名称

glGetActiveUniform - 返回有关活动统一变量的信息

C规范

void glGetActiveUniform(GLuint program,

GLuint index,

GLsizei bufSize,

GLsizei *length,

GLint *size,

GLenum *type,

GLchar *name);

参数

program

指定要查询的程序对象。

index

指定要查询的统一变量的索引。

bufSize

指定允许OpenGL在由name指示的字符缓冲区中写入的最大字符数。

length

如果传递NULL以外的值,则返回由name指示的字符串中的OpenGL实际写入的字符数(不包括空终止符)。

size

返回统一变量的大小。

type

返回统一变量的数据类型。

name

返回包含统一变量名称的以null结尾的字符串。

描述

glGetActiveUniform返回有关程序指定的程序对象中的活动统一变量的信息。可以通过使用值GL_ACTIVE_UNIFORMS调用glGetProgramiv来获得活动的统一变量的数量。索引的值为0的是选择第一个活动的统一变量。索引的允许值范围从0到活动统一变量的数量减1。

着色器可以使用内置的统一变量,用户定义的统一变量或两者。内置的统一变量具有前缀“gl_”并且引用现有的OpenGL状态或从这种状态导出的值(例如,gl_DepthRange)。用户定义的统一变量具有任意名称,并通过调用glUniform从应用程序获取它们的值。如果在链接操作期间确定可以在程序执行期间访问它,则统一变量(内置或用户定义)被认为是活动的。因此,程序之前应该是调用glLinkProgram的目标,但它没有必要成功链接。

在程序中存储最长的统一变量名所需的字符缓冲区的大小可以通过调用值为GL_ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH的glGetProgramiv来获得。此值应用于分配足够大小的缓冲区来存储返回的统一变量名称。该字符缓冲区的大小在bufSize中传递,并且在该名称中传递指向该字符缓冲区的指针。

glGetActiveUniform返回由index指示的统一变量的名称,将其存储在name指定的字符缓冲区中。返回的字符串将以null结尾。写入此缓冲区的实际字符数以长度形式返回,并且此计数不包括空终止字符。如果不需要返回字符串的长度,则可以在length参数中传递NULL值。

type参数将返回指向统一变量数据类型的指针。可以返回符号常数GL_FLOATGL_FLOAT_VEC2GL_FLOAT_VEC3GL_FLOAT_VEC4GL_INT_GLEC_VEC2GL_INT_VEC3GL_INT_VEC4GL_BOOLGL_BOOL_VEC2GL_BOOL_VEC3GL_BOOL_VEC4GL_FLOAT_MAT2GL_FLOAT_MAT3GL_FLOAT_MAT4GL_SAMPLER_2DGL_SAMPLER_CUBE

如果数组的一个或多个元素处于活动状态,则在name中返回数组的名称,类型以type返回,并且size参数返回使用的最高数组元素索引加上1,具体由编译器确定和/或链接器。对于统一阵列,仅报告一个活动的统一变量。

声明为结构或结构数组的统一变量不会由此函数直接返回。相反,这些统一变量中的每一个都将被简化为包含“.”和“[]”运算符的基本组成部分,使得每个名称作为glGetUniformLocation的参数有效。

统一变量的大小将以size返回。除数组之外的统一变量将具有1的维度大小。结构和结构数组将如前所述减少,使得返回的每个名称将是先前列表中的数据类型。

活动统一变量列表可以包括内置的统一变量(以前缀“gl_”开头)以及用户定义的统一变量名称。

此函数将返回尽可能多的有关指定的活动统一变量的信息。如果没有可用信息,则length为0,name为空字符串(如果在失败的链接操作后调用此函数,则可能发生这种情况)。如果发生错误,则返回值lengthsizetypename将不会被修改。

错误

GL_INVALID_VALUEprogram不是OpenGL生成的值。

GL_INVALID_OPERATIONprogram不是程序对象。

GL_INVALID_VALUEindex>=程序中活动统一变量的数量。

GL_INVALID_VALUEbufSize<0

相关Gets

glGet 参数GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORSGL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS

glGetProgramiv 参数GL_ACTIVE_UNIFORMSGL_ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH

glIsProgram

另见

glGetActiveAttrib,glGetUniform,glGetUniformLocation,glLinkProgram,glUniform,glUseProgram

版权

https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/es2.0/xhtml/glGetActiveUniform.xml

https://blog.csdn.net/flycatdeng

Copyright © 1991-2006 Silicon Graphics, Inc.本文档的许可是根据SGI Free Software B License.详见http://oss.sgi.com/projects/FreeB/.

Android,OpenGL ES,图形学

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