刘文智《产品经理深入浅出》培训课程笔记
(一)产品经理与项目经理的区别
产品经理靠想:负责做争取的事,提出做这件事情的方法和方式,全程跟进并保证这件事情是按照预先构思的方法和方式在前进;
项目经理靠做:负责把事情做正确,尤其是在时间、成本、资源有一定限制的情况下。
职责:
1、发现市场需求
2、商业需求文档(BRD)
3、组织团队头脑风暴
4、面对团队中的各种阻力与不同意见,有效化解与统一,激励团队
5、产品原型设计
6、产品原型验证
7、用户需求分析与把控
8、产品高保真原型图定制
9、配合项目经理、开展研发工作
10、配合市场营销团队,开展市场营销工作
11、争取资源,并有效屏蔽来自领导的压力,保证产品的顺利运营
12、产品迭代,与产品方向的探索挖掘
13、对产品线与产品团队进行管理把控
14、打造经典,改变世界的产品,改变人们的生活
15、成就他人,成就自己。
(二)产品经理的六大工作职责
2.1市场调研与分析
目标:发现创新产品的机会;发现改进现有产品的机会。
2.1.1了解市场需求
- 与潜在用户交流尝试能否获取需求
- 明确存在于该机会中的目标用户群体与特征
- 与直接面对客户的一线同事交流
- 获取、分析、评估用户的需求(是否迫切、是否强烈、是否高频)
2.1.2分析竞争状况
- 行业报告
- 行业文章
- 使用竞争对手的产品
2.1.3自身资源与满足用户需求的匹配程度
- 技术资源(是否存在技术资源、是否需要技术预研)
- 市场资源(媒体资源、推广资源、公关资源)
- 运营资源
2.1.4 该阶段输出文档
- 商业需求文档BRD(Business requirement document)
给产品、运营、研发、管理层等很多人看,要讲清楚为什么有这个需求、需求的边界和业务目标、所需资源等
- 市场需求文档MRD(market requirement document)
给产品、运营、研发等业务线上的人看,主要是大家已经一致认可需求是成立的,包含我们如何来实现,什么时间实现需求,实现了需求会获得什么结果
2.1.5该阶段注意事项
- 鞋子的故事(一千个人眼中有一千个拉姆雷特)
- 大胆设想,小心求证
- 切勿陷入自己营造的主观主义情绪中
2.2产品的规划定义与产品设计
2.2.1产品的规划定义
把产品讲清楚,是市场调研后产品抽象的过程与结果。
- 产品愿景(团队为之去努力的目标与方向)
- 目标市场
- 竞争分析(供团队成员参考与理解)
- 产品功能与详细描述
- 产品功能的优先级
- 产品用例(便于团队成员理解你的想法)
- 性能需求
- 其他部门支持需求(市场、运营、技术、销售等)
2.2.2产品设计
把产品想清楚,是产品定义后的具体表现
- 明确产品调性
- 用户体验设计UED(包括交互设计、用户体验设计、用户界面设计UID、前端开发设计)
2.2.3用户输出文档
- 产品信息架构图
- 产品原型图
- 产品需求文档
2.3产品研发过程中的项目管理
目标:产品测试并验收完成。
2.3.1与各团队充分有效沟通,协调资源保证产品按照既定目标正确前进
- 协作并确保各方都按照既定目标前进
- 和研发沟通合作,确定产品的基本时间节点
- 产品开发过程中,与项目经理协作,跟踪产品开发进度
- 与公司高层及时沟通,汇报产品开发过程中的各种问题、进度、困难,协调资源
- 及时与各团队通报产品进度,确保信息对等
2.3.2需求管理
- 新需求
- 变更需求
2.4产品宣讲
目的:
- 内部培训,让团队成员熟知产品特性与调性
- 获得认可
- 统一愿景
- 激励士气
- 获取信任支持
- 协助其它团队更好,更快,更协调地围绕产品开展工作
2.4.1为什么要产品宣讲
前期的产品立意,市场分析,需求等,都是产品团队与研发团队在主要参与,进入研发一定阶段的时候让其它相关团队(客户、市场、销售、运营等)开始了解产品,即需进行内部的宣讲(以便其它部门开始准备)。
2.4.2产品宣讲方式
- 产品内部推荐会:前景预测、产品演示、产品试用
- 注意控制:气氛、引导、
2.5市场推广协助
2.5.1对产品的宣传资料物料进行内容的把关
- 目的:确保产品调性与产品描述的一致性(提意见,非对别人工作干涉)
- 包括:网站、移动应用、公关资料、印刷品等
2.5.2主要针对
市场、公关、运营、销售
2.6产品推出后的管理与迭代
- 运营数据的管理分析
- 深入一线体验产品
- 关注用户需求反馈
- 持续与各部门保持协调沟通
- 新版本迭代与优化
(三)产品经理的时间与情绪管理
习惯的养成,一部分来自生活的磨砺,另一部分来自自我管理。
3.1产品经理的知识与能力结构
- 自我管理能力(含情绪管理、时间管理、目标管理、知识管理)
- 产品设计能力
- 专业技能
- 团队管理能力
- 产品管理
3.2产品经理的情绪管理
3.2.1什么是情绪管理
情绪管理是指通过研究个体和群体对自身情绪和他人情绪的认识、协调、引导、互动和控制,充分挖掘和培植个体和群体的情绪智商、培养驾驭情绪的能力,从而确保个体和群体保持良好的情绪状态,并由此产生良好的管理效果。
3.2.2自我情绪管理
- 心理暗示法
- 注意力转移法
- 适度宣泄法(大声唱歌、听摇滚)
- 自我安慰法(胜败乃兵家常事)
- 交往调节法(人际关系矛盾与障碍,立即沟通比胡思乱想好太多)
- 情绪升华法
3.2.3 生活本该这样
积极向上、乐观、勇敢等
3.3产品经理的时间管理
3.3.1什么是时间管理
- 时间管理并不是要把所有事情做完,而是更有效的运用时间。时间管理的目的除了要决定你该做些什么事情之外,另一个重要的目的是决定什么事情不应该做。时间管理不是完全的掌握,而是降低变动性。
- 时间管理最重要的功能是透过事先的规划,作为一种提醒与指引。
3.3.2时间管理的技巧
- 时间管理是一个容器,里面的各种待办事项都处在动态调整中
- 时间管理软件推荐:ToDoList、EssentialPIM
3.4 产品经理的自我目标管理
3.4.1 什么是目标管理
以目标为导向,以人为中心,以成果为标准,而使组织和个人取得最佳业绩的现代管理方法。
3.4.2拆分与设立目标有绝招
- 小目标更容易完成,也让我们更有信心,把大目标拆分为数个小目标。
- 分解目标的原则:
量化:目标必须清晰而明确,能量化,易考核
实用:不要去定制过分细节周密所谓完美的计划
节点:每一个分解目标都要配合一个时间节点
积极:用积极的描述来表述自己的目标
规划:让目标成为你长远计划的一部分
挑战:短期目标要有一定的挑战性,才能保证自己具有较高的成长性
- 劣质的目标分解,造成无法管理的目标!
- 无法管理的目标就不是目标,是我们达成目标的障碍!
- 最重要的就是不要去看模糊的远方,努力去做手边清楚的事情!
3.4.3必须改掉拖延的习惯
3.4.4目标管理的原则
- 设定目标:SMART原则
Specific——具体的
Measurable——可以量化的
Attainable——执行性强的
Relevant——与其他目标有相关性
Time_limitted——有时间期限的
- 确保目标完成:PDCA原则
3.5产品经理的自我知识管理
3.5.1什么是知识管理
知识管理(PKM:Personal Knowledge Management)个人通过工具建立知识体系并不断完善,进行知识的收集、消化吸收和创新的过程。
3.5.2个人知识管理的四个步骤
获取知识→学习知识→保存知识→利用并分享知识
3.5.3获取知识
- 为你需要获取的知识分类
- 建立固定的知识获取渠道(相对固定,定期更新)
3.5.4学习知识
- 阅读(行业网站、报刊杂志、书籍)
- 参加培训(线下、线上)
- 工具(RSS订阅、搜索引擎、移动客户端、邮件订阅)
注意;
- 碎片知识的归纳总结
- 不同知识的关联思考
- 多和分享知识的人做交流
3.5.5保存知识
保存知识的技巧:归类、便于查找、便于携带与同步
3.5.6利用并分享知识
- 方法与技巧:
尝试开通自己的博客,并坚持写作,不要在意是否有人来阅读,因为这本身就是知识沉淀的过程
利用微博,记录自己的心得点滴,然后定期汇总到自己的博客
尝试在自己擅长的维度写一些文章然后投稿
定期总结,找到自己的收获
- 推荐工具
轻博客
自建博客
- 产品经理的文档撰写能力
4.1产品经理撰写文档的主要工具
- Microsoft Office WORD、EXCEL、PPT
- Microsoft Visio——流程图、信息结构图
- Axure——原型(注意:不要陷入到超级写实中去!
- Balsamiq Mockups——原型草图
- Mindmanager——思维导图、整理想法与思路
4.2产品经理的三大文档
BRD与MRD可能会合并到一个文档。
- 发现并讲清楚你发现的商业价值 BRD
- 构思并讲清楚如何实现商业目标的方式 MRD
- 把这种方式具体实现的方法描述出来 PRD
4.3商业需求文档(BRD)撰写方法与技巧
4.3.1BRD文档写作的目的
要权重、要项目、要资源
4.3.2关于BRD的汇报对象
BRD常见的汇报对象:
4.3.3BRD文档的内容结构
- 方案形成背景
-市场环境分析
-我们要做什么
-要解决什么问题(问题迫切吗?问题强烈吗?出现的频率高吗?)
-如果要这么做,我们的优势在哪儿?(技术优势、经验优势、资源优势)
-得到可行结论
- 方案价值
-我们将得到什么样的好处?(非经济类、经济类)
-提出你的预测(针对好处提出预期目标)
- 产品规划
-产品结构
-产品路线
注意:不要讲太多产品形态细节的东西,产品形态可以粗放一点,避免被纠缠;方案获得认可后,根据汇总意见,再来做产品具体的东西。
- 盈利模式
- 收益与成本评估
-收益预估
-成本预估
- 风险和对策
-风险种类(政策风险、经济风险、市场风险、行业风险、公司风险、技术风险、资本风险)
-应对办法(规避、接受、降低、分担、转移)
4.3.4优秀BRD应具备的要素
- 重点突出(商业价值、收入与成本、风险与对策)
- 不要把目光总定在产品上,不讲过多产品细节(技术驱动产品除外)
- 说服力
-演讲技巧
-对公司战略的理解
-对汇报对象思维方式的理解
-见人说人话,见鬼说鬼话(要变通;要有逻辑,有理论支撑,不是忽悠)
-言简意赅,点到即止(一图胜千言;不要过多使用专业术语;客观评估,风险和困难还是要点到)
4.4市场需求文档(MRD)写作方法与技巧
4.4.1MRD的阅读对象
- MRD的汇报对象:未来参与产品的各个层级的同时(包括产品经理自己)都有可能阅读到MRD
- MRD是最完善的产品诞生描述分析文档
- 产品参与成员通过MRD了解产品的各种背景、数据、方法依据
- MRD文档的内容首先要说服和征服的人不是别人,而是产品经理自己
4.4.2MRD文档结构
- 文档说明
-文档基本信息(公司名称、产品名称、文件创建日期、创建人、创建人联系方式、部门、职务)
-文档修改记录
-文档目的(说明相关市场、用户、产品规划、核心目标、产品路线图、项目规划等)
- 市场分析
-摘要(可选)
-现有市场存在的问题与机会(从产品、技术、运营、用户、商业模式选择几个写)
-目标市场分析(基于该机会点下的市场分析说明,包括市场规模、市场特征、发展趋势、时间边界)
-市场分析结论
- 用户分析
-目标群体(划分维度:年龄段,收入,学历,地区)
-找准目标用户特征
-建立虚拟用户角色(用户特征、用户名称、用户技能、与产品相关特征)
-用户角色卡片(针对目标用户群体进行归类划分,抽取典型样本代表目标用户)
-用户使用场景(把典型用户放到实际的使用场景中去)
-用户动机总结(读懂表象)
-用户目标总结(明确实质)
-影响用户使用的主要因素(重要,分析)
- 产品说明
-产品定位
- 产品有越做越复杂的可能,但在一定时间内,定位决定了产品的一切
- 产品定位与市场定位有区别(市场定位:我们对用户或用户市场的选择;产品定位:用什么样的产品满足用户或用户市场。用户定位的描述:针对什么目标群体,做什么事情,用最本质的,无修饰的语言表述)
-产品核心目标(解决目标市场/目标用户一个什么问题)
- 问题分析越透彻,核心目标越准确
- 解决核心目标的工作优先级是最高的
- 产品任务,很多是围绕核心目标来开展
-产品结构(非功能结构,是产品的整体结构;不要扣细节)
-产品路线图(是产品成长中的每个任务节点组合而成,是以任为导向的时间节点图)
-产品功能性需求
4.5产品需求文档(PRD)写作方法与技巧
4.5.1什么是PRD
PRD向上是对MRD内容的集成与发展,向下是要把MRD文档里面的各种理论要求技术化,向研发部门与设计部门说明产品的功能和性能要求。
4.5.2PRD文档面向的对象
- 研发人员(注重功能的实现与性能)
- 设计人员(关注产品的调性与原型图)
4.5.3PRD文档的几种表现方式
文字模式(WORD)、原型图模式(Axure)、图片模式
4.5.4PRD文档包含的内容
- 文档说明
-历史修订(编号、版本号、修订章节、修订原因、修订日期、修订人)
-名词术语表
- 产品说明
-产品信息结构(按产品经理思路中的产品表现信息来整理产品的一种示意图;是研发人员建立数据库的参考)
-产品结构图(按产品的逻辑与表现方式结构化地表现产品构造的一种示意图;)
-产品使用流程图(用于表述用户在试用产品过程中的行为走向)
- 全局功能需求说明
- 详细功能需求描述
-UML>用例文档>用例图与状态图
-用例就是一种描述系统功能需求的方法
-用例图表述的是系统的外部参与者与系统之间的关系,是由参与者和用例组成的示意图。组成要素:参与者、用例、关联线、方框(可理解为系统边界)
-需求分类与表述方式遵循MECE原则(相互独立,完全穷尽)
4.5.5优秀的PRD文档应该具备的特点
- 正确(确保文档中的表述与产品经理的思路是对应且正确的)
- 无歧义(文档的表述方便阅读理解,不会产生歧义)
- 完备(MECE原则尽量保证对产品功能需求表达的系统完整)
- 一致(文档中用词用语一致,对于同一事物的表述应该一样,避免混用同义词)
- 具有优先级(功能性需求分先后主次)
- 可验证(对于功能性的描述是可以进行测试的)
- 可修改(PRD文档利于后期的修改与升级)
- 可追踪(每个功能性需求的来源应该是清楚明白的)
(五)互联网产品的用户体验设计(UED)
5.1用户体验设计(UED)
-UED(User Experience Design,用户体验就是用户在使用一款互联网产品的整体感受度)
-UCD(User-Centered Design)以用户为中心的设计
-HCI(Human-Computer Interaction)人机交互
-GUI(Graphical User Interface)图形化用户界面
-WR(Web Rebuild)网站重构
5.2互联网产品的UED流程
步骤 |
阶段名称 |
内容 |
1 |
产品策划 |
竞争对手分析、用户研究 |
2 |
产品交互设计 |
站点信息架构图、用户使用流程图、产品文案规范、原型设计 |
3 |
产品视觉设计 |
视觉设计、产品还原性评审、产品视觉架构图、视觉规范定制 |
4 |
产品页面重构 |
需要视觉设计对重构出来的页面进行确认是否符合当初设计需求 |
5 |
产品研发 |
UE再优化、测试、后回炉加工(限于细节上的优化) |
6 |
产品测试 |
是否符合视觉规范、是否符合交互需求、联合调试 |
7 |
产品发布 |
总结、持续跟踪、性能优化 |
5.3UED团队的常见结构、工作职责与输出物
- 产品经理
-输出
- 用研文档
- 竞品分析文档
- 产品需求与需求分级文档
-配合工作
- 协助产品调性的把控
- 进行测试与组织管理
- 交互设计
-输出
- 完整产品原型图含交互设计
- 用户使用流程
- 产品信息结构图
-配合工作
- 交互测试,测试交互还原度
-工作职责
- 为产品设计具体的行为、界面设计,组织良好的产品信息结构,提高产品的可用性与易用性
- 视觉设计
-输出物
- 对产品的视觉设计稿
- 竞品风格调研
- 设计规范
- 概念设计说明
- 产品流程中界面还原度全程评估审核
-配合工作
- 视觉测试,测试视觉还原度
-职责
- 负责界面呈现、美观度、体验、品牌形象设计
- 网页重构
-输出物
- 静态网页
- 静态页面规范说明(CSS,复用,性能,兼容性等)
-配合工作
- 页面测试工作,测试页面还原度
- 兼容性测试
- 页面性能优化
-职责
- 重构页面,保证页面的性能、兼容性、规范性
5.4互联网产品的用户体验分类
5.4.1感官体验
呈现给用户视听上面的体验,强调舒适性,包括但不限于:
- 设计风格
- 网站logo
- 页面速度
- 页面布局
- 页面色彩
- 动画效果
- 页面导航
- 图片展示
- 图标使用
- 广告位
- 背景音乐 等
5.4.2交互体验
呈现给用户操作上的体验,强调医用/可用性,包括但不限于:
- 会员申请
- 会员注册
- 表单填写
- 表单提交
- 按钮设置
- 电击提示
- 错误提示
- 在线问答
- 意见反馈
- 在线调查
- 在线搜索
- 页面刷新
- 资料安全
- 显示路径 等
5.4.3浏览体验
呈现给用户浏览上的体验,强调吸引性,包括但不限于:
- 栏目的命名
- 栏目的层级
- 内容的分级
- 内容的丰富性
- 内容的原创性
- 信息的更新频率
- 信息的编写方式
- 精彩内容的推荐
- 相关内容的推荐
- 收藏夹的设置
- 栏目的订阅
- 信息的搜索
- 文字排列
- 文字字体
- 页面底色
- 页面的长度
- 分页浏览
5.4.4情感体验
呈现给用户心理上的体验,强调友好性以及与用户关系的维系,包括但不限于:
- 友好提示
- 会员交流
- 售后反馈
- 会员优惠
- 会员推荐
- 鼓励用户参与
- 会员活动
- 专家答疑
- 邮件/短信问候
- 网站地图
5.4.5价值体验
呈现给用户价值上的体验,包括但不限于:
- 基础价值
- 超于基础价值的期望价值
- 附加价值
5.4.6信任体验
呈现给用户的信任体验,强调可靠性,包括但不限于:
- 搜索引擎
- 公司介绍
- 投资者关系
- 服务保障
- 文章来源
- 文章编辑作者
- 联系方式
- 有效的投诉途径
- 安全及隐私条款
- 法律声明
- 网站备案
- 相关连接
- 帮助中心
(六)互联网产品用户体验的要素
6.1互联网产品用户体验的五大要素
6.2用户体验要素的重要性
- 是方法
-帮助产品经理更好地理清用户体验脉络
- 是依据
-保证产品经理在前边万华的用户体验系统里不走偏
- 是逻辑
-帮助产品经理更好地整理与完善产品用户体验
(七)互联网产品的交互设计
7.1交互设计之父比尔·莫格里奇
7.2交互设计简述
交互设计是人工制品、环境和系统的行为,以及传达这种行为的外形元素的设计与定义,不像传统的设计学科主要关注形式,最近则是关注内容和内涵,而交互设计首先旨在规则和描述实物的行为方式,然后描述传达这种行为的最有效方式。
7.3那些年,我们经常混淆的概念
- 产品设计
关注的是功能、结构、环境、形态、色彩等设计要素以及采用的技术、方法和功能的实现手段等,是间接影响产品最终用户的设计
- 以用户为中心的设计
是在设计过程中以用户体验为设计决策的中心,强调用户优先的设计模式
- 用户体验
即我们努力应该去为用户创造良好的感受
- 交互设计
注重产品和使用者行为上的交互及交互的过程,强调的事设计理念和方法,侧重的是交互双方信息表达方式和情感,是直接影响产品最终用户的设计
- 人机交互
人与智能设备的交互,交互的对象特指计算机,是交互设计里面的一种
- 界面设计
指人和机器交互界面的设计
- 可用性
评测用户体验的标准
7.4基础的交互方式
图像、声音、数据、动作
7.5如何更好地学习交互设计
建议联系方式如下:
-找到一些常见的任务,
-仔细分析用户的特征后,明确目标,自己开始手绘交互的流程。
-反复修改,直到你认为已经达到了最简单、最好体验
-对比你的设计与真正的现有的优秀产品
7.6常用交互设计原则
- 可视性(可视性越好越方便用户发现和了解使用方法)
- 反馈(返回与活动相关的信息,方便用户继续下一步操作)
- 限制(在特定时刻限制用户操作,以防误操作)
- 映射(准确表达控制及其效果之间的关系)
- 一致性(保证同一系统的同一功能的表现及操作一致)
- 启发性(充分准确的操作提示)
7.7交互设计的准则
- 有关爱(能体谅人,有帮助)
- 有意图的,能帮助用户实现他们的目标和渴望
- 注重实效能有效的实现目标
- 优雅的
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