动画设计基础-3d max2014 转圈裙摆(飘带插件)

效果图

动画设计基础-3d max2014 转圈裙摆(飘带插件)

  1. 准备100帧,建立一个虚拟对象,再建立一条骨骼;选中整条骨骼,利用3Dmax的功:动画→骨骼工具→镜像(复制3条骨骼)。
  2. 调整位置将四条骨骼连接到虚拟对象上,CTRL+A分别在0、50、100处对所有物体K帧。
  3. 按N打开自动关键点模式,在顶视图50帧处将虚拟对象逆时针旋转360度,再将帧从100帧处复制到0帧处。
  4. 载入飘带插件,点击随便的一条骨骼,拉倒0帧处点击BONE开始自动K帧。

一个类似麻花的裙裙就做好了。
此专栏连续更新,如有不懂的请看前面小节!
**由于本人处于初学阶段,此文章只用于本人学习过程记录,如有不足之处欢迎大家留言!
原创地址:https://blog.csdn.net/XIARIANNUAN/article/details/115387268

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