其框架搭建
  18. 专访阿里巴巴毕玄:异地多活数据中心项目的来龙去脉
  19. 1026 Table Tennis (30 分)模拟排列问题
  20. Android - 跳转到应用商店进行应用打分功能实现,安卓开发面试基础

热门文章

  1. 有向图的强连通分量与无向图的双连通分量总结
  2. IDEA调试常用快捷键
  3. C/C++打印圣诞树||秀翻全场!
  4. 静态类型的语言和动态类型语言的区别
  5. 给大一学生:让积累说话
  6. oracle ext3 ext4 xfs,ext4、ext3、xfs文件系统数据恢复教程
  7. An Analysis of Scale Invariance in Object Detection – SNIP [CVPR2018]
  8. idea 修改快捷键为 Eclipse
  9. Redis主从同步(详解+图)
  10. mysql 按照某个时间段分组统计