动画设计基础-3d max2014 转圈裙摆(单向摆动)

下面分别展示前视图与顶视图

3D MAX动画设计-裙摆(单向摆动)

  1. 创建虚拟对象,画一条骨骼带,Shift+鼠标左键按住拖出三条一样的,分别在前视图和顶视图调整位置,将四条骨骼连接到虚拟对象上。效果如下:

  2. Ctrl+A全部选中,分别在0、50 、100处K帧,将四条骨骼的第一个骨骼连接到虚拟对象上。(利用ALT+鼠标滑轮(按住不动,切换空间视角))

  3. 按T切换至顶层视角,按N开启自动关键点模式,在50帧处转动虚拟对象(四条骨骼跟着转,自身是不转动的)逆时针360度。按一下?号,可以发现已经能初步的转动起来了。

  4. 按F切换至前视角,在25帧处点击前面的骨骼顺时针转25度(此处与虚拟对象在50帧转动的位置相反),将后面的整条骨骼逆时针转25度。左边的骨骼在竖直方向向上拉25度,又边的骨骼在竖直方向向下拉25度(红色箭头为鼠标拉向)




    顶视图如下图

  5. 在75帧处利用相同原理,转动方向相反。做出的图如下,分别为前视图和顶视图。


  6. 在25帧处调整顶视图的方向,使得转动更加自然。选中第一个骨骼,在水平与竖直上拉角度,此处我拉的40度。(不懂得将旁边画的蓝色十字与模拟对象中心重合,在将对应方向上鼠标往对应方向转动)

  7. 依旧在顶层图75帧处对顶层图调整方向,依旧是40度,方法与25帧处相同,转的角度也相同。

注意:若想使得裙摆转动更自然,利用错帧法(上一篇文章:动画设计基础第二节)对每一条骨骼进行错帧。
**由于本人处于初学阶段,此文章只用于本人学习过程记录,如有不足之处欢迎大家留言!
原文章链接地址:https://blog.csdn.net/XIARIANNUAN/article/details/115313050?spm=1001.2014.3001.5501**

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