推荐:将  NSDT场景编辑器  加入你的3D开发工具链

1、Reconstruct Subdiv

如果不小心或者有时候下载过来的模型等发现没有细分等级,可以通过Reconstruct Subdiv试着找回。

点击Reconstruct Subdiv。

2、创建Alpha

如果需要自己创建alpha通过模型,可以用alpha里面的From Mesh制作。我用的版本是2020.1.4。目前这个版本的这个功能操作已经非常简单。

在Alpha里面找到From Mesh。

点击OK完成,同时也可以改Map Size。

3、DynaMesh Group

使用DynaMesh同时加选Group,可以把一个物体分开并且封口。

Ctrl + W把Mesh分成两个组。

点击DynaMesh。

可以看到是两个Mesh。

4、Brush Smooth Group

遮罩分组后,正在情况下边缘会有比较明显的锯齿。可以使用Smooth Group平滑边缘。

在LightBox里面找到Smooth Group。

按住Shift键平滑遮罩边缘。

5、Polish by Group

同样在处理遮罩边缘时,也可以使用Polish by Group去平滑边缘。可以和Smooth Group Brush配合一起使用。

拖动Polish by Group。

6、Nano Mesh

在做一些重复度很高的盔甲上的结构时,可以用Nano Mesh快速制作。

雕刻完成模型后在Zbrush栏里面点击Create InsertMesh。

然后再点击Create NanoMesh Brush。

再用Zmodeler笔刷下按住空格键选择All Polygons。

按住鼠标左键脱出来,同时再NanoMesh里面可以进行微调。

模型的轴向是否合适取决于最开始Create InsertMesh之前的旋转轴向。

7、Activate Symmetry

激活镜像配合不同的笔刷会有不同的效果。

8、Curve Mode

InsertMesh也可以配合着Curve Mode制作出很多有规律的模型。

激活Stroke下的Curve Mode。

9、Curve Mode + Shift

Curve Mode + Shift键可以沿着模型边缘一圈生成。

同时按住Shift,选择一圈。

选择一个合适的笔刷生成你想要的造型。

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