MD9 入门 制作衣服 笔记
文章目录
- MD手册
- 基础
- 重要新功能
- 1.GPU解算
- 2.重拓扑
- 曲裾深衣
- 1.创建项目
- 2.中衣
- 中衣大型
- 上衣
- 裙子
- 3.曲裾
- 结果
- 导出
- 重拓扑
MD手册
MD使用手册
也可以在软件内UI右上处打开
基础
- 工具栏右键可以显示和隐藏相关工具
- 双击图标才能看此类工具的其他功能
- 鼠标中键–平移视图
- 删除缝纫线:点击编辑缝纫线工具(B),框选缝纫线,delete
- 自动保存
重要新功能
1.GPU解算
我显卡居然有问题??好吧,之后再说。
左上角的向下的箭头图标双击是解算模式选择。由于算法不同GPU和CPU的解算结果不同。
- GPU速度非常快,可以把粒子间距调为5时自由调整布料。建议用CPU模拟做好衣服大型,再将粒子间距调小,用GPU模拟增加更多细节。
- 双面显示不能发现穿插,GPU模拟时布料穿插的时候不能自动解决。
- 右键模拟属性,可以打开cpu/gpu property editor
2.重拓扑
- 创建拓扑:自行绘制拓扑,双击点可以断开。撤销上一个点用backspace,CTRL+Z 撤销一整步操作。shift+ctrl+左键可以分割拓扑(类似Mayamax)。
曲裾深衣
1.创建项目
可以自己导入模型,或者是在library 的avatar导入人体模型。
- 导入模型,勾选自动安排点,厘米。
- 3d视口中选择模式下选择模型,右下角可以调整模型颜色
- 另存为项目
- 设置好自动保存路径
2.中衣
中衣大型
上衣
- 按住CTRL绘制曲线,按住shift有角度模板
- 一定注意要用backspace来撤销一个点
- 调整视图 快捷键A,可取消上一个使用的工具
- 绘制的时候注意点的位置,这个是会决定缝线的片段。
- ctrl+D 镜像复制,蓝色边,整体缩放的时候会有穿插,可以右键,取消连动
- 调整好版片和人体模型的相对位置,或者解算一下
- 这个时候可以点击人体模型,把他的动摩擦系数调大,不那么滑。
- 缝线,注意线不能交叉不然会有问题一边缝一边解算。
3d视图左边,打开这个可以看弹性分布图,若红色很多,可能是衣服小了。放大衣服:2d这边框选版片直接在角放大(可能就会需要重置2d安排位置工具)。- 固定针的用法:最简单有效的是按住w,单击拖动,取消所有固定针ctrl+W这个很常用,辅助穿衣,在领口固定等等。也可在工具栏找
把3d视图拉大就可以看到隐藏的工具,而我也终于找到了重置2d安排位置然后手贱点了一下,发现貌似是不可撤销的。。。总之这个功能挺好用。 - 自由缝纫,可以有效缝合
- 过程中注意前后关系,可以选择将一个版片**冷冻(CTRL+K)**分布解算。
- 衣服穿好后,也可缩小版片
裙子
- 汉服下面的裙子打算做八片,前后各四片
- 双击多边形(H)图标可切换成长方形(S)
类似上个,切换到编辑点线工具,框选要编辑的点线,双击中心点可以对一条线从两边同时向中间缩放,制作梯形,复制四个。制作腰带(长度要合适),使用 M:N线缝纫(当N段线的总长与M段线的总长不同时,N的线段将按照比例等分为M段。点击腰带,回车,即把腰带设定M,然后挨个点击裙片,选完后按回车把腰带冻结解算一下) 把腰带和裙片缝起来,再把裙片之间缝起来(遇到一个缝线错误。。。不知道咋回事,重做,有时候重做会比自己瞎调快很多)。确实好难。。。。- 复制一份放在身后,CTRL+G反向,缝纫好腰带裙子,这个时候要把上衣冻住。
- 有个问题:CTRL+D 无法右键属性,多个复制,按撤销不能把解算后的状态撤回
- 啊累死。。。真的好难搞最后腰带不能太紧()不然里面的上衣会乱(上衣解冻)
好吧 腰带位置不够高,调高一点,还有领口有点大,可以直接编辑版片。但是弄完之后腋下衣服褶子好像不太对劲。。。算了先这样。
腰带毕竟是弹性带,可以选择腰带版片的下边,打开弹性,选择力度比例等。
- 增加一种布料,把物理属性 预设设置成silk-chiffon 雪纺(软),换个颜色,注意腰带不能用这个,不然会很软形状会改变。框选版片,在face后面点应用。 好吧教程这样没有任何问题,但是我还是解算的时候乱掉了。好吧,我觉得应该先确定好衣服材质再做。所以最后我就改了裙子的材质,和颜色。
- 制作衣领那个,编辑版片里面选中边,右键,内部线间距,然后选中新生成的边,右键,剪切缝纫,换另一种布料。
- 服装三角面可能会导致褶皱不自然,在3d视图中,选中布料右键,四方格,再右键重置网格。
好吧腰带不搞弹性看起来自然多了
其实后来发现,也可能没有必要写这么详细,毕竟我觉得我以后不想做了。b站官方 的小教程还可以,要是真的想做个好东西,确实应该好好学学。
3.曲裾
衣服图纸我都没找到教程里面用的,开始自己还找了一个其他的衣服的图纸,做了一下,不合适。
最后还是截图教程的图纸。
- 先用固定针调好位置,再用假缝做好,删除用固定针编辑
- 解算,首先一定要注意多保存,(自动保存感觉用处不算太大),多层衣服里面做好了就冻住,可以一块一块的去解算,可以重置3d版片(选定)。
- 可以用固定框选来固定一部分在拉动时不想影响的地方。
- 就这吧,唉,肩膀疼,多活动活动,注意心态
结果
我裙子刚开始也没注意到是哪不对,后来不想改了。。。
。。。。还没里面的中衣好看
导出
先打开uv editor ,右键,重置为2d版片位置,把uv都放到第一个象限,注意版片位置不能靠的太近。调好之后,记住保存一下。
导出衣服的高模,然后重置2d版片位置,导出版片。
重拓扑
- 把版片zbrush自动拓扑。shift+F 显示网格。打开,几何体编辑,Zremesher,一般网格设为10就好,然后点击zremesher,开始拓扑。服装在MD 里面调成四边形面,三角面这边,比较细小一点的布料都碎了,还是效果不太好结合手动拓扑吧,多按几次zremesher
- 或者手动拓扑
应该注意这种不好拓扑的形状,在MD的里面就应该把它拆开,分成两片布料,这样拓扑应该会好很多。
emmm,拿已经拓扑好的(有部分问题)再手动拓扑不太行,顶点位置都不对,也就是拓扑的UV跟衣服高模不一样。然后就没办法传递。
还是直接手动拓扑吧。
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