UE4.25.1

本文参考了油管上一位名为Dev Enabled的UP主制作的教程。如果使用过类似Unity的Shuriken粒子系统,Niagara的基本使用方法也大同小异。可以认为Niagara是传统粒子系统的超集,增加的就是可编程部分。不过本文还没有涉及到编程部分。

效果图

文章目录

  • 效果图
  • 模型
  • 新建Material
  • 添加Niagara Emitter

模型

在Blender新建一个棱角球

使用精简修改器适当精简面数


导出模型


导入UE4

注意:材质导入选项选择Do Not Create Material即不创建材质,因为我们要手动创建材质


新建Material

新建Material

命名为"N_ParticleBase"

设置Blend ModeShading Model

添加一个Particle Color 参数

然后在"N_ParticleBase"上右键,为它新建一个材质实例

将材质实例命名为"N_Particle_Instance"

添加Niagara Emitter

新建发射器

以"Fountain"(喷泉)模板为原型

命名为"N_Flame_EM"


删除一些不必要的模块

删除后

添加一个Mesh Renderer模块

将渲染的Mesh设置为我们的"fire"模型

设置材质


设置完毕后

当前状态

下一节内容,请见《UE4基础:Niagara粒子系统实例 风格化火焰(二)》

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