(一)产品经理与项目经理的区别

产品经理靠想:负责做争取的事,提出做这件事情的方法和方式,全程跟进并保证这件事情是按照预先构思的方法和方式在前进;

项目经理靠做:负责把事情做正确,尤其是在时间、成本、资源有一定限制的情况下。

职责:

1、发现市场需求

2、商业需求文档(BRD)

3、组织团队头脑风暴

4、面对团队中的各种阻力与不同意见,有效化解与统一,激励团队

5、产品原型设计

6、产品原型验证

7、用户需求分析与把控

8、产品高保真原型图定制

9、配合项目经理、开展研发工作

10、配合市场营销团队,开展市场营销工作

11、争取资源,并有效屏蔽来自领导的压力,保证产品的顺利运营

12、产品迭代,与产品方向的探索挖掘

13、对产品线与产品团队进行管理把控

14、打造经典,改变世界的产品,改变人们的生活

15、成就他人,成就自己。

(二)产品经理的六大工作职责

2.1市场调研与分析

目标:发现创新产品的机会;发现改进现有产品的机会。

2.1.1了解市场需求

  • 与潜在用户交流尝试能否获取需求
  • 明确存在于该机会中的目标用户群体与特征
  • 与直接面对客户的一线同事交流
  • 获取、分析、评估用户的需求(是否迫切、是否强烈、是否高频)

2.1.2分析竞争状况

  • 行业报告
  • 行业文章
  • 使用竞争对手的产品

2.1.3自身资源与满足用户需求的匹配程度

  • 技术资源(是否存在技术资源、是否需要技术预研)
  • 市场资源(媒体资源、推广资源、公关资源)
  • 运营资源

2.1.4 该阶段输出文档

  • 商业需求文档BRD(Business requirement document)

给产品、运营、研发、管理层等很多人看,要讲清楚为什么有这个需求、需求的边界和业务目标、所需资源等

  • 市场需求文档MRD(market requirement document)

给产品、运营、研发等业务线上的人看,主要是大家已经一致认可需求是成立的,包含我们如何来实现,什么时间实现需求,实现了需求会获得什么结果

2.1.5该阶段注意事项

  • 鞋子的故事(一千个人眼中有一千个拉姆雷特)
  • 大胆设想,小心求证
  • 切勿陷入自己营造的主观主义情绪中

2.2产品的规划定义与产品设计

2.2.1产品的规划定义

把产品讲清楚,是市场调研后产品抽象的过程与结果。

  • 产品愿景(团队为之去努力的目标与方向)
  • 目标市场
  • 竞争分析(供团队成员参考与理解)
  • 产品功能与详细描述
  • 产品功能的优先级
  • 产品用例(便于团队成员理解你的想法)
  • 性能需求
  • 其他部门支持需求(市场、运营、技术、销售等)

2.2.2产品设计

把产品想清楚,是产品定义后的具体表现

  • 明确产品调性
  • 用户体验设计UED(包括交互设计、用户体验设计、用户界面设计UID、前端开发设计)

2.2.3用户输出文档

  • 产品信息架构图
  • 产品原型图
  • 产品需求文档

2.3产品研发过程中的项目管理

目标:产品测试并验收完成。

2.3.1与各团队充分有效沟通,协调资源保证产品按照既定目标正确前进

  • 协作并确保各方都按照既定目标前进
  • 和研发沟通合作,确定产品的基本时间节点
  • 产品开发过程中,与项目经理协作,跟踪产品开发进度
  • 与公司高层及时沟通,汇报产品开发过程中的各种问题、进度、困难,协调资源
  • 及时与各团队通报产品进度,确保信息对等

2.3.2需求管理

  • 新需求
  • 变更需求

2.4产品宣讲

目的:

  • 内部培训,让团队成员熟知产品特性与调性
  • 获得认可
  • 统一愿景
  • 激励士气
  • 获取信任支持
  • 协助其它团队更好,更快,更协调地围绕产品开展工作

2.4.1为什么要产品宣讲

前期的产品立意,市场分析,需求等,都是产品团队与研发团队在主要参与,进入研发一定阶段的时候让其它相关团队(客户、市场、销售、运营等)开始了解产品,即需进行内部的宣讲(以便其它部门开始准备)。

2.4.2产品宣讲方式

  • 产品内部推荐会:前景预测、产品演示、产品试用
  • 注意控制:气氛、引导、

2.5市场推广协助

2.5.1对产品的宣传资料物料进行内容的把关

  • 目的:确保产品调性与产品描述的一致性(提意见,非对别人工作干涉)
  • 包括:网站、移动应用、公关资料、印刷品等

2.5.2主要针对

市场、公关、运营、销售

2.6产品推出后的管理与迭代

  • 运营数据的管理分析
  • 深入一线体验产品
  • 关注用户需求反馈
  • 持续与各部门保持协调沟通
  • 新版本迭代与优化

(三)产品经理的时间与情绪管理

习惯的养成,一部分来自生活的磨砺,另一部分来自自我管理。

3.1产品经理的知识与能力结构

  • 自我管理能力(含情绪管理、时间管理、目标管理、知识管理)
  • 产品设计能力
  • 专业技能
  • 团队管理能力
  • 产品管理

3.2产品经理的情绪管理

3.2.1什么是情绪管理

情绪管理是指通过研究个体和群体对自身情绪和他人情绪的认识、协调、引导、互动和控制,充分挖掘和培植个体和群体的情绪智商、培养驾驭情绪的能力,从而确保个体和群体保持良好的情绪状态,并由此产生良好的管理效果。

3.2.2自我情绪管理

  • 心理暗示法
  • 注意力转移法
  • 适度宣泄法(大声唱歌、听摇滚)
  • 自我安慰法(胜败乃兵家常事)
  • 交往调节法(人际关系矛盾与障碍,立即沟通比胡思乱想好太多)
  • 情绪升华法

3.2.3 生活本该这样

积极向上、乐观、勇敢等

3.3产品经理的时间管理

3.3.1什么是时间管理

  • 时间管理并不是要把所有事情做完,而是更有效的运用时间。时间管理的目的除了要决定你该做些什么事情之外,另一个重要的目的是决定什么事情不应该做。时间管理不是完全的掌握,而是降低变动性。
  • 时间管理最重要的功能是透过事先的规划,作为一种提醒与指引。

3.3.2时间管理的技巧

  • 时间管理是一个容器,里面的各种待办事项都处在动态调整中
  • 时间管理软件推荐:ToDoList、EssentialPIM

3.4 产品经理的自我目标管理

3.4.1 什么是目标管理

以目标为导向,以人为中心,以成果为标准,而使组织和个人取得最佳业绩的现代管理方法。

3.4.2拆分与设立目标有绝招

  • 小目标更容易完成,也让我们更有信心,把大目标拆分为数个小目标。
  • 分解目标的原则:

量化:目标必须清晰而明确,能量化,易考核

实用:不要去定制过分细节周密所谓完美的计划

节点:每一个分解目标都要配合一个时间节点

积极:用积极的描述来表述自己的目标

规划:让目标成为你长远计划的一部分

挑战:短期目标要有一定的挑战性,才能保证自己具有较高的成长性

  • 劣质的目标分解,造成无法管理的目标!
  • 无法管理的目标就不是目标,是我们达成目标的障碍!
  • 最重要的就是不要去看模糊的远方,努力去做手边清楚的事情!

3.4.3必须改掉拖延的习惯

3.4.4目标管理的原则

  • 设定目标:SMART原则

Specific——具体的

Measurable——可以量化的

Attainable——执行性强的

Relevant——与其他目标有相关性

Time_limitted——有时间期限的

  • 确保目标完成:PDCA原则

3.5产品经理的自我知识管理

3.5.1什么是知识管理

知识管理(PKM:Personal Knowledge Management)个人通过工具建立知识体系并不断完善,进行知识的收集、消化吸收和创新的过程。

3.5.2个人知识管理的四个步骤

获取知识→学习知识→保存知识→利用并分享知识

3.5.3获取知识

  • 为你需要获取的知识分类
  • 建立固定的知识获取渠道(相对固定,定期更新)

3.5.4学习知识

  • 阅读(行业网站、报刊杂志、书籍)
  • 参加培训(线下、线上)
  • 工具(RSS订阅、搜索引擎、移动客户端、邮件订阅)

注意;

  • 碎片知识的归纳总结
  • 不同知识的关联思考
  • 多和分享知识的人做交流

3.5.5保存知识

保存知识的技巧:归类、便于查找、便于携带与同步

3.5.6利用并分享知识

  • 方法与技巧:

尝试开通自己的博客,并坚持写作,不要在意是否有人来阅读,因为这本身就是知识沉淀的过程

利用微博,记录自己的心得点滴,然后定期汇总到自己的博客

尝试在自己擅长的维度写一些文章然后投稿

定期总结,找到自己的收获

  • 推荐工具

轻博客

自建博客

  • 产品经理的文档撰写能力

4.1产品经理撰写文档的主要工具

  • Microsoft Office WORD、EXCEL、PPT
  • Microsoft Visio——流程图、信息结构图
  • Axure——原型(注意:不要陷入到超级写实中去!
  • Balsamiq Mockups——原型草图
  • Mindmanager——思维导图、整理想法与思路

4.2产品经理的三大文档

BRD与MRD可能会合并到一个文档。

  • 发现并讲清楚你发现的商业价值 BRD
  • 构思并讲清楚如何实现商业目标的方式 MRD
  • 把这种方式具体实现的方法描述出来 PRD

4.3商业需求文档(BRD)撰写方法与技巧

4.3.1BRD文档写作的目的

要权重、要项目、要资源

4.3.2关于BRD的汇报对象

BRD常见的汇报对象:

4.3.3BRD文档的内容结构

  • 方案形成背景

-市场环境分析

-我们要做什么

-要解决什么问题(问题迫切吗?问题强烈吗?出现的频率高吗?)

-如果要这么做,我们的优势在哪儿?(技术优势、经验优势、资源优势)

-得到可行结论

  • 方案价值

-我们将得到什么样的好处?(非经济类、经济类)

-提出你的预测(针对好处提出预期目标)

  • 产品规划

-产品结构

-产品路线

注意:不要讲太多产品形态细节的东西,产品形态可以粗放一点,避免被纠缠;方案获得认可后,根据汇总意见,再来做产品具体的东西。

  • 盈利模式
  • 收益与成本评估

-收益预估

-成本预估

  • 风险和对策

-风险种类(政策风险、经济风险、市场风险、行业风险、公司风险、技术风险、资本风险)

-应对办法(规避、接受、降低、分担、转移)

4.3.4优秀BRD应具备的要素

  • 重点突出(商业价值、收入与成本、风险与对策)
  • 不要把目光总定在产品上,不讲过多产品细节(技术驱动产品除外)
  • 说服力

-演讲技巧

-对公司战略的理解

-对汇报对象思维方式的理解

-见人说人话,见鬼说鬼话(要变通;要有逻辑,有理论支撑,不是忽悠)

-言简意赅,点到即止(一图胜千言;不要过多使用专业术语;客观评估,风险和困难还是要点到)

4.4市场需求文档(MRD)写作方法与技巧

4.4.1MRD的阅读对象

  • MRD的汇报对象:未来参与产品的各个层级的同时(包括产品经理自己)都有可能阅读到MRD
  • MRD是最完善的产品诞生描述分析文档
  • 产品参与成员通过MRD了解产品的各种背景、数据、方法依据
  • MRD文档的内容首先要说服和征服的人不是别人,而是产品经理自己

4.4.2MRD文档结构

  • 文档说明

-文档基本信息(公司名称、产品名称、文件创建日期、创建人、创建人联系方式、部门、职务)

-文档修改记录

-文档目的(说明相关市场、用户、产品规划、核心目标、产品路线图、项目规划等)

  • 市场分析

-摘要(可选)

-现有市场存在的问题与机会(从产品、技术、运营、用户、商业模式选择几个写)

-目标市场分析(基于该机会点下的市场分析说明,包括市场规模、市场特征、发展趋势、时间边界)

-市场分析结论

  • 用户分析

-目标群体(划分维度:年龄段,收入,学历,地区)

-找准目标用户特征

-建立虚拟用户角色(用户特征、用户名称、用户技能、与产品相关特征)

-用户角色卡片(针对目标用户群体进行归类划分,抽取典型样本代表目标用户)

-用户使用场景(把典型用户放到实际的使用场景中去)

-用户动机总结(读懂表象)

-用户目标总结(明确实质)

-影响用户使用的主要因素(重要,分析)

  • 产品说明

-产品定位

  • 产品有越做越复杂的可能,但在一定时间内,定位决定了产品的一切
  • 产品定位与市场定位有区别(市场定位:我们对用户或用户市场的选择;产品定位:用什么样的产品满足用户或用户市场。用户定位的描述:针对什么目标群体,做什么事情,用最本质的,无修饰的语言表述)

-产品核心目标(解决目标市场/目标用户一个什么问题)

  • 问题分析越透彻,核心目标越准确
  • 解决核心目标的工作优先级是最高的
  • 产品任务,很多是围绕核心目标来开展

-产品结构(非功能结构,是产品的整体结构;不要扣细节)

-产品路线图(是产品成长中的每个任务节点组合而成,是以任为导向的时间节点图)

-产品功能性需求

4.5产品需求文档(PRD)写作方法与技巧

4.5.1什么是PRD

PRD向上是对MRD内容的集成与发展,向下是要把MRD文档里面的各种理论要求技术化,向研发部门与设计部门说明产品的功能和性能要求。

4.5.2PRD文档面向的对象

  • 研发人员(注重功能的实现与性能)
  • 设计人员(关注产品的调性与原型图)

4.5.3PRD文档的几种表现方式

文字模式(WORD)、原型图模式(Axure)、图片模式

4.5.4PRD文档包含的内容

  • 文档说明

-历史修订(编号、版本号、修订章节、修订原因、修订日期、修订人)

-名词术语表

  • 产品说明

-产品信息结构(按产品经理思路中的产品表现信息来整理产品的一种示意图;是研发人员建立数据库的参考)

-产品结构图(按产品的逻辑与表现方式结构化地表现产品构造的一种示意图;)

-产品使用流程图(用于表述用户在试用产品过程中的行为走向)

  • 全局功能需求说明
  • 详细功能需求描述

-UML>用例文档>用例图与状态图

-用例就是一种描述系统功能需求的方法

-用例图表述的是系统的外部参与者与系统之间的关系,是由参与者和用例组成的示意图。组成要素:参与者、用例、关联线、方框(可理解为系统边界)

-需求分类与表述方式遵循MECE原则(相互独立,完全穷尽)

4.5.5优秀的PRD文档应该具备的特点

  • 正确(确保文档中的表述与产品经理的思路是对应且正确的)
  • 无歧义(文档的表述方便阅读理解,不会产生歧义)
  • 完备(MECE原则尽量保证对产品功能需求表达的系统完整)
  • 一致(文档中用词用语一致,对于同一事物的表述应该一样,避免混用同义词)
  • 具有优先级(功能性需求分先后主次)
  • 可验证(对于功能性的描述是可以进行测试的)
  • 可修改(PRD文档利于后期的修改与升级)
  • 可追踪(每个功能性需求的来源应该是清楚明白的)

(五)互联网产品的用户体验设计(UED)

5.1用户体验设计(UED)

-UED(User Experience Design,用户体验就是用户在使用一款互联网产品的整体感受度)

-UCD(User-Centered Design)以用户为中心的设计

-HCI(Human-Computer Interaction)人机交互

-GUI(Graphical User Interface)图形化用户界面

-WR(Web Rebuild)网站重构

5.2互联网产品的UED流程

步骤

阶段名称

内容

1

产品策划

竞争对手分析、用户研究

2

产品交互设计

站点信息架构图、用户使用流程图、产品文案规范、原型设计

3

产品视觉设计

视觉设计、产品还原性评审、产品视觉架构图、视觉规范定制

4

产品页面重构

需要视觉设计对重构出来的页面进行确认是否符合当初设计需求

5

产品研发

UE再优化、测试、后回炉加工(限于细节上的优化)

6

产品测试

是否符合视觉规范、是否符合交互需求、联合调试

7

产品发布

总结、持续跟踪、性能优化

5.3UED团队的常见结构、工作职责与输出物

  • 产品经理

-输出

  • 用研文档
  • 竞品分析文档
  • 产品需求与需求分级文档

-配合工作

  • 协助产品调性的把控
  • 进行测试与组织管理
  • 交互设计

-输出

  • 完整产品原型图含交互设计
  • 用户使用流程
  • 产品信息结构图

-配合工作

  • 交互测试,测试交互还原度

-工作职责

  • 为产品设计具体的行为、界面设计,组织良好的产品信息结构,提高产品的可用性与易用性
  • 视觉设计

-输出物

  • 对产品的视觉设计稿
  • 竞品风格调研
  • 设计规范
  • 概念设计说明
  • 产品流程中界面还原度全程评估审核

-配合工作

  • 视觉测试,测试视觉还原度

-职责

  • 负责界面呈现、美观度、体验、品牌形象设计
  • 网页重构

-输出物

  • 静态网页
  • 静态页面规范说明(CSS,复用,性能,兼容性等)

-配合工作

  • 页面测试工作,测试页面还原度
  • 兼容性测试
  • 页面性能优化

-职责

  • 重构页面,保证页面的性能、兼容性、规范性

5.4互联网产品的用户体验分类

5.4.1感官体验

呈现给用户视听上面的体验,强调舒适性,包括但不限于:

  • 设计风格
  • 网站logo
  • 页面速度
  • 页面布局
  • 页面色彩
  • 动画效果
  • 页面导航
  • 图片展示
  • 图标使用
  • 广告位
  • 背景音乐 等

5.4.2交互体验

呈现给用户操作上的体验,强调医用/可用性,包括但不限于:

  • 会员申请
  • 会员注册
  • 表单填写
  • 表单提交
  • 按钮设置
  • 电击提示
  • 错误提示
  • 在线问答
  • 意见反馈
  • 在线调查
  • 在线搜索
  • 页面刷新
  • 资料安全
  • 显示路径 等

5.4.3浏览体验

呈现给用户浏览上的体验,强调吸引性,包括但不限于:

  • 栏目的命名
  • 栏目的层级
  • 内容的分级
  • 内容的丰富性
  • 内容的原创性
  • 信息的更新频率
  • 信息的编写方式
  • 精彩内容的推荐
  • 相关内容的推荐
  • 收藏夹的设置
  • 栏目的订阅
  • 信息的搜索
  • 文字排列
  • 文字字体
  • 页面底色
  • 页面的长度
  • 分页浏览

5.4.4情感体验

呈现给用户心理上的体验,强调友好性以及与用户关系的维系,包括但不限于:

  • 友好提示
  • 会员交流
  • 售后反馈
  • 会员优惠
  • 会员推荐
  • 鼓励用户参与
  • 会员活动
  • 专家答疑
  • 邮件/短信问候
  • 网站地图

5.4.5价值体验

呈现给用户价值上的体验,包括但不限于:

  • 基础价值
  • 超于基础价值的期望价值
  • 附加价值

5.4.6信任体验

呈现给用户的信任体验,强调可靠性,包括但不限于:

  • 搜索引擎
  • 公司介绍
  • 投资者关系
  • 服务保障
  • 文章来源
  • 文章编辑作者
  • 联系方式
  • 有效的投诉途径
  • 安全及隐私条款
  • 法律声明
  • 网站备案
  • 相关连接
  • 帮助中心

(六)互联网产品用户体验的要素

6.1互联网产品用户体验的五大要素

6.2用户体验要素的重要性

  • 是方法

-帮助产品经理更好地理清用户体验脉络

  • 是依据

-保证产品经理在前边万华的用户体验系统里不走偏

  • 是逻辑

-帮助产品经理更好地整理与完善产品用户体验

(七)互联网产品的交互设计

7.1交互设计之父比尔·莫格里奇

7.2交互设计简述

交互设计是人工制品、环境和系统的行为,以及传达这种行为的外形元素的设计与定义,不像传统的设计学科主要关注形式,最近则是关注内容和内涵,而交互设计首先旨在规则和描述实物的行为方式,然后描述传达这种行为的最有效方式。

7.3那些年,我们经常混淆的概念

  • 产品设计

关注的是功能、结构、环境、形态、色彩等设计要素以及采用的技术、方法和功能的实现手段等,是间接影响产品最终用户的设计

  • 以用户为中心的设计

是在设计过程中以用户体验为设计决策的中心,强调用户优先的设计模式

  • 用户体验

即我们努力应该去为用户创造良好的感受

  • 交互设计

注重产品和使用者行为上的交互及交互的过程,强调的事设计理念和方法,侧重的是交互双方信息表达方式和情感,是直接影响产品最终用户的设计

  • 人机交互

人与智能设备的交互,交互的对象特指计算机,是交互设计里面的一种

  • 界面设计

指人和机器交互界面的设计

  • 可用性

评测用户体验的标准

7.4基础的交互方式

图像、声音、数据、动作

7.5如何更好地学习交互设计

建议联系方式如下:

-找到一些常见的任务,

-仔细分析用户的特征后,明确目标,自己开始手绘交互的流程。

-反复修改,直到你认为已经达到了最简单、最好体验

-对比你的设计与真正的现有的优秀产品

7.6常用交互设计原则

  • 可视性(可视性越好越方便用户发现和了解使用方法)
  • 反馈(返回与活动相关的信息,方便用户继续下一步操作)
  • 限制(在特定时刻限制用户操作,以防误操作)
  • 映射(准确表达控制及其效果之间的关系)
  • 一致性(保证同一系统的同一功能的表现及操作一致)
  • 启发性(充分准确的操作提示)

7.7交互设计的准则

  • 有关爱(能体谅人,有帮助)
  • 有意图的,能帮助用户实现他们的目标和渴望
  • 注重实效能有效的实现目标
  • 优雅的

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