名称

glBlendFunc - 指定像素算术

C规范

void glBlendFunc(    GLenum sfactor,
     GLenum dfactor);

参数

sfactor

指定如何计算红色,绿色,蓝色和alpha源混合因子。下列符号常量被接受:GL_ZERO,GL_ONE,GL_SRC_COLOR,GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR,GL_DST_COLOR,GL_ONE_MINUS_DST_COLOR,GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA,GL_DST_ALPHA,GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA,GL_CONSTANT_COLOR,GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR,GL_CONSTANT_ALPHA,GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA和GL_SRC_ALPHA_SATURATE。初始值为GL_ONE

dfactor

指定如何计算红色,绿色,蓝色和alpha目标混合因子。接受以下符号常量:GL_ZERO,GL_ONE,GL_SRC_COLOR,GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR,GL_DST_COLOR,GL_ONE_MINUS_DST_COLOR,GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA,GL_DST_ALPHA,GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA。 GL_CONSTANT_COLOR,GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR,GL_CONSTANT_ALPHA和GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA。初始值为GL_ZERO

描述

可以使用将输入(源)RGBA值与帧缓冲区中已有的RGBA值(目标值)混合的函数来绘制像素。最初禁用混合。使用参数GL_BLEND调用glEnable和glDisable以启用和禁用混合。

glBlendFunc定义启用时的混合操作。 sfactor指定用于缩放源颜色分量的方法。 dfactor指定用于缩放目标颜色分量的方法。可能的方法如下表所述。每种方法都定义了四个比例因子,分别为红色,绿色,蓝色和alpha。在表格和随后的等式中,源和目标颜色分量被称为Rs Gs Bs As和Rd Gd Bd Ad。 glBlendColor指定的颜色称为Rc Gc Bc Ac。它们被理解为具有0到kR kG kB kA之间的整数值,其中

kc=2^mc-1;(mR mG mB mA是红色,绿色,蓝色和alpha位平面的数量)

源和目标比例因子称为sR sG sB sA和dR dG dB dA.表中描述的比例因子,记为fR fG fB fA,表示源或目标因子。所有比例因子的范围均为[0,1]。

混合函数
混合系数枚举值 fR fG fB fA
GL_ZERO 0,0,0 0
GL_ONE 1,1,1 1
GL_SRC_COLOR Rs,Gs,Bs As
GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR 1-Rs,1-Gs,1-Bs 1-As
GL_SRC_ALPHA As,As,As As
GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA 1-As,1-As,1-As 1-As
GL_DST_COLOR Rd,Gd,Bd Ad
GL_ONE_MINUS_DST_COLOR 1-Rd,1-Gd,1-Bd 1-Ad
GL_DST_ALPHA Ad,Ad,Ad Ad
GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA 1-Ad,1-Ad,1-Ad 1-Ad
GL_CONSTANT_COLOR Rc,Gc,Bc Ac
GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR 1-Rc,1-Gc,1-Bc 1-Ac
GL_CONSTANT_ALPHA Ac,Ac,Ac Ac
GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA 1-Ac,1-Ac,1-Ac 1-Ac
GL_SRC_ALPHA_SATURATE min(As,1-Ad) 1

为了确定像素的混合RGBA值,系统会使用由glBlendEquation或glBlendEquationSeparate设置的方程之一。

未精确指定混合算法,因为混合使用不精确的整数颜色值。但是,保证应该等于1的混合因子不会修改其被乘数,并且混合因子等于0会将其被乘数减少为0。

注意

传入(源)alpha被视为材料的不透明度,范围从表示完全不透明度的1.0(kA)到0.0(0),表示完全透明。

最好使用混合函数(GL_SRC_ALPHAGL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)实现透明度,其中基元从最远到最近排序。请注意,此透明度计算不要求帧缓冲区中存在alpha位平面。

错误

GL_INVALID_ENUMsfactordfactor不是可接受的值。

相关Gets

glGet 参数GL_BLEND_SRC_RGBGL_BLEND_SRC_ALPHA

glGet 参数GL_BLEND_DST_RGBGL_BLEND_DST_ALPHA

glIsEnabled 参数GL_BLEND

另见

glBlendColor,glBlendEquation,glBlendEquationSeparate,glBlendFuncSeparate,glClear,glEnable,glStencilFunc

版权

https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/es2.0/xhtml/glBlendFunc.xml

https://blog.csdn.net/flycatdeng

Copyright © 1991-2006 Silicon Graphics, Inc.本文档的许可是根据SGI Free Software B License.详见http://oss.sgi.com/projects/FreeB/.

Android,OpenGL ES,图形学

GLES2.0中文API-glBlendFunc相关推荐

  1. GLES2.0中文API-glGet

    名称 glGet - 返回所选参数的值 C规范 void glGetBooleanv(    GLenum pname,      GLboolean * params); void glGetFlo ...

  2. GLES2.0中文API-glStencilFunc、glStencilFuncSeparate

    名称 glStencilFunc - 设置模板测试的前后功能和参考值 glStencilFuncSeparate - 设置模板测试的前端和/或后端功能和参考值 C规范 void glStencilFu ...

  3. GLES2.0中文API-glEnable、glDisable

    名称 glEnable- 启用或禁用服务器端GL功能 C规范 void glEnable(GLenum cap); void glDisable(GLenum cap); 参数 cap 指定表示GL功 ...

  4. GLES2.0中文API-glBlendFuncSeparate

    名称 glBlendFuncSeparate - 分别指定RGB和alpha分量的像素算术 C规范 void glBlendFuncSeparate(    GLenum srcRGB,      G ...

  5. GLES2.0中文API-glUseProgram

    名称 glUseProgram- 使用程序对象作为当前渲染状态的一部分 C规范 void glUseProgram(GLuint program); 参数 program 指定程序对象的句柄,该程序对 ...

  6. GLES2.0中文API-glBlendColor

    名称 glBlendColor- 设置混合颜色 C规范 void glBlendColor(    GLclampf red,      GLclampf green,      GLclampf b ...

  7. GLES2.0中文API-glUniform

    名称 glUniform - 指定当前程序对象的统一变量的值 C规范 void glUniform1f(    GLint location, GLfloat v0); void glUniform2 ...

  8. GLES2.0中文API-glTexImage2D

    名称 glTexImage2D- 指定一个二维的纹理图片 C规范 void glTexImage2D(GLenum target, GLint level, GLint internalformat, ...

  9. GLES2.0中文API-glReadPixels

    名称 glReadPixels - 从帧缓冲区中读取一个像素块 C规范 void glReadPixels(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei heigh ...

最新文章

  1. nUnit,凑合着测试
  2. The practice program of C on point
  3. Android最佳性能实践(二)——分析内存的使用情况
  4. install onnx_tensort
  5. 特殊空格的坑,原来空格可以有好多种
  6. 讲真,MySQL索引优化看这篇文章就够了
  7. 【转载】优秀文章转载集合
  8. 为什么idea的断点变黑了_IntelliJ IDEA Debug回退断点
  9. 运用范式的规范数据库设计的好处
  10. 文件那些事儿之一(初稿)
  11. SPSS可以生成正交表吗?
  12. windows安装office2016
  13. 电商小程序实战教程-总体介绍
  14. 职能型、矩阵型、项目型组织结构的优缺点
  15. Docker基础介绍(二)
  16. TCP三次握手四次挥手(三国版)
  17. 小猿理财:如何成为百万富翁?
  18. Proteus仿真STM32F103R6(一)
  19. VC2013下使用64位libcurl(包含zlib1、ssleay32等)
  20. Fusion 360的快捷键大全

热门文章

  1. Python学习-操作列表
  2. mysql码表是什么意思_什么是码表,什么是维度表?
  3. Flink 窗口函数(Window Functions)处理迟到数据
  4. 读书笔记-干法-热爱工作天道酬勤
  5. MySQL优化之Explain
  6. Word2016查找和替换通配符(完全版)
  7. bat - 批量替换文件名字符
  8. Stata:市场调整模型(MA)计算的并购事件的累积超额回报(CAR)
  9. python中max什么意思_python中max()语法的说明
  10. 《黑镜》第一季观后感