公众号原文

不出意外,游戏行业从业者都有一个游戏制作梦。

从初中在上OOXX出第一款宠物小精灵RPG开始,我一直想完整地做出一款可以玩儿的电脑游戏。也是从那时开始接触RPG Maker系列,从2000到如今的MV,中间穿插着接触了恋爱游戏制作大师2KRKR橙光(那时候还叫红光)、inklewriterdreammakergamemaker以及魔方等诸多工具。

但不得不说,梦想最大的敌人永远是执行力,当时自觉脑洞惊天动地的我至今也没有什么拿得出手的产品,只有写得乱七八糟的、唯有开篇的设定集和策划案。思来想去挑出完成度略高的一个——《灵食传说》,争取一针一线织出一块破布。哦,使用的工具是rpg maker mvsteam上可以购买,现在已有中文

先说说这个游戏的核心系统构思,那就是类似《双星物语》,角色无法通过战斗获取经验值成长,只能通过食物来成长。劣作的设定是,食用料理——如同《勇者斗恶龙》里面的种子(或者说《精灵宝可梦》里面的某些果实)——可以单一提升某种属性值

那以此为基础,首先要解决的就是料理制作系统,类似《空之轨迹》或者《宿命传说2》,在仔细思考了3分钟后,我果断地放弃了,因为完全不会js,不知道该如何改写相关插件。

既然正常做法无法进行,那么就剑走偏锋的用不变应万变的老方法——事件——代替吧。具体流程是,向NPC提供食材A,NPC给予料理A

说干就干。

首先,试验原理是否能成功,在道具栏添加水、肉、汤和肉汤。需要完成的是找NPC A,给他1份水,他还1份汤,找NPC B,给他1份水和1份肉,他还1份肉汤

这里可以吧道具中的“场合”选项设置为"仅菜单使用"

设定好了道具之后,开始设置NPC,现在地图上设置两个点,用来获取水和肉。

为了方便测试这里直接获取50个单位的道具

然后NPC A,用水换取汤。

水-1,汤+1

NPC B,用肉和水换取肉汤。

水和肉-1,汤+1

好,接下来看看效果。

唔,虽然还没有添加得失物品说明文本,也没有做兑换数量的选择,以及物品缺少时的对话差异,不过大致就是这么个意思。

啊,今天就先这样吧,空了再把上面提到的功能完善一下。


接下来这个系列会不定期更新,希望可以让更多游戏爱好者进入不仅玩儿,而且做的深坑,哈哈哈。

谢谢大家

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