GLES2.0中文API-glBlendFuncSeparate
名称
glBlendFuncSeparate - 分别指定RGB和alpha分量的像素算术
C规范
void glBlendFuncSeparate( GLenum srcRGB,
GLenum dstRGB,
GLenum srcAlpha,
GLenum dstAlpha);
参数
srcRGB
指定如何计算红色,绿色和蓝色混合因子。下列符号常量被接受:GL_ZERO,GL_ONE,GL_SRC_COLOR,GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR,GL_DST_COLOR,GL_ONE_MINUS_DST_COLOR,GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA,GL_DST_ALPHA,GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA,GL_CONSTANT_COLOR,GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR,GL_CONSTANT_ALPHA,GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA和GL_SRC_ALPHA_SATURATE。初始值为GL_ONE。
dstRGB
指定如何计算红色,绿色和蓝色目标混合因子。接受以下符号常量:GL_ZERO,GL_ONE,GL_SRC_COLOR,GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR,GL_DST_COLOR,GL_ONE_MINUS_DST_COLOR,GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA,GL_DST_ALPHA,GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA。 GL_CONSTANT_COLOR,GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR,GL_CONSTANT_ALPHA和GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA。初始值为GL_ZERO。
srcAlpha
指定如何计算alpha源混合因子。对于srcRGB,接受相同的符号常量。初始值为GL_ONE。
dstAlpha
指定如何计算alpha目标混合因子。 dstRGB接受相同的符号常量。初始值为GL_ZERO。
描述
可以使用将输入(源)RGBA值与帧缓冲区中已有的RGBA值(目标值)混合的函数来绘制像素。最初禁用混合。使用参数GL_BLEND调用glEnable和glDisable以启用和禁用混合。
glBlendFuncSeparate定义启用时的混合操作。 srcRGB指定用于缩放源RGB颜色分量的方法。 dstRGB指定用于缩放目标RGB颜色分量的方法。同样,srcAlpha指定用于缩放源alpha颜色分量的方法,dstAlpha指定用于缩放目标alpha分量的方法。可能的方法如下表所述。每种方法都定义了四个比例因子,分别为红色,绿色,蓝色和alpha。
在表格和随后的等式中,源和目标颜色分量被称为Rs Gs Bs As和Rd Gd Bd Ad。 glBlendColor指定的颜色称为Rc Gc Bc Ac。它们被理解为具有0到kR kG kB kA之间的整数值,其中
kc=2^mc-1;(mR mG mB mA是红色,绿色,蓝色和alpha位平面的数量)
源和目标比例因子称为sR sG sB sA和dR dG dB dA.表中描述的比例因子,记为fR fG fB fA,表示源或目标因子。所有比例因子的范围均为[0,1]。
混合系数枚举值 | fR fG fB | fA |
GL_ZERO | 0,0,0 | 0 |
GL_ONE | 1,1,1 | 1 |
GL_SRC_COLOR | Rs,Gs,Bs | As |
GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR | 1-Rs,1-Gs,1-Bs | 1-As |
GL_SRC_ALPHA | As,As,As | As |
GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA | 1-As,1-As,1-As | 1-As |
GL_DST_COLOR | Rd,Gd,Bd | Ad |
GL_ONE_MINUS_DST_COLOR | 1-Rd,1-Gd,1-Bd | 1-Ad |
GL_DST_ALPHA | Ad,Ad,Ad | Ad |
GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA | 1-Ad,1-Ad,1-Ad | 1-Ad |
GL_CONSTANT_COLOR | Rc,Gc,Bc | Ac |
GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR | 1-Rc,1-Gc,1-Bc | 1-Ac |
GL_CONSTANT_ALPHA | Ac,Ac,Ac | Ac |
GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA | 1-Ac,1-Ac,1-Ac | 1-Ac |
GL_SRC_ALPHA_SATURATE | min(As,1-Ad) | 1 |
为了确定像素的混合RGBA值,系统会使用由glBlendEquation或glBlendEquationSeparate设置的方程之一。
未精确指定混合算法,因为混合使用不精确的整数颜色值。但是,保证应该等于1的混合因子不会修改其被乘数,并且混合因子等于0会将其被乘数减少为0。
注意
传入(源)alpha被视为材料的不透明度,范围从表示完全不透明度的1.0(kA)到0.0(0),表示完全透明。
错误
GL_INVALID_ENUM:srcRGB,dstRGB,srcAlpha或dstAlpha不是可接受的值。
相关Gets
glGet 参数GL_BLEND_SRC_RGB
glGet 参数GL_BLEND_SRC_ALPHA
glGet 参数GL_BLEND_DST_RGB
glGet 参数GL_BLEND_DST_ALPHA
glIsEnabled 参数GL_BLEND
另见
glBlendColor,glBlendEquation,glBlendEquationSeparate,glBlendFunc,glClear,glEnable,glStencilFunc
版权
https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/es2.0/xhtml/glBlendFunc.xml
https://blog.csdn.net/flycatdeng
Copyright © 1991-2006 Silicon Graphics, Inc.本文档的许可是根据SGI Free Software B License.详见http://oss.sgi.com/projects/FreeB/.
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