图解设计模式:状态模式
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一.原理讲解 别名状态对象(object for state). 1.1意图 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.对象看起来似乎修改了它的类. 1.2应用场景 一个对象的行为取决于它的状态,并 ...
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0. 前言 写在最前面,本人的设计模式类博文,建议先看博文前半部分的理论介绍,再看后半部分的实例分析,最后再返回来复习一遍理论介绍,这时候你就会发现我在重点处标红的用心,对于帮助你理解设计模式有奇效哦 ...
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目录 基本概念 代码与实例 基本概念 状态模式(State):当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来就像是改变了其类: 状态模式的好处: 1. 将与特定状态相关的行为局部化,并且将不 ...
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声明:本系列博客参考资料<大话设计模式>,作者程杰. 状态模式当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类.状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于 ...
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