树结构基础部分

  1. 数组存储方式

    • 优点:通过下标方式访问元素,速度快。对于有序数组,可使用二分查找提高检索速度。

    • 缺点:如果要检索具体某个值,或者插入值(按一定顺序)会整体移动,效率较低

  2. 链式存储方式

    • 优点:在一定程度上对数组存储方式有优化(比如:插入一个数值节点,只需要将插 入节点,链接到链表中即可, 删除效率也很好)。

    • 缺点:在进行检索时,效率仍然较低,比如(检索某个值,需要从头节点开始遍历)

      插入 6 :

  3. 树存储方式

    • 能提高数据存储,读取的效率, 比如利用 二叉排序树(Binary Sort Tree),既可以保证数据的检索速度,同时也可以保证数据的插入,删除,修改的速度。

    • 小于根节点的放置左边,大于的放在右边

树示意图

树的常用术语

  1. 节点
  2. 根节点
  3. 父节点
  4. 子节点
  5. 叶子节点(没有子节点的节点)
  6. 节点的权(节点值)
  7. 路径(从root节点找到该节点的路线)
  8. 子树
  9. 树的高度(最大的层数)
  10. 森林:多棵子树构成森林

二叉树概念

  • 二叉树:每个节点最多只能有两个子节点的一种形式

  • 二叉树的子节点分为左节点和右节点

  • 满二叉树:该二叉树的所有叶子节点都在最后一层,并且节点总数= 2n -1 , n 为层 数

  • 完全二叉树:该二叉树的所有叶子节点都在最后一层或者倒数第二层,而且最后一层 的叶子节点在左边连续,倒数第二层的叶子节点在右边连续

二叉树遍历

前序遍历:先输出父节点,再遍历左子树和右子树

中序遍历:先遍历左子树,再输出父节点,再遍历右子树

后序遍历:先遍历左子树,再遍历右子树,最后输父节点

父节点输出位置判断是属于哪一个序遍历

二叉树遍历步骤(前、中、后序)

  1. 创建一个二叉树
  2. 前序遍历
    1. 先输出当前节点(初始为根节点开始遍历)
    2. 判断左子节点是否为空,为空,则递归继续前序遍历
    3. 判断右子节点是否为空,为空,则递归继续前序遍历
  3. 中序遍历
    1. 若当前节点的左子节点不为空,则递归中序遍历
    2. 输出当前节点
    3. 若当前节点的右子节点不为空,则递归中序遍历
  4. 后续遍历
    1. 若当前节点的左子节点不为空,则递归后序遍历
    2. 若当前节点的右子节点不为空,则递归后序遍历
    3. 输出当前的节点

添加节点

  1. 在3号节点 “卢俊” , 增加一个左子节点 [5, 关胜]
  2. 查看遍历结果
    • 前序:1 、2、3、5、4
    • 中序:2、1、5、3、4
    • 后续:2、5、4、3、1

二叉树的查找

要求(查找指定的节点)

  1. 请编写前序查找,中序查找和后序查找的方法
  2. 并分别使用三种查找方式,查找 heroNO = 5 的节点
  3. 并分析各种查找方式,分别比较了多少次
    • 前序:
    • 中序:
    • 后序:

分析:

  1. 前序查找

    1. 先判断当前节点的 no 是否等于要查找的
    2. 若是相等,则返回当前节点
    3. 若是不相等的,则判断当前节点的左子节点是否为空,如果不为空,则递归前序查找
    4. 若左递归前序查找,找到节点,则返回,否则继续判断,当前节点的右子节点是否为空,不为空,则继续向右递归查找。
  2. 中序查找
    1. 判断当前节点的左子节点是否为空,如果不为空,则递归中序查找
    2. 若是找到,则返回,若是没有找到,则与当前节点比较,若是当前节点则返回当前节点,否则进行进行右递归的中序查找
    3. 若是有递归中序查找,查找到则返回,否则返回null
  3. 后序查找
    1. 判断当前节点的左子节点是否为空,如果不为空,则递归后序查找
    2. 若是找到,则返回,若是没有找到,则判断当前节点的右子节点是否为孔,若不为空,则右递归进行后序查找,如果查找到,就返回
    3. 与当前节点进行比较,如果是则返回,否则返回null

二叉树-删除节点

要求

  1. 如果删除的节点是叶子节点,则删除该节点
  2. 如果删除的节点是非叶子节点,则删除该子树.
  3. 测试,删除掉 5号叶子节点 和 3号子树.

思路步骤:

  1. 若树为空(root 为空 ),若只有一个root结点,则等价于二叉树置空
  2. 因为当前的二叉树是单向的,判断当前节点的子结点是否需要删除节点,而不能去判断当前结点是否需要删除结点
  3. 如果当前节点的左子树不为空,并且左子结点就是要删除结点,就将 this.left =null ,并且返回(递归删除)
  4. 如果当前节点的右子树不为空,并且右子结点就是要删除结点,就将 this.right =null ,并且返回(递归删除)
  5. 第2和第3都没有删除结点,则进行向左子树递归删除
  6. 第4步左子树没有删除成功,则进行右子树递归删除

二叉树的遍历、查找、删除完整代码

package com.tree;/*** @author Kcs 2022/9/10*/
public class BinaryTreeDemo {public static void main(String[] args) {//创建二叉树BinaryTree binaryTree = new BinaryTree();//创建节点HeroNode root = new HeroNode(1, "宋江");HeroNode node2 = new HeroNode(2, "吴用");HeroNode node3 = new HeroNode(3, "卢俊义");HeroNode node4 = new HeroNode(4, "林冲");HeroNode node5 = new HeroNode(5, "关胜");//手动创建二叉树root.setLeft(node2);root.setRight(node3);node3.setRight(node4);node3.setLeft(node5);binaryTree.setRoot(root);//前序遍历System.out.println("前序遍历:");binaryTree.preOrder();//中序遍历System.out.println("中序遍历:");binaryTree.infixOrder();//后续遍历System.out.println("后序遍历:");binaryTree.postOrder();//前序遍历查找 查找了4 次System.out.println("前序遍历查找~~~");HeroNode resNode = binaryTree.preOrderSearch(5);if (resNode != null) {System.out.printf("找到了!,HeroNode{no = %d  name = %s}", resNode.getNo(), resNode.getName());} else {System.out.printf("该编号 no = %d 的人物不存在!", 5);}System.out.println();//中序遍历查找 查找了 3 次System.out.println("中序遍历查找~~~");resNode = binaryTree.infixOrderSearch(5);if (resNode != null) {System.out.printf("找到了!,HeroNode{no = %d  name = %s}", resNode.getNo(), resNode.getName());} else {System.out.printf("该编号 no = %d 的人物不存在!", 5);}System.out.println();//后序遍历查找 查找了 5 次System.out.println("后序遍历查找~~~");resNode = binaryTree.postOrderSearch(5);if (resNode != null) {System.out.printf("找到了!,HeroNode{no = %d  name = %s}", resNode.getNo(), resNode.getName());} else {System.out.printf("该编号 no = %d 的人物不存在!", 5);}//删除结点System.out.println("删除前,前序遍历");binaryTree.preOrder();// binaryTree.delNode(5);//删除子树binaryTree.delNode(3);System.out.println("删除后,前序遍历");binaryTree.preOrder();}
}/*** 二叉树*/
class BinaryTree {private HeroNode root;public void setRoot(HeroNode root) {this.root = root;}/*** 前序遍历方法 : 从根节点出发遍历*/public void preOrder() {//根节点不为空if (this.root != null) {this.root.preOrder();} else {//为空System.out.println("二叉树为空,无法遍历!");}}/*** 中序遍历*/public void infixOrder() {//根节点不为空if (this.root != null) {this.root.infixOrder();} else {//为空System.out.println("二叉树为空,无法遍历!");}}/*** 后序遍历*/public void postOrder() {//根节点不为空if (this.root != null) {this.root.postOrder();} else {//为空System.out.println("二叉树为空,无法遍历!");}}/*** 前序遍历查找*/public HeroNode preOrderSearch(int no) {if (root != null) {return root.preOrderSearch(no);} else {return null;}}/*** 序遍历查找*/public HeroNode infixOrderSearch(int no) {if (root != null) {return root.infixOrderSearch(no);} else {return null;}}/*** 后序遍历查找*/public HeroNode postOrderSearch(int no) {if (root != null) {return root.postOrderSearch(no);} else {return null;}}/*** 删除二叉树结点*/public void delNode(int no) {if (root != null) {//root是否为删除的结点if (root.getNo() == no) {root = null;} else {// 递归删除root.deleteNode(no);}} else {System.out.println("该树为空,无法删除!");}}
}/*** 创建 herNode节点*/
class HeroNode {/*** 序号*/private int no;/*** 姓名*/private String name;/*** 左节点,默认null*/private HeroNode left;/*** 右节点,默认null*/private HeroNode right;public HeroNode(int no, String name) {this.no = no;this.name = name;}public int getNo() {return no;}public void setNo(int no) {this.no = no;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public HeroNode getLeft() {return left;}public void setLeft(HeroNode left) {this.left = left;}public HeroNode getRight() {return right;}public void setRight(HeroNode right) {this.right = right;}@Overridepublic String toString() {return "HeroNode{" +"no=" + no +", name='" + name + '\'' +'}';}/*** 前序遍历,输出:中=>左=>右*/public void preOrder() {System.out.println("当前父节点:" + this);//递归向左子树前序遍历if (this.left != null) {this.left.preOrder();}//递归向右子树前序遍历if (this.right != null) {this.right.preOrder();}}/*** 中序遍历 输出:左=>中=>右*/public void infixOrder() {//先递归向左子树中序遍历if (this.left != null) {this.left.infixOrder();}//再中序输出父节点System.out.println("当前父节点" + this);//后递归向右子树中序遍历if (this.right != null) {this.right.infixOrder();}}/*** 后序遍历 输出:左=>右=>中*/public void postOrder() {//先递归向左子树后序遍历if (this.left != null) {this.left.postOrder();}//再递归向右子树后序遍历if (this.right != null) {this.right.postOrder();}//最后输出后序父节点System.out.println("当前父节点" + this);}/*** 前序遍历查找 输出:中=>左=>右* @param no 查找no* @return 返回Node,为空返回null*/public HeroNode preOrderSearch(int no) {System.out.println("进入前序查找");//首先判断当前节点是否为noif (this.no == no) {return this;}//结果节点HeroNode resNode = null;//判断当前节点的左子节点是否为空,如果不为空,则递归前序查找if (this.left != null) {resNode = this.left.preOrderSearch(no);}//左子树查找到节点,则返回if (resNode != null) {//查到结果return resNode;}//右子树递归后序查找,判断当前节点的右子节点是否为空,不为空,则继续向右递归查找。if (this.right != null) {resNode = this.right.preOrderSearch(no);}return resNode;}/*** 中序遍历查找 输出:左=>中=>右* @param no 查找no* @return 返回Node,为空返回null*/public HeroNode infixOrderSearch(int no) {//结果节点HeroNode resNode = null;//判断当前节点的 左子节点 是否为空,如果不为空,则递归中序查找if (this.left != null) {resNode = this.left.infixOrderSearch(no);}//左子树查找到节点,则返回if (resNode != null) {//查到结果return resNode;}System.out.println("进入中序查找");//左子树没有找到,则判断当前节点是否为noif (this.no == no) {return this;}//右子树递归后序查找,判断当前节点的 右子节点 是否为空,不为空,则继续向右递归查找。if (this.right != null) {resNode = this.right.infixOrderSearch(no);}return resNode;}/*** 后序遍历查找 输出:左=>右=>中* @param no 查找no* @return 返回Node,为空返回null*/public HeroNode postOrderSearch(int no) {//结果节点HeroNode resNode = null;//判断当前节点的 左子节点 是否为空,如果不为空,则递归 后序查找if (this.left != null) {resNode = this.left.postOrderSearch(no);}//左子树后序查找到节点,则返回if (resNode != null) {//查到结果return resNode;}//右子树递归后序查找,判断当前节点的 右子节点 是否为空,不为空,则继续向右递归查找。if (this.right != null) {resNode = this.right.postOrderSearch(no);}System.out.println("进入后序查找");//左右子树都没有找到,判断当前节点是否为noif (this.no == no) {return this;}return resNode;}/*** 递归删除结点* 1. 如果删除的节点是叶子节点,则删除该节点* 2. 如果删除的节点是非叶子节点,则删除该子树*/public void deleteNode(int no) {//删除左子结点if (this.left != null && this.left.no == no) {this.left = null;return;}//删除右子结点if (this.right != null && this.right.no == no) {this.right = null;return;}//左子树递归删除if (this.left != null) {this.left.deleteNode(no);}//左子树递归删除if (this.right != null) {this.right.deleteNode(no);}}
}

顺序存储二叉树

从数据存储来看,数组存储方式和树 的存储方式可以相互转换,即数组可 以转换成树,树也可以转换成数组

  1. 右图的二叉树的结点,要求以数组的方式来存放 arr : [1, 2, 3, 4, 5, 6, 6]

  2. 要求在遍历数组 arr[ ] 时,仍然可以以前序遍历,中序遍历和后序遍历的 方式完成结点的遍历

特点

  1. 顺序二叉树通常只考虑完全二叉树
  2. 第n个元素的左子节点为 2 * n + 1
  3. 第n个元素的右子节点为 2 * n + 2
  4. 第n个元素的父节点为 (n-1) / 2
  5. n : 表示二叉树中的第几个元素

要求

给你一个数组 {1,2,3,4,5,6,7},要求以二叉树前序遍历的方式进行遍历。 前序遍历的结果应当为 1,2,4,5,3,6,7

  • 前、中、后序遍历的输出顺序不一样
package com.tree;/*** @author Kcs 2022/9/10*/
public class ArrayBinaryTreeDemo {public static void main(String[] args) {int[] arr = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7};ArrayBinaryTree arrayBinaryTree = new ArrayBinaryTree(arr);//前序System.out.println("前序遍历:");arrayBinaryTree.preOrder();System.out.println();//中序System.out.println("中序遍历:");arrayBinaryTree.infixOrder();System.out.println();//前序System.out.println("后序遍历:");arrayBinaryTree.postOrder();System.out.println();}
}//编写一个ArrayBinaryTree存储二叉树遍历
class ArrayBinaryTree {/*** 存储数据结点的数组*/private int[] arr;public ArrayBinaryTree(int[] arr) {this.arr = arr;}public void preOrder() {this.preOrder(0);}public void infixOrder() {this.infixOrder(0);}public void postOrder() {this.postOrder(0);}/*** 完成顺序存储二叉树的  前序遍历* @param index 返回下标*/public void preOrder(int index) {//若数组为空if (arr == null || arr.length == 0) {System.out.println("数组为空,无法进行二叉树的前序遍历");}//输出当前的这个元素System.out.print(arr[index] + " ");//向左递归遍历if ((index * 2 + 1) < arr.length) {preOrder(2 * index + 1);}//向右递归if ((index * 2 + 2) < arr.length) {preOrder(2 * index + 2);}}/*** 顺序存储二叉树 中序遍历* @param index 索引*/public void infixOrder(int index) {//数组为空或者数组长度为0if (arr == null || arr.length == 0) {System.out.println("数组为空,无法进行二叉树的中序遍历");}//向左遍历if ((index * 2 + 1) < arr.length) {infixOrder(index * 2 + 1);}//输出当前元素System.out.print(arr[index] + " ");//向右遍历if ((index * 2 + 2) < arr.length) {infixOrder(index * 2 + 2);}}/*** 顺序存储二叉树 后序遍历* @param index 索引*/public void postOrder(int index) {//数组为空或者数组长度为0if (arr == null || arr.length == 0) {System.out.println("数组为空,无法进行二叉树的后序遍历");}//向左遍历if ((index * 2 + 1) < arr.length) {postOrder(index * 2 + 1);}//向右遍历if ((index * 2 + 2) < arr.length) {postOrder(index * 2 + 2);}//输出当前元素System.out.print(arr[index] + " ");}
}

线索化二叉树

将数列 {1, 3, 6, 8, 10, 14 } 构建成一颗二叉树. n+1=7

  • 上面的二叉树进行中序遍历时,数列为 {8, 3, 10, 1, 14,6 }
  • 6, 8, 10, 14 这几个节点的 左右指针,并没有完全的利用上

线索二叉树的介绍

  • n个结点的二叉链表中含有n+1 【公式 2n-(n-1)=n+1】 个空指针域。利用二叉链表中的空指针域,存放指向该结点在某种遍历次序下的前驱和后继结点的指针(附加的指针则为线索)
  • 线索二叉树 (Threaded BinaryTree):加上了线索的二叉链表称为线索链表。
    • 根据线索性质的不同,线索二叉树可分为
    • 前序线索二叉树
    • 中序线索二叉树
    • 后序线索二叉树
  • 一个结点的前一个结点,称为前驱结点
    • 第一个元素没有前驱结点
  • 一个结点的后一个结点,称为后继结点
    • 最后一个元素没有后继结点

中序遍历结果:{8, 3, 10, 1, 14, 6}

当线索化二叉树后,Node节点的 属性 left 和 right

  1. left 指向的是左子树,也可能是指向的前驱节点. 比如 ① 节点 left 指向的左子树, 而 ⑩ 节点的 left 指向的就是前驱节点
  2. right指向的是右子树,也可能是指向后继节点,比如 ① 节点right 指向的是右子树,而⑩ 节点的 right 指向的是后继节点

遍历线索化二叉树

分析

​ 因为线索化后,各个结点指向有变化,因此原来的遍历方式不能使用, 这时需要使用新的方式遍历线索化二叉树,各个节点可以通过线型方式遍历, 因此无需使用递归方式,这样也提高了遍历的效率。 遍历的次序应当和中序遍历保持一致

package com.tree.threadbinarytree;/*** @author Kcs 2022/9/11*/
public class ThreadBinaryTreeDemo {public static void main(String[] args) {HeroNode root = new HeroNode(1, "tom");HeroNode node2 = new HeroNode(3, "jack");HeroNode node3 = new HeroNode(6, "smith");HeroNode node4 = new HeroNode(8, "mary");HeroNode node5 = new HeroNode(10, "kong");HeroNode node6 = new HeroNode(14, "十二");//手动创建二叉树root.setLeft(node2);root.setRight(node3);node2.setLeft(node4);node2.setRight(node5);node3.setLeft(node6);ThreadBinaryTree threadBinaryTree = new ThreadBinaryTree();threadBinaryTree.setRoot(root);threadBinaryTree.infixThreadedNodes();System.out.println("====================中序线索化======================");//中序线索化测试//前驱结点System.out.println("中序线索化~~~");HeroNode infixLeftNode = node5.getLeft();System.out.println("10号的前驱结点为:" + infixLeftNode);//后继结点HeroNode infixRightNode = node5.getRight();System.out.println("10号的后继结点为:" + infixRightNode);//线索化二叉树遍历System.out.println("中序线索化二叉树遍历~~~~");threadBinaryTree.infixThreadedList();}
}/*** 线索化二叉树*/
class ThreadBinaryTree {private HeroNode root;/*** 线索化,当前结点的指针, 保留前一个结点*/private HeroNode pre = null;public void setRoot(HeroNode root) {this.root = root;}/*** 重载中序线索化方法*/public void infixThreadedNodes() {this.infixThreadedNodes(root);}/*** 中序线索化二叉树* @param node 当前线索化结点*/public void infixThreadedNodes(HeroNode node) {//空结点,则不能线索化if (node == null) {return;}//1.左子树线索化infixThreadedNodes(node.getLeft());//2.线索化当前结点//当前结点的前驱结点if (node.getLeft() == null) {//左指针 指向前驱结点node.setLeft(pre);//左指针类型重置node.setLeftType(1);}//当前结点的后继结点if (pre != null && pre.getRight() == null) {//前驱结点的右指针指向当前接结点pre.setRight(node);//重置右指针类型pre.setRightType(1);}//下一个结点的前驱结点pre = node;//3.线索化右子树infixThreadedNodes(node.getRight());}/*** 中序遍历线索化二叉树*/public void infixThreadedList() {//当前遍历结点,root开始HeroNode node = root;while (node != null) {//leftType ==1 则线索化处理后的有效节点while (node.getLeftType() == 0) {node = node.getLeft();}//打印当前结点信息System.out.println(node);//当前结点的右指针指向后继结点则输出while (node.getRightType() == 1) {//获取当前结点的后继结点node = node.getRight();System.out.println(node);}//替换当前的遍历结点node = node.getRight();}}}/*** 创建 HeroNode节点 实体类*/
class HeroNode {/*** 序号*/private int no;/*** 姓名*/private String name;/*** 左节点,默认null*/private HeroNode left;/*** 右节点,默认null*/private HeroNode right;/*** 为0:指向左子树;为1指向前驱结点*/private int leftType;/*** 为0:指向右子树;为1指向后继结点*/private int rightType;/*** 构造器* @param no 编号* @param name 姓名*/public HeroNode(int no, String name) {this.no = no;this.name = name;}public int getNo() {return no;}public void setNo(int no) {this.no = no;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public HeroNode getLeft() {return left;}public void setLeft(HeroNode left) {this.left = left;}public HeroNode getRight() {return right;}public void setRight(HeroNode right) {this.right = right;}public int getLeftType() {return leftType;}public void setLeftType(int leftType) {this.leftType = leftType;}public int getRightType() {return rightType;}public void setRightType(int rightType) {this.rightType = rightType;}@Overridepublic String toString() {return "HeroNode{" +"no=" + no +", name='" + name + '\'' +'}';}
}

树结构实际应用

堆排序

基础介绍

  1. 堆排序是利用堆这种数据结构而设计的一种排序算法,堆排序是一种选择排序,它的 最坏,最好,平均时间复杂度均为O(nlogn),它也是不稳定排序

  2. 堆是具有以下性质的完全二叉树:每个结点的值都大于或等于其左右孩子结点的值, 称为大顶堆

    • 注意 : 没有要求结点的左孩子的值和右孩子的值的大小关系
  3. 每个结点的值都小于或等于其左右孩子结点的值,称为小顶堆

    • 小顶堆:arr[i] <= arr[2 * i+1] && arr[i] <= arr[2 * i+2] // i 对应第几个节点,i从0开始编号
  4. 每个结点的值都大于或等于其左右孩子结点的值,称为大顶堆

    • 大顶堆特点:arr[i] >= arr[2 * i+1] && arr[i] >= arr[2 * i + 2]

    • i 对应第几个节点,i从0开始编号

  5. 升序采用大顶堆,降序采用小顶堆

基本思想

  1. 将待排序序列构造成一个大顶堆
  2. 序列的最大值就是堆顶的根节点
  3. 将其与末尾元素进行交换,此时末尾就为最大值
  4. 然后将剩余n-1个元素重新构造成一个堆,会得到n个元素的次小值。反复执行,便能得到一个有序序列

分析

  1. 构造初始堆。给定无序序列构造成一个大顶堆。原始数组[4、6、8、5、9]

  2. 结构:

  3. 从最后一个非叶子节点 开始(叶子节点不用调整)第一个非叶子节点位置: arr.length / 2-1。从上自下,从左至右 进行调整

  4. 找到第二个叶子节点,由于【4,9,8】中9 最大,4 和 9 交换。9与8 比较后,不需交换

  5. 这时,交换导致字根【4,5,6】结构混乱,继续调整【4,5,6】,4和6交换

    此时得到一个无序的大顶堆

  6. 将堆顶元素与末尾元素进行交换,使末尾元素最大。然后调整,再将堆顶元素与末尾元素交换,得到第二大元素。反复进行交换,调整(重建),交换。

    1. 将堆顶元素 9 与末尾元素 4 交换

    2. 重新调整构造,使其继续满足堆定义

    3. 再将堆顶元素 8 与末尾元素 5 进行交换,得到第二大元素 8

    4. 不断重复 上面 1 2 3 步最终得到一个有序序列

    堆排序的基本思路

    1. 将无序序列构建成一个堆,根据升序降序选择大堆顶或者小堆顶
    2. 将堆顶元素与末尾元素交换,将最大元素 “沉” 到数组末端
    3. 重新调整结构,使其满足堆定义,然后继续交换堆顶元素与当前末尾元素,反复执行调整 + 交换步骤,直到整个序列有序。

赫夫曼树

  • 别名:哈夫曼树,霍夫曼树

基本介绍

  1. 给定n个权值作为n个叶子结点,构造一棵二叉树,若该树的带权路径长度 (wpl)达到最小,这样的二叉树为最优二叉树,也是赫夫曼树
  2. 赫夫曼树是带权路径长度最短的树,权值较大的结点离根较近

概念

  1. 路径:在一棵树中,从一个结点往下可以达到的孩子或孙子结点之间的通路
  2. 路径长度:通路中分支的数目称为路径长度
  3. 若规定根结点的层数为1,则从根结点到第L层结点的路径长度为L-1
  4. 结点的权:若将树中结点赋给一个有着某种含义的数值, 则该数值称为该结点的权
  5. 结点的带权路径长度:从根结点到该结点 之间的路径长度与该结点的权的乘积
  6. 树的带权路径长度:树的带权路径长度规定为所有叶子结点的带权路径长度之和,记 为WPL(weighted path length) ,权值越大的结点离根结点越近的二叉树才是最优二叉树

WPL举例说明:

思路分析

数列:{13, 7, 8, 3, 29, 6, 1} 把数列构造成一颗赫夫曼树

步骤

  1. 从小到大进行排序, 将每一个数据,每个数据都是一个节点 , 每个节点可以看成是一颗最简单的二叉树
  2. 取出根节点权值最小的两颗二叉树
  3. 组成一颗新的二叉树, 该新的二叉树的根节点的权值是前面两颗二叉树根节点权值的和
  4. 再将这颗新的二叉树,以根节点的权值大小 再次排序, 不断重复 1-2-3-4 的步骤, 直到数列中,所有的数据都被处理,就得到一颗赫夫曼树

最终得到的赫夫曼树:

package com.huffmantree;import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;/*** @author Kcs 2022/9/12*/
public class HuffmanTree {public static void main(String[] args) {int[] array = {13, 7, 8, 3, 29, 6, 1};Node root = createHuffmanTree(array);System.out.println("=====================前序遍历=====================");preOrder(root);System.out.println("=====================中序遍历=====================");infixOrder(root);System.out.println("=====================后序遍历=====================");postOrder(root);}/*** 创建赫夫曼树* @param array 创建好之后的root结点*/public static Node createHuffmanTree(int[] array) {//将Node 放入ArrayList<>List<Node> nodes = new ArrayList<Node>();//遍历数组for (int value : array) {//数组元素构成一个Nodenodes.add(new Node(value));}while (nodes.size() > 1) {//排序Collections.sort(nodes);//取出跟结点全职最小的两颗二叉树//最小的结点Node leftNode = nodes.get(0);//第二小的结点Node rightNode = nodes.get(1);//大到小排序// Node leftNode = nodes.get(nodes.size() - 1);// Node rightNode = nodes.get(nodes.size()-2);//构建一颗父节点的二叉树Node parent = new Node(leftNode.value + rightNode.value);parent.left = leftNode;parent.right = rightNode;//删除处理郭的二叉树nodes.remove(leftNode);nodes.remove(rightNode);//将parent加入到nodesnodes.add(parent);}//返回赫夫曼树的根节点return nodes.get(0);}/*** 前序遍历方法 输出顺序:中 =》左=》右*/public static void preOrder(Node root) {if (root != null) {root.preOrder();} else {System.out.println("该赫夫曼树为空!!!");}}/*** 中序遍历方法  输出顺序:左=》中 =》右*/public static void infixOrder(Node root) {if (root != null) {root.infixOrder();} else {System.out.println("该赫夫曼树为空!!!");}}/*** 后序遍历方法  输出顺序:左=》右 =》中*/public static void postOrder(Node root) {if (root != null) {root.postOrder();} else {System.out.println("该赫夫曼树为空!!!");}}}/*** 结点类* 实现Comparable接口 进排序*/
class Node implements Comparable<Node> {/*** 节点值*/int value;/*** 结点的左子节点*/Node left;/*** 结点的右子节点*/Node right;public Node(int value) {this.value = value;}/*** 前序遍历*/public void preOrder() {System.out.println(this);if (this.left != null) {this.left.preOrder();}if (this.right != null) {this.right.preOrder();}}/*** 中序遍历*/public void infixOrder() {if (this.left != null) {this.left.infixOrder();}System.out.println(this);if (this.right != null) {this.right.infixOrder();}}/*** 后序遍历*/public void postOrder() {if (this.left != null) {this.left.postOrder();}if (this.right != null) {this.right.postOrder();}System.out.println(this);}@Overridepublic String toString() {return "Node{" +"value=" + value +'}';}@Overridepublic int compareTo(Node o) {//从小到大排序return this.value - o.value;//大到小// return o.value - this.value;}}

赫夫曼编码

  • 算法
  • 赫夫曼编码广泛地用于数据文件压缩。其压缩率通常在20%~90%之间
  • 赫夫曼码是可变字长编码(VLC)。

定长编码

赫夫曼编码

原理:

  1. i like like like java do you like a java // 共40个字符(包括空格)
  2. d:1 y:1 u:1 j:2 v:2 o:2 l:4 k:4 e:4 i:5 a:5 :9 // 各个字符对应的个数
  3. 按照上面字符出现的次数构建一颗赫夫曼树, 次数作为权值

最终形成的赫夫曼树

根据赫夫曼树,给各个字符规定编码 , 向左的路径为0 向右的路径为1 , 编码如下

o: 1000 u: 10010 d: 100110 y: 100111 i: 101 a : 110 k: 1110 e: 1111 j: 0000 v: 0001 l: 001 [空格] : 01

“i like like like java do you like a java” 字符串对应的编码为

1010100110111101111010011011110111101001101111011110100001100001110011001111000011001111000100100100110111101111011100100001100001110

长度为 : 133

原来长度是 359 , 压缩了 (359-133) / 359 = 62.9% 2) 此编码满足前缀编码, 即字符的编码都不能是其他字符编码的前缀。不会造成匹配的多义性

赫夫曼树根据排序方法不同,也可能不太一样,这样对应的赫夫曼编码也不完全一样,但是wpl 是一样的,都是最小的, 比如: 让每次生成新的二叉树总是排在权值相同的二叉树的最后一个,则生成的二叉树为

数据压缩

根据赫夫曼编码压缩数据的原理,需要创建 “i like like like java do you like a java” 对应的赫夫曼树

  1. Node{date(存放数据),weight(权重),left,right }
  2. 得到字符串对应的数组
  3. 将构建赫夫曼树的Node 节点放到List
  4. 通过List创建对应的赫夫曼树
package com.huffmancode;import java.util.*;/*** @author Kcs 2022/9/12*/
public class HuffmanCode {public static void main(String[] args) {String content = "i like you and must love you and only love you";byte contentBytes[] = content.getBytes();//字符串长度System.out.println("字符串长度:" + contentBytes.length);//测试List<HuffmanNode> nodes = getHuffmanNodes(contentBytes);System.out.println("nodes=" + nodes);//测试创建二叉树System.out.println("前序遍历当前的赫夫曼树~~~");HuffmanNode huffmanTreeRoot = creatHuffmanTree(nodes);huffmanTreeRoot.preOrder();//测试一把是否赫夫曼编码//getCodes(HuffmanTreeRoot,"",stringBuilder);Map<Byte, String> huffmanCodes = getCodes(huffmanTreeRoot);System.out.println("~生成的赫夫曼编码表~\n" + huffmanCodes);}/*** 生成赫夫曼树对应的赫夫曼编码* 将赫夫曼编码表放在Map<Byte,String>* {[key:value] [key:value]}*/static Map<Byte, String> huffmanCodes = new HashMap<Byte, String>();/*** 在生成赫夫曼编码表时,拼接路径,用StringBuilder 存储某个叶子节点的路径*/static StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();/*** 重载getCodes* @param root 跟结点* @return map*/private static Map<Byte, String> getCodes(HuffmanNode root) {if (root == null) {return null;}//处理root的左子树getCodes(root.left, "0", stringBuilder);//处理root的右子树getCodes(root.right, "1", stringBuilder);return huffmanCodes;}/*** 功能:得到传入的node节点的所有赫夫曼编码,并存放到huffmanCodes集合中* @param node 传入的节点(默认从root)* @param code 该节点的路径(左子节点0和右子节点1)* @param stringBuilder 拼接路径*/private static void getCodes(HuffmanNode node, String code, StringBuilder stringBuilder) {StringBuilder stringBuilder2 = new StringBuilder(stringBuilder);//将传入的code加入到stringBuilder2中stringBuilder2.append(code);if (node != null) {//node==null不处理//判断当前node时叶子节点还是非叶子节点if (node.data == null) {//非叶子节点//向左递归getCodes(node.left, "0", stringBuilder2);//向右递归getCodes(node.right, "1", stringBuilder2);} else {//叶子节点huffmanCodes.put(node.data, stringBuilder2.toString());}}}/*** @param bytes 接受的数组* @return 返回List形式:[Node[date=97,weight =5],Node[date=32,weight=9]]*/private static List<HuffmanNode> getHuffmanNodes(byte bytes[]) {//创建ArrayListArrayList<HuffmanNode> nodes = new ArrayList<HuffmanNode>();//遍历bytes,统计每个byte出现的次数->mapMap<Byte, Integer> counts = new HashMap<>();for (byte b : bytes) {Integer count = counts.get(b);if (count == null) {//首次,Map没有字符数据counts.put(b, 1);} else {counts.put(b, count + 1);}}//遍历Map。把每个键值对转成HuffmanNode对象,并加入nodes中for (Map.Entry<Byte, Integer> entry : counts.entrySet()) {nodes.add(new HuffmanNode(entry.getKey(), entry.getValue()));}return nodes;}/*** 通过List,创建赫夫曼树* @param nodes list列表* @return 根节点*/private static HuffmanNode creatHuffmanTree(List<HuffmanNode> nodes) {while (nodes.size() > 1) {Collections.sort(nodes);//排序小到大HuffmanNode leftNode = nodes.get(0);HuffmanNode rightNode = nodes.get(1);//创建新的二叉树,没有data只有权值weightHuffmanNode parent = new HuffmanNode(null, leftNode.weight + rightNode.weight);parent.left = leftNode;parent.right = rightNode;//移除旧的结点nodes.remove(leftNode);nodes.remove(rightNode);//添加新的二叉树nodes.add(parent);}return nodes.get(0);}/*** 前序遍历* @param root*/private static void preOrder(HuffmanNode root) {if (root != null) {root.preOrder();} else {System.out.println("空树");}}
}/*** 创建Node*/
class HuffmanNode implements Comparable<HuffmanNode> {/*** 存放数据本身'a'->97 ' '->32*/Byte data;/*** 权值,字符出现的次数*/int weight;HuffmanNode left;HuffmanNode right;public HuffmanNode(Byte data, int weight) {this.data = data;this.weight = weight;}@Overridepublic int compareTo(HuffmanNode huffmanNode) {//表示从小到达排序return this.weight - huffmanNode.weight;}@Overridepublic String toString() {return "HuffmanNode{" + "data=" + data + ", weight=" + weight + '}';}/*** 前序遍历*/public void preOrder() {System.out.println(this);if (this.left != null) {this.left.preOrder();}if (this.right != null) {this.right.preOrder();}}
}

二叉排序树

对数列 (7, 3, 10, 12, 5, 1, 9)操作,高效的完成对数据的查询和添加

分析:

使用数组

  1. 数组未排序

    • 优点:直接在数组尾添加,速度快
    • 缺点:查找速度慢
  2. 数组排序
    • 优点:可以使用二分查找,查找速度快
    • 缺点:为了保证数组有序, 在添加新数据时,找到插入位置后,后面的数据需整体移动,速度慢

使用链表

  • 不管链表是否有序,查找速度都慢,添加数据速度比数组快,不需要数据整体 移动

使用二叉排序树

基本介绍

  • 二叉排序树:BST: (Binary Sort(Search) Tree), 对于二叉排序树的任何一个非叶子节点,要求左子节点的值比当前节点的值小,右子节点的值比当前节点的值大。

  • 如果有相同的值,可以将该节点放在左子节点或右子节点

  • 对数据(7, 3, 10, 12, 5, 1, 9)进行二叉排序树

二叉排序树创建与遍历

数组创建成一个二叉排序树,使用中序遍历二叉排序树。Array(7, 3, 10, 12, 5, 1, 9) 对此数组进行中序遍历二叉排序树

二叉排序树的删除

分析

  1. 删除叶子节点 (比如:2, 5, 9, 12)

    • 即该节点下没有左右子节点
    1. 找到要删除的结点,targetNode
    2. 找到 targetNode 的父节点 parent
    3. 确定 targetNode 是parent 的左子结点,还是右子结点
    4. 更情况来对应删除
      • 左子结点:parent . left = null
      • 右子结点:parent . right = null
  2. 删除只有一颗子树的节点 (比如:1)

    • 即该节点有左子节点或者右子节点
    1. 找到要删除的结点,targetNode
    2. 找到 targetNode 的父节点 parent
    3. 确定 targetNode 的子节点是左子结点还是右子结点
    4. targetNode 是 parent 的左子结点还是右子结点
    5. 若targetNode 有左子结点
      • targetNode 是 parent 的左子结点
      • parent.left = targetNode.left
      • targetNode 是 parent 的右子结点
      • parent.right= targetNode.left
    6. 若targetNode 有右子结点
      • targetNode 是 parent 的左子结点
      • parent.left = targetNode.right
      • targetNode 是 parent 的右子结点
      • parent.right= targetNode.right
  3. 删除有两颗子树的节点. (比如:删除10 )

    • 即该节点有左子节点和者右子节点
    1. 找到要删除的结点,targetNode
    2. 找到 targetNode 的父节点 parent
    3. 从 targetNode 的右子树找到最小的结点,保存在一个变量中 temp
    4. 删除最小结点
    5. targetNode.value = temp

package com.binarysorttree;/*** @author Kcs 2022/9/15*/
public class BinarySortTreeDemo {public static void main(String[] args) {int[] arr = {7, 3, 10, 12, 5, 1, 9, 2};BinarySortTree binarySortTree = new BinarySortTree();//添加结点进二叉排序树for (int i = 0; i < arr.length; i++) {binarySortTree.add(new Node(arr[i]));}//遍历二叉排序树System.out.println("================前序遍历=================");binarySortTree.preOrder();System.out.println("================中序遍历=================");binarySortTree.infixOrder();System.out.println("================后序遍历=================");binarySortTree.postOrder();//删除叶子结点binarySortTree.deleteNode(2);System.out.println("================删除叶子结点后:中序遍历二叉排序树=================");binarySortTree.infixOrder();//删除一棵子树结点binarySortTree.deleteNode(1);System.out.println("================删除存在一棵子树的结点后:中序遍历二叉排序树=================");binarySortTree.infixOrder();//删除两棵子树结点binarySortTree.deleteNode(10);System.out.println("================删除右两颗子树的结点后:中序遍历二叉排序树=================");binarySortTree.infixOrder();binarySortTree.deleteNode(3);binarySortTree.deleteNode(5);binarySortTree.deleteNode(7);binarySortTree.deleteNode(9);binarySortTree.deleteNode(12);System.out.println("删除完之后");binarySortTree.infixOrder();}
}/*** 二叉排序树*/
class BinarySortTree {private Node root;/*** 添加结点* @param node 结点*/public void add(Node node) {if (root == null) {root = node;} else {root.add(node);}}/*** 前序遍历*/public void preOrder() {if (root != null) {root.preOrder();} else {System.out.println("二叉排序树为空!!");}}/*** 中序遍历*/public void infixOrder() {if (root != null) {root.infixOrder();} else {System.out.println("二叉排序树为空!!");}}/*** 后序遍历*/public void postOrder() {if (root != null) {root.postOrder();} else {System.out.println("二叉排序树为空!!");}}/*** 查找要删除的结点* @param value* @return*/public Node search(int value) {if (root == null) {return null;} else {return root.search(value);}}/*** 查找父结点* @param value 删除的结点* @return 结点信息*/public Node searchParent(int value) {if (root == null) {return null;} else {return root.searchParent(value);}}/*** @param node 传入的结点 二叉排序树的根节点* @return 返回node为跟结点的二叉排序树的最小结点值*/public int deleteRightTreeMin(Node node) {Node target = node;//查找左节点,找到最小节点while (target.left != null) {target = target.left;}//删除最小结点deleteNode(target.value);return target.value;}/*** 删除叶子结点* @param value 删除的结点的值*/public void deleteNode(int value) {if (root == null) {return;} else {//找到要删除的结点 targetNodeNode targetNode = search(value);//没有找到删除的结点if (targetNode == null) {return;}//当前的二叉排序树只有一个结点if (root.left == null && root.right == null) {root = null;return;}//targetNode的父节点Node parent = searchParent(value);//删除的结点为叶子结点if (targetNode.left == null && targetNode.right == null) {// 判断 targetNode是父节点的左子结点if (parent.left != null && parent.left.value == value) {parent.left = null;} else if (parent.right != null && parent.right.value == value) {// targetNode是父节点的左子结点parent.right = null;}} else if (targetNode.left != null && targetNode.right != null) {//删除两颗子树的结点int minValue = deleteRightTreeMin(targetNode.right);targetNode.value = minValue;} else {//删除一个子树的结点//删除的结点存在左子结点if (targetNode.left != null) {if (parent != null) {// targetNode 为 parent 的左子结点if (parent.left.value == value) {parent.left = targetNode.left;} else {//targetNode 为父parent的右子结点parent.right = targetNode.left;}} else {root = targetNode.left;}} else {if (parent != null) {//删除的结点存在右子结点// targetNode 为 parent 的左子结点if (parent.left.value == value) {parent.left = targetNode.right;} else {//targetNode 为父parent的右子结点parent.right = targetNode.right;}} else {root = targetNode.right;}}}}}}/*** 结点*/
class Node {/*** 值*/int value;/*** 左右结点*/Node left;Node right;public Node(int value) {this.value = value;}@Overridepublic String toString() {return "Node{" + "value=" + value + '}';}/*** 查找要删除的结点* @param value 删除的结点的值* @return 返回改结点*/public Node search(int value) {if (value == this.value) {//找到改结点return this;} else if (value < this.value) {//查找的值小于当前结点的值,向左递归找if (this.left == null) {return null;}return this.left.search(value);} else {//大于或等于改结点if (this.right == null) {return null;}return this.right.search(value);}}/*** 查找删除结点的父节点* @param value 目标查找的结点* @return 父节点*/public Node searchParent(int value) {//找到目标删除的结点的父节点if ((this.left != null && this.left.value == value) || (this.right != null && this.right.value == value)) {return this;} else {//查找的值小于当前的值。当前结点的左子结点不为空if (value < this.value && this.left != null) {return this.left.searchParent(value);} else if (value >= this.value && this.right != null) {//查找的值小于当前的值。当前结点的左子结点不为空//向右递归return this.right.searchParent(value);} else {//找到不到父节点return null;}}}/*** 添加结点* 递归添加结点,满足二叉排序树* @param node 结点信息*/public void add(Node node) {//结点为空if (node == null) {return;}if (node.value < this.value) {//当前结点左子结点为空if (this.left == null) {this.left = node;} else {//递归左子结点添加this.left.add(node);}} else {//添加的结点大于大于当前结点的值if (this.right == null) {//右子树为空,则添加在右结点this.right = node;} else {//递归向右添加this.right.add(node);}}}/*** 前序遍历*/public void preOrder() {System.out.println(this);if (this.left != null) {this.left.preOrder();}if (this.right != null) {this.right.preOrder();}}/*** 中序遍历*/public void infixOrder() {if (this.left != null) {this.left.infixOrder();}System.out.println(this);if (this.right != null) {this.right.infixOrder();}}/*** 后序遍历*/public void postOrder() {if (this.left != null) {this.left.postOrder();}if (this.right != null) {this.right.postOrder();}System.out.println(this);}}

平衡二叉树

根据数列 {1,2,3,4,5,6},创建一个二叉排序树(BSL)

左边(BSL)存在问题分析

  1. 左子树全部为空,从形式上看,更像一个单链表
  2. 插入速度没有影响
  3. 查询速度明显降低(因为需要依次比较), 不能发挥BST 的优势,因为每次还需要比较左子树,其查询速度比 单链表还慢
  4. 平衡二叉树(AVL)

基本介绍

别名:平衡二叉搜索树(Self-balancing binary search tree),AVL树

保证查询效率较高

满足二叉排序树

特点

  • AVL是一 棵空树或左右两个子树的高度差的绝对值不超过1,且左右两个子树都是一棵平衡二叉树
  • 常用实现方法
    1. 红黑树
    2. AVL
    3. 替罪羊树
    4. Treap (横二叉树)
    5. 伸展树

平衡二叉树 - 单旋转(左旋转)

根据数列 {4,3,6,5,7,8},创建出对应的平衡二叉树

结点的左旋转

  1. 将 A 节点的 右节点 的 左节点 ,指向 A节点
  2. 将 A 节点的右节点,指向 A 节点的右节点的左节点

左旋转原因

  • 右子树高度比左子树高度 高 并且高度差绝对值大于1

左旋转目的

  • 降低右子树高度

AVL树高度求解

  • 总的高度
  • 右子树高度
  • 左子树高度

代码分析

  1. 创建一个新结点newNode,值为当前根节点值

  2. 将新节点的左子树设置为当前节点的左子树

    newNode.left = left

  3. 将新节点的右子树设置为当前节点的右子树的左子树

    newNode.right= right.left

  4. 将当前节点的值为右子节点的值

    value = right.value

  5. 将当前节点的右子树设置为右子树的右子树

    right = right .right

  6. 将当前节点的左子树设置为新节点

    left = newNode

平衡二叉树 - 单旋转(右旋转)

根据数列 {10,12, 8, 9, 7, 6},创建出对应的平衡二叉树

结点的右旋转

  1. 将 A 节点的 左节点 的左节点 ,指向 A节点
  2. 将 A节点的 左节点,指向 A 节点的右节点的左节点

左旋转原因

  • 左子树高度 比 右子树高度 高 ,并且高度差绝对值大于1

左旋转目的

  • 降低左子树高度

AVL树高度求解

  • 总的高度
  • 右子树高度
  • 左子树高度

代码分析

  1. 创建一个新结点newNode,值为当前根节点值

  2. 将新节点的右子树设置为当前节点的右子树

    newNode.right= right

  3. 将新节点的左子树设置为当前节点的左子树的右子树

    newNode.left= left.right

  4. 将当前节点的值为右子节点的值

    value = left.value

  5. 将当前节点的左子树设置为左子树的左子树

    left= left.left

  6. 将当前节点的右子树设置为新节点

    right= newNode

平衡二叉树 - 双旋转(左右旋转)

进行单旋转(即一次旋转)就可以将非平衡二叉树转成平衡二叉树, 但是在某些情况下,单旋转不能完成平衡二

叉树的转换

双旋转原因分析

  1. 符合右旋转的条件
  2. 它的左子树的右子树的高度大于它的左子树的高度
  3. 对当前这个结点的左节点进行左旋转
  4. 再对当前结点进行右旋转

package com.avl;/*** @author Kcs 2022/9/18*/
public class AvlTreeDemo {public static void main(String[] args) {//左旋转数组int[] arrLeft = {4, 3, 6, 5, 7, 8};//右旋转数组int[] arrRight = {10,12, 8, 9, 7, 6};//双旋转数组int[] arrDouble = {10,11, 7, 6, 8, 9};AvlTree avlTree = new AvlTree();for (int i = 0; i < arrDouble.length; i++) {avlTree.add(new Node(arrDouble[i]));}avlTree.infixOrder();System.out.println("平衡处理后~~~");System.out.println("当前根节点树的高度=" + avlTree.getRoot().height());System.out.println("树的左子树的高度=" + avlTree.getRoot().leftHeight());System.out.println("树的右子树的高度=" + avlTree.getRoot().rightHeight());System.out.println("当前根节点= "+avlTree.getRoot());System.out.println("当前根节点的左子节点= "+avlTree.getRoot().left);System.out.println("当前根节点的右子节点= "+avlTree.getRoot().right);}
}/*** AVL树*/
class AvlTree {private Node root;public Node getRoot() {return root;}/*** 添加结点* @param node 结点*/public void add(Node node) {if (root == null) {root = node;} else {root.add(node);}}/*** 中序遍历*/public void infixOrder() {if (root != null) {root.infixOrder();} else {System.out.println("二叉排序树为空!!");}}}/*** 结点*/
class Node {/*** 值*/int value;/*** 左右结点*/Node left;Node right;public Node(int value) {this.value = value;}@Overridepublic String toString() {return "Node{" + "value=" + value + '}';}/*** 返回当前节点的高度,以该节点为根节点的树的高度* @return 节点的高度*/public int height() {return Math.max(left == null ? 0 : left.height(), right == null ? 0 : right.height()) + 1;}/*** 返回左子树的高度* @return 左子树高度*/public int leftHeight() {if (left == null) {return 0;}return left.height();}/*** 返回右子树的高度* @return 右子树高度*/public int rightHeight() {if (right == null) {return 0;}return right.height();}/*** 左旋转*/private void leftRotate() {//1.创建一个新结点newNode,值为当前根节点值Node newNode = new Node(value);//2.将新节点的左子树设置为当前节点的左子树newNode.left = left;//3.将新节点的右子树设置为当前节点的右子树的左子树newNode.right = right.left;//4.将当前节点的值换为右子节点的值value = right.value;//5.将当前节点的右子树设置为右子树的右子树right = right.right;//6.将当前节点的左子树设置为新节点left = newNode;}/*** 右旋转*/private void rightRotate() {// 1. 创建一个新结点newNode,值为当前根节点值Node newNode = new Node(value);// 2. 将新节点的右子树设置为当前节点的右子树newNode.right = right;// 3. 将新节点的左子树设置为当前节点的左子树的右子树newNode.left = left.right;// 4. 将当前节点的值为右子节点的值value = left.value;// 5. 将当前节点的左子树设置为左子树的左子树left = left.left;// 6. 将当前节点的右子树设置为新节点right = newNode;}/*** 添加结点* 递归添加结点,满足二叉排序树* @param node 结点信息*/public void add(Node node) {//结点为空if (node == null) {return;}if (node.value < this.value) {//当前结点左子结点为空if (this.left == null) {this.left = node;} else {//递归左子结点添加this.left.add(node);}} else {//添加的结点大于大于当前结点的值if (this.right == null) {//右子树为空,则添加在右结点this.right = node;} else {//递归向右添加this.right.add(node);}}//右子树的高度 - 左子树的高度 > 1,则进行左旋转if (rightHeight() - leftHeight() > 1) {//它的右子树的 左子树的高度 大于 它的右子树的 右子树的高度if (right != null && right.leftHeight() > right.rightHeight()) {//先右子树右旋转right.rightRotate();//再对当前结点进行左旋转leftRotate();}else {//不满足,直接进行左旋转leftRotate();}return;}//左子树的高度 - 右子树的高度 > 1,则进行右旋转if (leftHeight() - rightHeight() > 1) {//它的左子树的右子树的高度大于它的左子树的高度if (left != null && left.rightHeight() > left.leftHeight()) {//当前结点的左子树,进行左旋转left.leftRotate();//当前结点进行右旋转rightRotate();}else {//直接进行右旋转rightRotate();}}}/*** 中序遍历*/public void infixOrder() {if (this.left != null) {this.left.infixOrder();}System.out.println(this);if (this.right != null) {this.right.infixOrder();}}}

多路查找树

多叉树

B树

结点的度:链接有多少个子结点

树的度:所有结点的度中最大的度

B树

B-tree树 :b树

  1. B树的阶:节点的最多子节点个数。比如2- 3树的阶是3,2-3-4树的阶是4
  2. B-树的搜索,从根结点开始,对结点内的 关键字(有序)序列进行二分查找,如果 命中则结束,否则进入查询关键字所属范 围的儿子结点;重复,直到所对应的儿子 指针为空,或已经是叶子结点
  3. 关键字集合分布在整颗树中, 即叶子节点 和非叶子节点都存放数据.
  4. 搜索有可能在非叶子结点结束
  5. 其搜索性能等价于在关键字全集内做一次 二分查找

B+树

B树的变体,也是一种多路搜索树

  1. B+树的搜索与B树也基本相同,区别是B+树只有达到叶 子结点才命中(B树可以在非叶子结点命中),其性能 也等价于在关键字全集做一次二分查找
  2. 所有关键字都出现在叶子结点的链表中(即数据只 能在叶子节点【也叫稠密索引】),且链表中的关 键字(数据)恰好是有序的。
  3. 不可能在非叶子结点命中
  4. 非叶子结点相当于是叶子结点的索引(稀疏索引), 叶子结点相当于是存储(关键字)数据的数据层
  5. 更适合文件索引系统
  6. B树和B+树各有自己的应用场景,不能说B+树完全 比B树好,反之亦然.

B*树

B*树是B+树的变体,在B+树的非根和非叶子结点再增加指向兄弟的指针

  1. B*树定义了非叶子结点关键字个数至少为 (2/3)*M,即块的最低使用率为2/3,而B+树 的块的最低使用率为B+树的1/2。
  2. 从第1个特点我们可以看出,B*树分配新结点 的概率比B+树要低,空间使用率更高

2-3 树

最简单的B树结构

特点

  1. 2-3树的所有叶子节点都在同一层.(只要是B树都满足这个条件)
  2. 有两个子节点的节点叫二节点,二节点要么没有子节点,要么有两个子节点.
  3. 有三个子节点的节点叫三节点,三节点要么没有子节点,要么有三个子节点.
  4. 2-3树是由二节点和三节点构成的树。

分析

将数列{16, 24, 12, 32, 14, 26, 34, 10, 8, 28, 38, 20} 构建成2-3树,并保证数据插入的 大小顺序

  1. 2-3树的所有叶子节点都在同一层.(只要 是B树都满足这个条件)
  2. 有两个子节点的节点叫二节点,二节点 要么没有子节点,要么有两个子节点.
  3. 有三个子节点的节点叫三节点,三节点 要么没有子节点,要么有三个子节点
  4. 当按照规则插入一个数到某个节点时, 不能满足上面三个要求,就需要拆,先 向上拆,如果上层满,则拆本层,拆后 仍然需要满足上面3个条件。
  5. 对于三节点的子树的值大小仍然遵守 (BST 二叉排序树)的规则

表示多对多的关系

图是一种数据结构,其中结点可以具有零个或多个相邻元素。

  • 边(edge):两个结点之间的连接
  • 顶点(vertex):结点
  • 路径:
  • 无向图:

  • 有向图

  • 带权图

图的表示方式

一、邻接矩阵(二维数组)

  • 表示图形中顶点之间相邻关系的矩阵,对于n个顶点的图而言,矩阵是 的row和col表示的是1…n个点

  • 0:没有直接链接

  • 1:有直接链接

二、邻接表(链表)

  1. 邻接矩阵需要为每个顶点都分配n个边的空间,其实有很多边都是不存在,会造 成空间的一定损失
  2. 邻接表的实现只关心存在的边,不关心不存在的边。因此没有空间浪费,邻接 表由数组+链表组成

图的创建

分析

  1. 存储顶点String 使用ArraList
  2. 保存矩阵 int [ ] [ ] edges

图的遍历

深度优先遍历(DFS)

  1. 深度优先遍历,从初始访问结点出发,初始访问结点可能有多个邻接结点,深度优先遍历的策略就是首先访问第一个邻接结点,然后再以这个被访问的邻接 结点作为初始结点,访问它的第一个邻接结点,(每次都在访问完当前结点后首先访问当前结点的第一个邻接结点)
  2. 优先往纵向挖掘深入,而不是对一个结点的 所有邻接结点进行横向访问
  3. 深度优先搜索是一个递归过程

DFS算法遍历步骤

  1. 访问初始结点v,并标记结点v为已访问
  2. 查找结点v的第一个邻接结点w
  3. 若w存在,则继续执行4,如果w不存在,则回到第1步,将从v的下一个结点继续
  4. 若w未被访问,对w进行深度优先遍历递归(即把w当做另一个v,然后进行步骤123)
  5. 查找结点v的w邻接结点的下一个邻接结点,转到步骤3

广度优先遍历(BFS)

分层搜索的过程,广度优先遍历需要使用一个队列以保持访问过的结点的顺序, 以便按这个顺序来访问这些结点的邻接结点。

BFS算法遍历步骤

  1. 访问初始结点v并标记结点v为已访问
  2. 结点v入队列
  3. 当队列非空时,继续执行,否则算法结束
  4. 出队列,取得队头结点u
  5. 查找结点u的第一个邻接结点w
  6. 若结点u的邻接结点w不存在,则转到步骤3;否则循环执行以下三个步骤查找结点u的第一个邻接结点w
    1. 若结点w尚未被访问,则访问结点w并标记为已访问
    2. 结点w入队列
    3. 查找结点u的继w邻接结点后的下一个邻接结点w,转到步骤6

DFS与BFS比较

图的实现代码:

package com.graph;import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.LinkedList;/*** @author Kcs 2022/9/19*/
public class Graph {/*** 存储顶点*/private ArrayList<String> vertexList;/*** 存储图对应的邻接矩阵*/private int[][] edges;/*** 边数目*/private int numOfEdges;/*** 记录结点是否被访问到*/private boolean[] isVisited;public static void main(String[] args) {//结点个数int n = 9;//顶点String[] vertexs = {"A", "B", "C", "D", "E"};//dfs与bfs比较// String[] vertexs = {"1", "2", "3", "4", "5","6", "7", "8"};//图对象Graph graph = new Graph(n);//添加顶点for (String value : vertexs) {graph.insertVertex(value);}//添加边graph.insertEdge(0, 1, 1);graph.insertEdge(0, 2, 1);graph.insertEdge(1, 2, 1);graph.insertEdge(1, 3, 1);graph.insertEdge(1, 4, 1);//dfs与bfs比较// graph.insertEdge(0, 1, 1);// graph.insertEdge(0, 2, 1);// graph.insertEdge(1, 3, 1);// graph.insertEdge(1, 4, 1);// graph.insertEdge(3, 7, 1);// graph.insertEdge(4, 7, 1);// graph.insertEdge(2, 5, 1);// graph.insertEdge(2, 6, 1);// graph.insertEdge(5, 6, 1);//显示图graph.showGraph();//dfs遍历System.out.println("================深度优先遍历================");graph.dfs();System.out.println();//bfs遍历System.out.println("================广度优先遍历================");graph.bfs();}/*** 构造器* @param n*/public Graph(int n) {//初始化矩阵edges = new int[n][n];//初始化存储顶点vertexList = new ArrayList<String>(n);numOfEdges = 0;}/*** 第一个邻接结点的下标 w* @param index* @return 返回对应的下标*/public int getFirstNeighbor(int index) {for (int j = 0; j < vertexList.size(); j++) {if (edges[index][j] > 0) {return j;}}return -1;}/*** 根据前一邻接结点的下标获取下一个邻接结点* @param v1* @param v2* @return 下一个结点的下标*/public int getNextNeighbor(int v1, int v2) {for (int j = v2 + 1; j < vertexList.size(); j++) {if (edges[v1][j] > 0) {return j;}}return -1;}/*** 深度优先遍历算法* @param isVisited 访问的结点* @param i 首次为0*/private void dfs(boolean[] isVisited, int i) {//访问结点System.out.print(getValueByIndex(i) + "—>");//设置结点为已经访问的结点isVisited[i] = true;//查找结点 i 的第一个邻接结点int w = getFirstNeighbor(i);while (w != -1) {//存在但还没有访问if (!isVisited[w]) {dfs(isVisited, w);}//w结点被访问过w = getNextNeighbor(i, w);}}/*** 重载dfs,遍历所有的结点,进行dfs*/public void dfs() {//访问的结点isVisited = new boolean[vertexList.size()];//遍历所有的结点,回溯for (int i = 0; i < getNumOfVertex(); i++) {if (!isVisited[i]) {dfs(isVisited, i);}}}/*** 对结点进行广度优先遍历*/private void bfs(boolean[] isVisited, int i) {//队列头节点对应的下标int u;//邻接结点的下标int w;//队列,结点访问的顺序LinkedList queue = new LinkedList();//访问结点System.out.print(getValueByIndex(i) + "=>");//标记isVisitedisVisited[i] = true;//结点入队列queue.addLast(i);//队列不为空while (!queue.isEmpty()) {//取出头结点u = (Integer) queue.removeFirst();//得到第一邻接结点的下标 ww = getFirstNeighbor(u);//w 存在while (w != -1) {//存在但还没有访问if (!isVisited[w]) {System.out.print(getValueByIndex(w) + "=>");isVisited[w] = true;//入队queue.addLast(w);}//以u为前驱(或者非直接前驱)结点,找w后面的下一个结点w = getNextNeighbor(u, w);}}}/*** 重载bfs,遍历所有结点,进行广度优先搜索*/public void bfs() {//访问的结点isVisited = new boolean[vertexList.size()];for (int i = 0; i < getNumOfVertex(); i++) {if (!isVisited[i]) {bfs(isVisited, i);}}}/*** 插入顶点* @param vertex 顶点值*/public void insertVertex(String vertex) {vertexList.add(vertex);}/*** 添加边* @param v1 第一个顶点的下标:0开始* @param v2 第二个顶点的下标:0开始* @param weight 权值*/public void insertEdge(int v1, int v2, int weight) {edges[v1][v2] = weight;edges[v2][v1] = weight;}/*** 返回结点的个数*/public int getNumOfVertex() {return vertexList.size();}/*** 返回边的数目*/public int getNumOfEdges() {return numOfEdges;}/*** 返回结点的下标*/public String getValueByIndex(int i) {return vertexList.get(i);}/*** 返回v1 、v2的权值*/public int getWeight(int v1, int v2) {return edges[v1][v2];}/*** 显示图*/public void showGraph() {for (int[] link : edges) {System.err.println(Arrays.toString(link));}}}

十大算法

  1. 二分查找算法
  2. 分治算法
  3. 动态规划算法
  4. KMP算法
  5. 贪心算法
  6. 普利姆算法
  7. 克鲁斯卡尔算法
  8. 迪杰斯特拉算法
  9. 弗洛伊德算法
  10. 马踏棋盘算法

二分查找算法

非递归方式

  • 二分查找法只适用于从有序的数列中进行查找(比如数字和字母等),将数列排 序后再进行查找
  • 二分查找法的运行时间为对数时间O(㏒₂n) ,即查找到需要的目标位置最多只需 要㏒₂n步,假设从[0,99]的队列(100个数,即n=100)中寻到目标数30,则需要查 找步数为㏒₂100 , 即最多需要查找7次( 26 < 100 < 27)

非递归实现二分查找算法

数组{1,3,8,10,11,67,100}

package com.kcs.binarysearchnoresursion;/*** @author Kcs 2022/9/21*/
public class BinarySearchNoRecur {public static void main(String[] args) {int[] arr = {1, 3, 8, 10, 11, 67, 100};int index = binarySearch(arr, 20);System.out.println("index = " + index);}/*** 二分查找算法非递归* @param arr 查找的数组* @param target 查找的目标* @return index*/public static int binarySearch(int[] arr, int target) {int left = 0;int right = arr.length - 1;while (left <= right) {//中间值int mid = (left + right) / 2;//中间就是查找的值if (arr[mid] == target) {return mid;} else if (arr[mid] > target) {//向左查找right = mid - 1;} else {//向右查找left = mid + 1;}}return -1;}
}

分治算法(DAC)

介绍

  • 分而治之
  • 把一个复杂的问题分 成两个或更多的相同或相似的子问题,再把子问题分成更小的子问题……直到最后子问题 可以简单的直接求解,原问题的解即子问题的解的合并

求解经典问题

  1. 二分搜索
  2. 大整数乘法
  3. 棋盘覆盖
  4. 合并排序
  5. 快速排序
  6. 线性时间选择
  7. 最接近点问题
  8. 循环赛日程表
  9. 汉诺塔

步骤

分治法每一层递归都有三个步骤

  1. 分解:将原问题分解为若干个规模较小,相互独立,与原问题形式相同的子问题
  2. 解决:若子问题规模较小而容易被解决则直接解,否则递归地解各个子问题
  3. 合并:将各个子问题的解合并为原问题的解

汉诺塔分析

  1. 如果是有一个盘, A->C

    • 如果我们有 n >= 2 情况,我们总是可以看做是两个盘 1.最下边的盘 2. 上面的盘
  2. 先把 最上面的盘 A->B
  3. 把最下边的盘 A->C
  4. 把B塔的所有盘从 B->C
package com.kcs.dac;/*** @author Kcs 2022/9/21*/
public class HanoiTower {private static int count = 0;public static void main(String[] args) {hanoiTower(5, 'A', 'B', 'C');System.out.println("移动步数:"+count);}/*** 分治算法* 移动汉诺塔* @param num 总共几个盘* @param a a 、b、c柱子* @param b* @param c*/public static void hanoiTower(int num, char a, char b, char c) {count++;//只有一个盘if (num == 1) {System.out.println("第1个盘从 " + a + "->" + c);} else {//num >2时//A->B,最上面的盘hanoiTower(num - 1, a, c, b);//A->C 最下面的盘System.out.println("第" + num + "个盘从 " + a + "->" + c);//B->C B塔的盘hanoiTower(num - 1, b, a, c);}}
}

动态规划算法(DP)

(Dynamic Programming)

介绍

  1. 将大问题划分为小问题进 行解决,从而一步步获取最优解的处理算法
  2. 将待求解问题分解成若干个子 问题,先求解子问题,然后从这些子问题的解得到原问题的解
  3. 与分治法不同的是,适合于用动态规划求解的问题,经分解得到子问题往往不 是互相独立的。 ( 即下一个子阶段的求解是建立在上一个子阶段的解的基础上, 进行进一步的求解 )
  4. 动态规划可以通过填表的方式来逐步推进,得到最优解】

动态规划–背包问题

分析

  1. 背包问题主要是指一个给定容量的背包、若干具有一定价值和重量的物品,如何选 择物品放入背包使物品的价值最大。其中又分01背包和完全背包(完全背包指的是: 每种物品都有无限件可用)
  2. 这里的问题属于01背包,即每个物品最多放一个。而无限背包可以转化为01背包。
  3. 算法的主要思想,利用动态规划来解决。每次遍历到的第i个物品,根据 w[i] 和 v[i] 来确定是否需要将该物品放入背包中。即对于给定的n个物品,设v[i]、w[i]分别为第 i 个物品的价值和重量,C为背包的容量。
    1. v[ i ] [ 0 ]=v[ 0 ] [ j ]=0; //表示填入表第一行和第一列是0
    2. 当w[i]> j 时:v[ i ] [ j ]=v[i-1] [ j ] // 当准备加入新增的商品的容量大于 当前背包的容量时,就直接使用上一个单元格的装入策略
    3. 当j>=w[i]时: v[ i ] [ j ]=max{v[ i-1] [ j ], v [ i ]+ v[ i-1] [ j - w[ i ] ]}
  4. 当准备加入的新增的商品的容量小于等于当前背包的容量
    • 装入的方式: v[i-1] [ j ]: 就是上一个单元格的装入的最大值
    • v[ i ]:表示当前商品的价值
    • w[ j ]:表示当前商品的重量
    • v[i-1] [ j-w [ i ] ] : 装入i-1商品,到剩余空间 j - w[ i ] 的最大值
    • 当 j >=w[ i ]时: v[ i ] [ j ]=max{v[i-1] [ j ], v[i]+v[i-1] [j-w[ i ] ] }
package com.kcs.dynamic;/*** @author Kcs 2022/9/21*/
public class KnapsackProblem {public static void main(String[] args) {//物品重量int[] weight = {1, 4, 3, 2};//物品价值int[] value = {1500, 3000, 2000, 2100};//背包容量int m = 10;//物品个数int n = value.length;//记录放入的商品int[][] path = new int[n + 1][m + 1];//二维数组存放第i个物品中能够装入容量为j的背包中的最大价值int[][] v = new int[n + 1][m + 1];//初始化第一行、第一列,默认为0for (int i = 0; i < v.length; i++) {for (int j = 0; j < v[0].length; j++) {v[0][j] = 0;v[i][0] = 0;}}//动态规划处理//不处理第一行,i从1开始for (int i = 1; i < v.length; i++) {//不处理第一列 ,j从1开始for (int j = 1; j < v[0].length; j++) {// 此处为 i - 1if (weight[i - 1] > j) {//当准备加入新增的商品的容量大于当前背包的容量时,就直接使用上一个单元格的装入策略v[i][j] = v[i - 1][j];} else {//i从1开始 修改成value[i-1] + v[i - 1][j - weight[i-1]]// v[i][j] = Math.max(v[i - 1][j], value[i - 1] + v[i - 1][j - weight[i - 1]]);//替代上面的公式if (v[i - 1][j] < value[i - 1] + v[i - 1][j - weight[i - 1]]) {v[i][j] = value[i - 1] + v[i - 1][j - weight[i - 1]];//获得当前的路径path[i][j] = 1;} else {v[i][j] = v[i - 1][j];}}}}//遍历二维数组for (int i = 0; i < v.length; i++) {for (int j = 0; j < v[i].length; j++) {System.out.print(v[i][j] + "\t");}System.out.println();}System.out.println("================放入背包方案=====================");//输出最合理的商品放入背包方案//行的最大下标int i = path.length - 1;//列的最大下标int j = path[0].length - 1;//逆向遍历while (i > 0 && j > 0) {if (path[i][j] == 1) {System.out.printf("第%d商品放入背包。\n", i);j -= weight[i - 1];}i--;}}
}

KMP算法

应用场景-字符串匹配问题

字符串匹配问题:

  1. 有一个字符:str1 = “hello world Java 欢迎来到我的世界 我的世界 的世界”
  2. 子字符串:str2 = “我的世界”
  3. 现在要判断 str1 是否含有 str2, 如果存在,就返回第一次出现的位置, 如果没有, 则返回-1

解决方案

1.暴力破解

package com.kcs.kmp;import sun.security.timestamp.TSRequest;/*** @author Kcs 2022/9/21*/
public class ViolenceMatch {public static void main(String[] args) {String str1 = "hello world Java 欢迎来到我的世界 我的世界 的世界";String str2 = "欢迎来到我的世界";int index = violenceMatch(str1, str2);System.out.println(index);}public static int violenceMatch(String str1, String st2) {char[] s1 = str1.toCharArray();char[] s2 = st2.toCharArray();int s1len = s1.length;int s2len = s2.length;// s1索引int i = 0;// s2索引int j = 0;while (i < s1len && j < s2len) {if (s1[i] == s2[j]) {i++;j++;} else {i = i - (j - 1);j = 0;}}if (j == s2len) {return i - j;}return -1;}
}

2.KMP算法

KMP介绍

  • KMP是一个解决模式串在文本串是否出现过,如果出现过,找出最早出现的位置的经典算法
  • KMP方法算法就利用之前判断过信息,通过一个next数组,保存模式串中前后 最长公共子序列的长度,每次回溯时,通过next数组找到,前面匹配过的位置, 省去了大量的计算时间
  • KMP介绍
  • 不要把 搜索位置移回已经比较过的位置,继续把它向后移
  • 后移位数公式:移动位数 = 已匹配的字符数 - 对应的部分匹配值

最佳应用-匹配字符串

  1. 有一个字符串 str1= “BBC ABCDAB ABCDABCDABDE”,和一个子串 str2=“ABCDABD”
  2. 现在要判断 str1 是否含有 str2, 如果存在,就返回第一次出现的位置, 如果没有, 则返回-1
    1. 先得到字串的部分匹配表
    2. 使用部分匹配表完成KMP匹配
package com.kcs.kmp;import java.util.Arrays;/*** @author Kcs 2022/9/21*/
public class KmpAlgorithmDemo {/*** 搜索思路分析:* 遇到不匹配的字符,主串的指针不必移动,模式串的指针移动到 对应模式串不匹配字符下标next数组中对应的数值* 相当于后缀与前缀中间的字串已经匹配过了,不必再匹配* 且next数组中记录的是前后缀最长公共长度。* 所以字符串的第一个字符(即前缀的第一个字符)跳转到后缀的第一个字符位置* 但是模式串并不重新再扫描前缀,因为前后缀字符串一样,而是从前缀的下一个字符开始进行匹配*/public static void main(String[] args) {String str1 = "BBC ABCDAB ABCDABCDABDE";String str2 = "ABCDABD";int[] next = kmpNext(str2);System.out.println("next = " + Arrays.toString(next));int index = kmpSearch(str1, str2, next);System.out.println("index=" + index);}/*** kmp搜索算法* @param str1 源字符串* @param str2 子串* @param next 部分匹配表, 是子串对应的部分匹配表* @return -1没有匹配到,否则返回第一个匹配的位置*/public static int kmpSearch(String str1, String str2, int[] next) {for (int i = 0, j = 0; i < str1.length(); i++) {//不相等while (j > 0 && str1.charAt(i) != str2.charAt(j)) {j = next[j - 1];}if (str1.charAt(i) == str2.charAt(j)) {j++;}if (j == str2.length()) {return i - j + 1;}}return -1;}//dest是子串public static int[] kmpNext(String dest) {int[] next = new int[dest.length()];// 如果字符串是长度为1 部分匹配值就是0next[0] = 0;for (int i = 1, j = 0; i < dest.length(); i++) {while (j > 0 && dest.charAt(i) != dest.charAt(j)) {//不匹配的前一位j = next[j - 1];}if (dest.charAt(i) == dest.charAt(j)) {j++;}next[i] = j;}return next;}
}

贪心算法

介绍

  1. 贪婪算法(贪心算法)是指在对问题进行求解时,在每一步选择中都采取最好或 者最优(即最有利)的选择,从而希望能够导致结果是最好或者最优的算法
  2. 贪婪算法所得到的结果不一定是最优的结果(有时候会是最优解),但是都是相 对近似(接近)最优解的结果

最佳应用-集合覆盖

  1. 假设存在如下表的需要付费的广播台,以及广播台信号可以覆盖的地区。 如何 选择最少的广播台,让所有的地区都可以接收到信号

  2. 使用穷举法实现,列出每个可能的广 播台的集合,这被称为幂集。假设总的有n个广播台,则广播台的组合总共有 2ⁿ -1 个,假设每秒可以计算10个子集

  3. 因为需要覆盖全部地区的最小集合

    1. 遍历所有的广播电台, 找到一个覆盖了最多未覆盖的地区的电台(此电台可能包 含一些已覆盖的地区,但没有关系)
    2. 将这个电台加入到一个集合中(比如ArrayList), 想办法把该电台覆盖的地区在下 次比较时去掉
    3. 重复第1步直到覆盖了全部的地区

普利姆算法

应用场景

最小生成树(MST)

  1. 最小生成树:给定一个带权的无向连通图,如何选取一棵生成树,使树上所有边上权的总和为最小
  2. N个顶点,一定有N-1条边
  3. 包含全部顶点
  4. N-1条边都在图中

普利姆算法介绍

应用实例

图解

  1. 假如从A顶点开始处理,将A放入集合中,并可连接到其他顶点有C、G、B

  2. 此时这三条边的最小权重值是A-G 为2,于是我们G放入集合中,《A,G》

  3. 此时这五条边的最小权重值是B-B 为3,于是我们B放入集合中,《A,G,B》

  4. 此时这四条边的最小权重值是G-E 为4,于是我们E放入集合中,《A,G,B,E》

  5. 此时这五条边的最小权重值是E-F 为5,以此类推加入到集合中

    最后的集合结果应该是<A,G,B,E,F,D,C>

普里姆代码思路分析

  1. 需要一个存放顶点的char数组,以及顶点的边数
  2. 需要使用邻接矩阵来表示顶点之间的连接情况与权重值
  3. 需要生成minTree树
  4. 需要创建图
package com.kcs.prim;import java.util.Arrays;/*** @author Kcs 2022/9/22*/
public class PrimAlgorithm {public static void main(String[] args) {char[] data = {'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'};//顶点的个数就是data的长度int verxs = data.length;//邻接矩阵的关系使用二维数组表示,10000:表示两个点不联通int[][] weight = {{10000, 5, 7, 10000, 10000, 10000, 2},{5, 10000, 10000, 9, 10000, 10000, 3},{7, 10000, 10000, 10000, 8, 10000, 10000},{10000, 9, 10000, 10000, 10000, 4, 10000},{10000, 10000, 8, 10000, 10000, 5, 4},{10000, 10000, 10000, 4, 5, 10000, 6},{2, 3, 10000, 10000, 4, 6, 10000},};Graph graph = new Graph(verxs);Tree tree = new Tree();tree.createGraph(graph, verxs, data, weight);Tree.prim(graph, 0);}
}/*** 创建树*/
class Tree {/*** 创建图的邻接矩阵* @param graph 图* @param vertexes 顶点* @param data 图各个顶点的值* @param weight 图的邻接矩阵*/public void createGraph(Graph graph, int vertexes, char[] data, int[][] weight) {//顶点for (int i = 0; i < vertexes; i++) {//顶点的值赋值给图graph.data[i] = data[i];for (int j = 0; j < vertexes; j++) {//邻接矩阵赋给图graph.weight[i][j] = weight[i][j];}}}/*** 显示图的邻接矩阵* @param graph 图*/public void showGraph(Graph graph) {//把二维数组(邻接矩阵)的每一行输出来for (int[] link : graph.weight) {System.out.println(Arrays.toString(link));}}/*** 普利姆算法* 把图 转成 最小生成树* @param graph 图* @param v 图从结点生成的最小生成树*/public static void prim(Graph graph, int v) {//最小生成树的总最小权值int totalWeight = 0;//isVisited:表示顶点是否被访问过,1:已访问过  0:没有被访问过int[] isVisited = new int[graph.vertexes];//第一个顶点设置为已访问isVisited[v] = 1;//循环中的两个顶点的下标int h1 = -1;int h2 = -1;//最小值10000:两个顶点之间没有边int minWeight = 10000;//n个顶点的图会生成n-1 条边的最小生成树 ,所以遍历图的顶点的时候要从1开始for (int k = 1; k < graph.vertexes; k++) {//对已访问的顶点和未被访问的顶点开始for循环遍历for (int i = 0; i < graph.vertexes; i++) {//设i为已访问过的顶点for (int j = 0; j < graph.vertexes; j++) {//设j为未被访问过的顶点//graph.weight[i][j] < minWeight 两个顶点之间的边//两个顶点只要有边,其值graph.weight[i][j]肯定小于minWeight,初始化的minWeight为10000if (isVisited[i] == 1 && isVisited[j] == 0&& graph.weight[i][j] < minWeight) {//for循环刚开始二者有边minWeight = graph.weight[i][j];//保存二者的下标h1 = i;h2 = j;}}}//每退出前面两个for循环就把minWeight保存totalWeight += minWeight;System.out.println("边< " + graph.data[h1] + "," + graph.data[h2] + " > 权值为: " + minWeight);//退出前面两个for循环之后,找到已被访问顶点和其周边未被访问的顶点的 最小权值的边//把未被访问的顶点设置为已被访问isVisited[h2] = 1;//将最小值设重新置为10000,方便第一个for循环重新构成最小生成树minWeight = 10000;}System.out.println("该最小生成树的路径为 " + totalWeight);}}class Graph {/*** 存放边*/int vertexes;/*** 存放结点数据*/char[] data;/*** 存放边,就是邻接矩阵*/int[][] weight;public Graph(int vertexes) {this.vertexes = vertexes;data = new char[vertexes];weight = new int[vertexes][vertexes];}
}

克鲁斯卡尔算法

介绍

  1. 克鲁斯卡尔(Kruskal)算法,是用来求加权连通图的最小生成树的算法
  2. 基本思想:按照权值从小到大的顺序选择n-1条边,并保证这n-1条边不构成回路
  3. 具体做法:首先构造一个只含n个顶点的森林,然后依权值从小到大从连通网中选择边加入到森林中,并使森林中不产生回路,直至森林变成一棵树为止

应用实例

分析

  1. 先构造一个含有N个顶点的森林,然后依照权值从小到大从连通网中选择边加入到森林中,并使森林中不产生回路,直至森林变成一棵树为止。
  2. 从排序好的边的初始顶点开始遍历,通过getPosition获取开始顶点和该边另一条结点的位置,分别获取它们的终点(getEnd),再比较二者的值,如果不相等则说明没有构成回路,就将其起点的终点标记为边的另一个顶点,并将该边加入到rets集合中

图解(用数组 R 保存最小生成树)

第1步:将边<E,F>加入 R 中。

边<E,F>的权值最小,因此将它加入到最小生成树结果 R 中。

第2步:将边<C,D>加入 R 中。

上一步操作之后,边<C,D>的权值最小,因此将它加入到最小生成树结果 R 中。

第3步:将边<D,E>加入 R 中。

上一步操作之后,边<D,E>的权值最小,因此将它加入到最小生成树结果 R 中。

第4步:将边<B,F>加入 R 中。

上一步操作之后,边<C,E>的权值最小,但<C,E>会和已有的边构成回路;因此,跳过边<C,E>。同理,跳过边<C,F>。将边<B,F>加入到最小生成树结果 R 中。

第5步:将边<E,G>加入 R 中。

上一步操作之后,边<E,G>的权值最小,因此将它加入到最小生成树结果 R 中。

第6步:将边<A,B>加入 R 中。
上一步操作之后,边<F,G>的权值最小,但<F,G>会和已有的边构成回路;因此,跳过边<F,G>。同理,跳过边<B,C>。将边<A,B>加入到最小生成树结果 R 中。

此时,最小生成树构造完成!它包括的边依次是:<E,F> <C,D> <D,E> <B,F> <E,G> <A,B>

package com.kcs.kruskal;import java.util.Arrays;/*** @author Kcs 2022/9/23*/public class KruskalCase {/*** 边的个数*/private int edgeNum;/*** 顶点数组*/private char[] vertexs;/*** 邻接矩阵*/private int[][] matrix;//使用 INF 表示两个顶点不能连通private static final int INF = Integer.MAX_VALUE;public static void main(String[] args) {char[] vertexs = {'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'};//克鲁斯卡尔算法的邻接矩阵int matrix[][] = {/*A*//*B*//*C*//*D*//*E*//*F*//*G*//*A*/ {   0,  12, INF, INF, INF,  16,  14},/*B*/ {  12,   0,  10, INF, INF,   7, INF},/*C*/ { INF,  10,   0,   3,   5,   6, INF},/*D*/ { INF, INF,   3,   0,   4, INF, INF},/*E*/ { INF, INF,   5,   4,   0,   2,   8},/*F*/ {  16,   7,   6, INF,   2,   0,   9},/*G*/ {  14, INF, INF, INF,   8,   9,   0}};//创建KruskalCase 对象实例KruskalCase kruskalCase = new KruskalCase(vertexs, matrix);//输出构建的kruskalCase.print();kruskalCase.kruskal();}//构造器public KruskalCase(char[] vertexs, int[][] matrix) {//初始化顶点数和边的个数int vlen = vertexs.length;//初始化顶点, 复制拷贝的方式this.vertexs = new char[vlen];for(int i = 0; i < vertexs.length; i++) {this.vertexs[i] = vertexs[i];}//初始化边, 使用的是复制拷贝的方式this.matrix = new int[vlen][vlen];for(int i = 0; i < vlen; i++) {for(int j= 0; j < vlen; j++) {this.matrix[i][j] = matrix[i][j];}}//统计边的条数for(int i =0; i < vlen; i++) {for(int j = i+1; j < vlen; j++) {if(this.matrix[i][j] != INF) {edgeNum++;}}}}public void kruskal() {int index = 0; //表示最后结果数组的索引int[] ends = new int[edgeNum]; //用于保存"已有最小生成树" 中的每个顶点在最小生成树中的终点//创建结果数组, 保存最后的最小生成树EData[] rets = new EData[edgeNum];//获取图中 所有的边的集合 , 一共有12边EData[] edges = getEdges();System.out.println("图的边的集合=" + Arrays.toString(edges) + " 共"+ edges.length); //12//按照边的权值大小进行排序(从小到大)sortEdges(edges);//遍历edges 数组,将边添加到最小生成树中时,判断是准备加入的边否形成了回路,如果没有,就加入 rets, 否则不能加入for(int i=0; i < edgeNum; i++) {//获取到第i条边的第一个顶点(起点)int p1 = getPosition(edges[i].start); //p1=4//获取到第i条边的第2个顶点int p2 = getPosition(edges[i].end); //p2 = 5//获取p1这个顶点在已有最小生成树中的终点int m = getEnd(ends, p1); //m = 4//获取p2这个顶点在已有最小生成树中的终点int n = getEnd(ends, p2); // n = 5//是否构成回路if(m != n) { //没有构成回路ends[m] = n; // 设置m 在"已有最小生成树"中的终点 <E,F> [0,0,0,0,5,0,0,0,0,0,0,0]rets[index++] = edges[i]; //有一条边加入到rets数组}}//<E,F> <C,D> <D,E> <B,F> <E,G> <A,B>。//统计并打印 "最小生成树", 输出  retsSystem.out.println("最小生成树为");for(int i = 0; i < index; i++) {System.out.println(rets[i]);}}//打印邻接矩阵public void print() {System.out.println("邻接矩阵为: \n");for(int i = 0; i < vertexs.length; i++) {for(int j=0; j < vertexs.length; j++) {System.out.printf("%12d", matrix[i][j]);}System.out.println();//换行}}/*** 功能:对边进行排序处理, 冒泡排序* @param edges 边的集合*/private void sortEdges(EData[] edges) {for(int i = 0; i < edges.length - 1; i++) {for(int j = 0; j < edges.length - 1 - i; j++) {if(edges[j].weight > edges[j+1].weight) {//交换EData tmp = edges[j];edges[j] = edges[j+1];edges[j+1] = tmp;}}}}/**** @param ch 顶点的值,比如'A','B'* @return 返回ch顶点对应的下标,如果找不到,返回-1*/private int getPosition(char ch) {for(int i = 0; i < vertexs.length; i++) {if(vertexs[i] == ch) {//找到return i;}}//找不到,返回-1return -1;}/*** 功能: 获取图中边,放到EData[] 数组中,后面我们需要遍历该数组* 是通过matrix 邻接矩阵来获取* EData[] 形式 [['A','B', 12], ['B','F',7], .....]* @return*/private EData[] getEdges() {int index = 0;EData[] edges = new EData[edgeNum];for(int i = 0; i < vertexs.length; i++) {for(int j=i+1; j <vertexs.length; j++) {if(matrix[i][j] != INF) {edges[index++] = new EData(vertexs[i], vertexs[j], matrix[i][j]);}}}return edges;}/*** 功能: 获取下标为i的顶点的终点(), 用于后面判断两个顶点的终点是否相同* @param ends : 数组就是记录了各个顶点对应的终点是哪个,ends 数组是在遍历过程中,逐步形成* @param i : 表示传入的顶点对应的下标* @return 返回的就是 下标为i的这个顶点对应的终点的下标, 一会回头还有来理解*/private int getEnd(int[] ends, int i) { // i = 4 [0,0,0,0,5,0,0,0,0,0,0,0]while(ends[i] != 0) {i = ends[i];}return i;}}/*** 创建一个类EData ,它的对象实例就表示一条边*/
class EData {/*** 边的一个点*/char start;/*** 边的另外一个点*/char end;/*** 边的权值*/int weight;public EData(char start, char end, int weight) {this.start = start;this.end = end;this.weight = weight;}@Overridepublic String toString() {return "EData [<" + start + ", " + end + ">= " + weight + "]";}
}

迪杰斯特拉算法

介绍

  • 迪杰斯特拉(Dijkstra)算法是典型最短路径算法,用于计算一个结点到其他结点的最 短路径。
  • 主要特点是以起始点为中心向外层层扩展(广度优先搜索思想),直到扩展到终点为止

应用实例

package com.kcs.dijkstra;import java.util.Arrays;/*** @author Kcs 2022/9/23*/
public class DijkstraAlgorithm {// 不连通public static final int INF = 65535;public static void main(String[] args) {char[] vertexs = {'A','B','C','D','E','F','G'};int[][] matrix = new int[vertexs.length][vertexs.length];matrix[0]= new int[]{INF, 5, 7, INF, INF, INF, 2};matrix[1]= new int[]{5, INF, INF, 9, INF, INF, 3};matrix[2]= new int[]{7, INF, INF, INF, 8, INF, INF};matrix[3]= new int[]{INF, 9, INF, INF, INF, 4, INF};matrix[4]= new int[]{INF, INF, 8, INF, INF, 5, 4};matrix[5]= new int[]{INF, INF, INF, 4, 5, INF, 6};matrix[6]= new int[]{2, 3, INF, INF, 4, 6, INF};// 创建Graph对象Graph graph = new Graph(vertexs, matrix);graph.showGraph();//要开始寻找的顶点下标int index = 6;graph.dijkstra(index);graph.showDijkstra(index);}
}class Graph {/*** 顶点数组*/private final char[] vertex;/*** 邻接矩阵*/private final int[][] matrix;/*** 已访问顶点集合*/private VistedVertex vv; // 构造器public Graph(char[] vertex, int[][] matrix) {this.vertex = vertex;this.matrix = matrix;}// 显示结果public void showDijkstra(int index) {vv.print(index);}// 显示图public void showGraph() {for (int[] link : this.matrix) {System.out.println(Arrays.toString(link));}}/*** dijkstra 算法* @param index index*/public void dijkstra(int index) {vv = new VistedVertex(vertex.length, index);// 更新 index 下标顶点到周围顶点的距离和周围顶点的前驱顶点update(index);for (int j = 1; j < vertex.length; j++) {// 选择并返回新的访问顶点index = vv.updateArr();// 更新 index 下标顶点到周围顶点的距离和周围顶点的前驱顶点update(index);}}/*** 更新 index 下标顶点到周围顶点的距离和周围顶点的前驱顶点* @param index*/public void update(int index) {int len;for (int i = 0; i < matrix[index].length; i++) {// len 含义是 : 出发顶点到 index 顶点的距离 + 从 index 顶点到 i 顶点的距离的和len = vv.getDis(index) + matrix[index][i];// 如果 i 顶点没有被访问过,并且 len 小于出发顶点到 i 顶点的距离,就需要更新if (!vv.in(i) && len < vv.getDis(i)) {//更新 i 顶点的前驱为 index 顶点vv.updatePre(i, index);//更新出发顶点到 i 顶点的距离vv.updateDis(i, len);}}}
}// 已访问顶点集合
class VistedVertex {// 记录各个顶点是否被访问过 (1 表示访问过,0 未访问)会动态更新public int[] already_arr;// 每个下标对应的值为前一个顶点下标, 会动态更新public int[] pre_visited;// 记录出发顶点到其他所有顶点的距离,比如 G 为出发顶点,就会记录 G 到其它顶点的距离// 会动态更新,求的最短距离就会存放到 dispublic int[] dis;/*** 构造器* @param length 顶点的个数* @param index 出发顶点对应的下标 eg: G -> 6*/public VistedVertex(int length, int index) {this.already_arr = new int[length];this.pre_visited = new int[length];this.dis = new int[length];// 初始化 dis 数组Arrays.fill(dis, DijkstraAlgorithm.INF);// 设置出发顶点已被访问过this.already_arr[index] = 1;// 设置出发顶点的访问距离为 0this.dis[index] = 0;}/***  判断 index 顶点是否被访问过* @param index 顶点对应的下标* @return 若访问过就返回true,否则返回false*/public boolean in(int index) {return already_arr[index] == 1;}/*** 更新出发顶点到 index 顶点之间的距离* @param index 顶点对应的下标* @param len 距离*/public void updateDis(int index, int len) {this.dis[index] = len;}/*** 更新 pre 顶点的前驱为 index 顶点* @param pre 当前前驱顶点对应的下标* @param index 要更新的前驱顶点对应的下标*/public void updatePre(int pre, int index) {this.pre_visited[pre] = index;}// 返回出发顶点到 index 顶点之间的距离public int getDis(int index) {return this.dis[index];}// 继续选择并返回新的访问顶点// 比如这里的 G 完后,就是 A 点作为新的访问顶点(注意不是出发顶点)public int updateArr() {int min = DijkstraAlgorithm.INF;int index = 0;for (int i = 0; i < already_arr.length; i++) {if (already_arr[i] == 0 && dis[i] < min) {min = dis[i];index = i;}}// 更新 index 顶点已被访问过already_arr[index] = 1;return index;}// 打印最后的结果public void print(int index) {System.out.println("\nalready_arr==========================");for (int i : already_arr) {System.out.print(i + " ");}System.out.println("\npre_visited==========================");for (int i : pre_visited) {System.out.print(i + " ");}System.out.println("\ndis==================================");for (int i : dis) {System.out.print(i + " ");}System.out.println();char[] vertexs = {'A','B','C','D','E','F','G'};int count = 0;for (int i : dis) {if (i != DijkstraAlgorithm.INF) {System.out.print(vertexs[index] + "->" + vertexs[count] + "的距离:" + i + "\t");} else {System.out.println("INF");}count++;}}
}

弗洛伊德算法

介绍

  • 弗洛伊德算法中每一个顶点都是 出发访问点,所以需要将每一个顶点看做被访问顶点, 求出从每一个顶点到其他顶点的最短路径

分析

应用实例

图解

  1. 更换中间顶点,循环执行操作,直到所有顶点都作为中间顶点更新后,计算结束

规律:

  • 若以D为中间顶点,则循环会从dis矩阵中找 (A,B,C,E,F,G)-D的距离 + D-(B,C,E,F,G)的距离来更新(A,B,C,E,F,G)-(A,B,C,E,F,G)的距离
package com.kcs.floyd;import java.util.Arrays;/*** @author Kcs 2022/9/23*/
public class FloydAlgorithm {// 不连通public static final int INF = 65535;public static void main(String[] args) {char[] vertexs = {'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'};int[][] matrix = new int[vertexs.length][vertexs.length];matrix[0] = new int[]{0, 5, 7, INF, INF, INF, 2};matrix[1] = new int[]{5, 0, INF, 9, INF, INF, 3};matrix[2] = new int[]{7, INF, 0, INF, 8, INF, INF};matrix[3] = new int[]{INF, 9, INF, 0, INF, 4, INF};matrix[4] = new int[]{INF, INF, 8, INF, 0, 5, 4};matrix[5] = new int[]{INF, INF, INF, 4, 5, 0, 6};matrix[6] = new int[]{2, 3, INF, INF, 4, 6, 0};FGraph graph = new FGraph(matrix, vertexs);graph.floyd();graph.show();}
}/*** 创建图*/
class FGraph {/*** 顶点数组*/private char[] vertex;/*** 保存各个顶点到其他顶点之间的距离(最后的结果也会保存在该数组中)*/private int[][] dis;/*** 保存到达目标顶点的前驱顶点*/private int[][] pre;/*** 构造器* @param matrix 邻近矩阵* @param vertex 顶点数组*/public FGraph(int[][] matrix, char[] vertex) {this.vertex = vertex;this.dis = matrix;this.pre = new int[vertex.length][vertex.length];// 对pre数组初始化,存放的是前驱顶点下标for (int i = 0; i < vertex.length; i++) {// 刚开始的前驱顶点是它自己Arrays.fill(pre[i], i);}}/*** 弗洛伊德算法*/public void floyd() {// 保存顶点之间的距离int len = 0;// 从中间顶点遍历,k表示中间顶点的下标 [A, B, C, D, E, F, G]for (int k = 0; k < dis.length; k++) {// 从顶点i开始出发,i表示起点 [A, B, C, D, E, F, G]for (int i = 0; i < dis.length; i++) {// j表示终点 [A, B, C, D, E, F, G]for (int j = 0; j < dis.length; j++) {// len表示从 i 顶点出发,经过 k 中间顶点,到达 j 终点// 即 i--k--j 的距离len = dis[i][k] + dis[k][j];// i--k--j 的距离 < i--j 的距离if (len < dis[i][j]) {// 更新最短路径dis[i][j] = len;// 更新前驱顶点pre[i][j] = pre[k][j];}}}}}/*** 显示pre数组和dis数组*/public void show() {System.out.println("pre================================");for (int[] link : this.pre) {for (int v : link) {System.out.print(this.vertex[v] + "\t");}System.out.println();}System.out.println("dis================================");for (int i = 0; i < this.vertex.length; i++) {for (int j = 0; j < this.vertex.length; j++) {System.out.print(this.vertex[i] + "->" + this.vertex[j] + " = " + dis[i][j] + "\t");}System.out.println();}}
}

马踏棋盘算法

  • 将马随机放在国际象棋的8×8棋盘 Board[0~7][0~7]的某个方格中,马按走棋 规则(马走日字)进行移动。要求每个方格只 进入一次,走遍棋盘上全部64个方格

package com.kcs.horsestepboard;import java.awt.*;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Comparator;/*** @author Kcs 2022/9/23*/
class HorseChessBoard {/*** 列*/private static int X;/*** 行*/private static int Y;/*** 数组来表示棋盘的位置是否被访问过*/private static boolean visited[];/*** 使用一个属性来表示棋盘是否所有的位置都被访问,默认false*/private static boolean finished;/**用来统计次数的* */static int count = 0;public static void main(String[] args) {X = 6;Y = 6;//马从1开始int row = 1;//马从1开始编号int column = 1;//初始值都为falsevisited = new boolean[X * Y];int[][] chessborad = new int[X][Y];//      测试一下耗时long start = System.currentTimeMillis();travelChessBorad(chessborad, 1, 2, 1);//打印出来毫秒long end = System.currentTimeMillis();System.out.println((end - start));//输出棋盘for (int[] rows : chessborad) {System.out.println();for (int step : rows) {System.out.print(step + "\t");}}System.out.println("循环次数" + count);}/*** 遍历棋盘用来找符合的情况* @param chessborad 当前在棋盘的位置* @param row 行* @param column 列* @param step 步数*/public static void travelChessBorad(int[][] chessborad, int row, int column, int step) {//1.走完棋盘//把每一个方格当成下一个数字chessborad[row][column] = step;//row=4 X=8,column=4//visited标记该位置已经被访问//表示马儿从该点开始出发visited[row * X + column] = true;// 获取当前位置可以走的下一个集合    把棋盘传入我们需要的函数,用来判断是否符合条件ArrayList<Point> ps = next(new Point(column, row));// 对他的下一步的次数进行非递减排序sort(ps);//遍历pswhile (!ps.isEmpty()) {//可以走的位置的值全部为0,走了之后visited[row][column]=true;Point p = ps.remove(0);//说明还没有被访问if (!visited[p.y * X + p.x]) {//访问下一个点travelChessBorad(chessborad, p.y, p.x, step + 1);count++;}}//2.没有走完棋盘//判断马儿是否完成了任务,使用step和应该步数比较// step<X*Y是否走完有两种情况:1:棋盘没有走完 ,2: 正处在一个回溯的过程if (step < X * Y && !finished) {chessborad[row][column] = 0;visited[row * X + column] = false;} else {finished = true;}}/*** 当前的这个点由自己来决定,只要符合要求即可。* @param currentPoint 当前点* @return point*/public static ArrayList<Point> next(Point currentPoint) {//        创建一个ArrayListArrayList<Point> ps = new ArrayList<>();//创建一个PointPoint p1 = new Point();//表示马儿可以走,图中的数表示最多的马可以走的个数,0,1,2,3,4,5,6,7//表示马儿可以走5这个位置//(总共八个数可以走只要符合稍作就可以加入到这个数组中)if ((p1.x = currentPoint.x - 2) >= 0 && (p1.y = currentPoint.y - 1) >= 0) {//符合要求把这个点加入到数组中ps.add(new Point(p1));}//0if ((p1.x = currentPoint.x + 2) < X && (p1.y = currentPoint.y - 1) >= 0) {ps.add(new Point(p1));}//表示走6这个位置,如果x,y不出边界就可以if ((p1.x = currentPoint.x - 1) >= 0 && (p1.y = currentPoint.y - 2) >= 0) {ps.add(new Point(p1));}//表示走7这个位置if ((p1.x = currentPoint.x + 1) < X && (p1.y = currentPoint.y - 2) >= 0) {ps.add(new Point(p1));}//1这个位置if ((p1.x = currentPoint.x + 2) < X && (p1.y = currentPoint.y + 1) < Y) {ps.add(new Point(p1));}//4if ((p1.x = currentPoint.x - 2) >= 0 && (p1.y = currentPoint.y + 1) < Y) {//符合要求把这个点加入到数组中ps.add(new Point(p1));}//3if ((p1.x = currentPoint.x - 1) >= 0 && (p1.y = currentPoint.y + 2) < Y) {ps.add(new Point(p1));}//2if ((p1.x = currentPoint.x + 1) < X && (p1.y = currentPoint.y + 2) < Y) {ps.add(new Point(p1));}//返回点return ps;}/*** 减少回溯的次数* 对这个算法的回溯的时候进行 非递减排序(1,2,2,3,3,4,5,5)可以有重复的数字*/public static void sort(ArrayList<Point> ps) {ps.sort(new Comparator<Point>() {@Overridepublic int compare(Point o1, Point o2) {//获取o1的下一步的所有的位置个数int count1 = next(o1).size();int count2 = next(o2).size();if (count1 < count2) {return -1;} else if (count1 == count2) {return 0;} else {return -1;}}});}
}

(String[] args) {

    X = 6;Y = 6;//马从1开始int row = 1;//马从1开始编号int column = 1;//初始值都为falsevisited = new boolean[X * Y];int[][] chessborad = new int[X][Y];//      测试一下耗时long start = System.currentTimeMillis();travelChessBorad(chessborad, 1, 2, 1);//打印出来毫秒long end = System.currentTimeMillis();System.out.println((end - start));//输出棋盘for (int[] rows : chessborad) {System.out.println();for (int step : rows) {System.out.print(step + "\t");}}System.out.println("循环次数" + count);
}/*** 遍历棋盘用来找符合的情况* @param chessborad 当前在棋盘的位置* @param row 行* @param column 列* @param step 步数*/
public static void travelChessBorad(int[][] chessborad, int row, int column, int step) {//1.走完棋盘//把每一个方格当成下一个数字chessborad[row][column] = step;//row=4 X=8,column=4//visited标记该位置已经被访问//表示马儿从该点开始出发visited[row * X + column] = true;// 获取当前位置可以走的下一个集合    把棋盘传入我们需要的函数,用来判断是否符合条件ArrayList<Point> ps = next(new Point(column, row));// 对他的下一步的次数进行非递减排序sort(ps);//遍历pswhile (!ps.isEmpty()) {//可以走的位置的值全部为0,走了之后visited[row][column]=true;Point p = ps.remove(0);//说明还没有被访问if (!visited[p.y * X + p.x]) {//访问下一个点travelChessBorad(chessborad, p.y, p.x, step + 1);count++;}}//2.没有走完棋盘//判断马儿是否完成了任务,使用step和应该步数比较// step<X*Y是否走完有两种情况:1:棋盘没有走完 ,2: 正处在一个回溯的过程if (step < X * Y && !finished) {chessborad[row][column] = 0;visited[row * X + column] = false;} else {finished = true;}
}/*** 当前的这个点由自己来决定,只要符合要求即可。* @param currentPoint 当前点* @return point*/
public static ArrayList<Point> next(Point currentPoint) {//        创建一个ArrayListArrayList<Point> ps = new ArrayList<>();//创建一个PointPoint p1 = new Point();//表示马儿可以走,图中的数表示最多的马可以走的个数,0,1,2,3,4,5,6,7//表示马儿可以走5这个位置//(总共八个数可以走只要符合稍作就可以加入到这个数组中)if ((p1.x = currentPoint.x - 2) >= 0 && (p1.y = currentPoint.y - 1) >= 0) {//符合要求把这个点加入到数组中ps.add(new Point(p1));}//0if ((p1.x = currentPoint.x + 2) < X && (p1.y = currentPoint.y - 1) >= 0) {ps.add(new Point(p1));}//表示走6这个位置,如果x,y不出边界就可以if ((p1.x = currentPoint.x - 1) >= 0 && (p1.y = currentPoint.y - 2) >= 0) {ps.add(new Point(p1));}//表示走7这个位置if ((p1.x = currentPoint.x + 1) < X && (p1.y = currentPoint.y - 2) >= 0) {ps.add(new Point(p1));}//1这个位置if ((p1.x = currentPoint.x + 2) < X && (p1.y = currentPoint.y + 1) < Y) {ps.add(new Point(p1));}//4if ((p1.x = currentPoint.x - 2) >= 0 && (p1.y = currentPoint.y + 1) < Y) {//符合要求把这个点加入到数组中ps.add(new Point(p1));}//3if ((p1.x = currentPoint.x - 1) >= 0 && (p1.y = currentPoint.y + 2) < Y) {ps.add(new Point(p1));}//2if ((p1.x = currentPoint.x + 1) < X && (p1.y = currentPoint.y + 2) < Y) {ps.add(new Point(p1));}//返回点return ps;
}/*** 减少回溯的次数* 对这个算法的回溯的时候进行 非递减排序(1,2,2,3,3,4,5,5)可以有重复的数字*/
public static void sort(ArrayList<Point> ps) {ps.sort(new Comparator<Point>() {@Overridepublic int compare(Point o1, Point o2) {//获取o1的下一步的所有的位置个数int count1 = next(o1).size();int count2 = next(o2).size();if (count1 < count2) {return -1;} else if (count1 == count2) {return 0;} else {return -1;}}});
}

}

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