原文是一位瑞典玩家为想要入门VGC对战的玩家编写的一部尽可能详尽的指南,涵盖了新手可能遇到的各种问题,因此篇幅很长,但耐心读完会很有帮助。译者为本文作了少量注释以帮助更好地理解。原文有大量超链接,为获得最好阅读体验,欢迎加入菇群(QQ:341254016)下载文档。此译本版权归开朗斗笠菇吧所有,任何形式的转载均须注明出处。

原文作者:(twitter)@TamtamVGC

原文链接:https://trainertower.com/a-comprehensive-introduction-to-vgc/

翻译&校对:Slain,Sword

目录

第一部分:Tell  Me More!............................................................................... 3

1.1 什么是VGC?.............................................................................................. 3

1.2 为什么VGC值得玩?................................................................................... 4

1.3 规则,或曰:VGC与其他宝可梦对战有何不同?........................................ 4

第二部分:了解基础——宝可梦的机制............................................................. 6

2.1 属性............................................................................................................. 6

2.2 技能、STAB与Hax...................................................................................... 7

2.3种族值与角色定位........................................................................................ 8

2.4 特性............................................................................................................. 8

2.5 性格............................................................................................................. 8

2.6 能力等级变化.............................................................................................. 9

2.7 个体值(IVs)........................................................................................... 10

2.8 努力值(EVs)......................................................................................... 10

2.9 道具........................................................................................................... 11

2.10 双打vs单打.............................................................................................. 14

2.11 速度的微妙机制....................................................................................... 15

2.12 了解对策:配置中有什么?..................................................................... 16

第三部分:观战与实践.................................................................................... 17

3.1 锦标赛直播................................................................................................ 17

3.2 内容制造者/up主........................................................................................ 18

3.3 组队还是抄队?......................................................................................... 20

3.4 技术自测:Showdown............................................................................... 20

第四部分:如何培育宝可梦?.......................................................................... 21

4.1 合法途径:培育机制.................................................................................. 21

4.2 你所需的.................................................................................................... 22

4.3 出发去牧场!............................................................................................. 23

4.4 努力值训练:准备与执行........................................................................... 24

4.5 最后一笔.................................................................................................... 26

第五部分 : 官方巡回赛:通往世界之旅............................................................ 28

5.1 锦标赛与锦标赛积分.................................................................................. 28

5.2 瑞士轮....................................................................................................... 29

5.3 寻找并参加锦标赛..................................................................................... 30

5.5 社区........................................................................................................... 31

第六部分:迈向最强之路................................................................................. 32

6.1 选出界面:应该选择哪些宝可梦上场?..................................................... 32

6.2 明确胜利的条件......................................................................................... 33

6.3 智能匹配:按计划进行!........................................................................... 34

6.4 伤害计算与努力值分配............................................................................... 35

6.5 队伍雏形与构筑:什么才是一支队伍需要的?........................................... 37

6.6处理Hax与Tilting......................................................................................... 41

第七部分:资源与链接..................................................................................... 42

第五部分 : 官方巡回赛:通往世界之旅

终于,要让你的队伍上场比赛了,准备好参加线下锦标赛了吗?大多数VGC当地社区都十分欢迎新成员的到来,所以不用担心自己是否够格参赛。享受宝可梦吧!

5.1 锦标赛与锦标赛积分

VGC拥有五种正式的锦标赛类型:高级挑战赛(PCs)、季中赛(MSSs)、地区锦标赛与特殊赛事(Regionals/Regs and SPEs)、国际锦标赛(Internats or Nats)以及世界锦标赛(Worlds)。在除了世界锦标赛外的每一个赛事中,你都可以取得好成绩来获得锦标赛积分(CP)。积累一定的冠军积分你将收到世界锦标赛的邀请!

以下是每种锦标赛类型的不同之处:

l  PCs:PCs是规模较小的地区比赛,赛程通常是单日决出胜负,奖励的CP也比较少。是成为优秀选手的第一步。

l  MSSs:尽管是用MSS这个名字,但MSS并不是“赛季中期”举办的比赛,而是整年都会举办。他是PC的下一步,能获得更多的CP。MSS也是单日赛程,很像PC。Reg会在第二天安排MSS,以便那些在Reg没有进入day2的选手参赛。

l  Regs/SPEs:R赛则是更大的赛事,有俩天赛程,能够获得大量CP。通常会吸引来自其他国家的玩家。此外,R赛还有奖金发放。选手在第一天表现出色将晋级第二天的淘汰赛,没有晋级第二天的选手则可以参加MSS。SPEs在功能上与Regs相似,也会提供相等的CP,但没有奖金。

l  Internats:国际锦标赛每年只会在一个大洲举行一次,包括:拉丁美洲、大洋洲、欧洲,以及北美。这是一项为期三天的大型赛事,并有丰厚的CP奖励(通常足够让选手获得世界赛邀请),当然奖金也很优渥。与R赛相似,在第一天表现出色的选手将晋级第二天的比赛,在第二天脱颖而出的选手将参加第三天的决赛,被淘汰的选手也可以选择MSSs或者PCs继续比赛。

l  Worlds:世界锦标赛每年举行一次,是所有锦标赛中规模最大、最负盛名的锦标赛,历时三天,来自世界各地的训练家齐聚一堂。只有积累了一定CP的训练师才会被邀请参赛,进入世界锦标赛是所有VGC玩家的梦想!

5.2 瑞士轮

VGC锦标赛采用瑞士轮赛制,你可能在其他游戏如TCG或国际象棋中对瑞士轮有所了解。瑞士轮是将你与拥有相同胜负记录的选手进行匹配。例如,如果你赢下了第一场比赛,那么在下一轮比赛中,你的对手也会是1-0的战绩。反之,如果你输了第一轮,你的下一轮对手也一样。也就是说,你打得越好,你面对的对手就越强劲。一场赛事中的瑞士轮轮数取决于参赛选手的数量。

成绩最好的选手将会参加淘汰赛(TopCut),规模也取决于选手的数量。举个例子,八强的TC在普通的R赛中很常见。只有一些特别大的R赛才会拥有16强的TC。TopCut是单淘赛制,这意味着如果你输了那么就出局了,打起十二分精神面对你的淘汰赛!

那么如果有两位选手的成绩相同怎么办?我们将考量选手的抗阻力。简单来说就是参考对手的强度,如果你的对手很强,那么你的抗阻力会上升,但如果你的对手表现很差,那么你也将因为低抗阻力而被淘汰。总而言之,如果你在前期的瑞士轮输掉那么情况会有点不妙,所以尽量在早期的瑞士轮赢下比赛,是进入TopCut的关键。

5.3 寻找并参加锦标赛

为了在你所在的地区找到合适的锦标赛参加,你可以使用官方活动定位器。虽然使用起来有点笨重,但一般来说足够了。当然,大多数比赛也会有宣传广告,比如在Twitter或Facebook上,所以查看一下是否有一个FB小组或类似的组织供你所在地区的玩家使用,这样你就可以很方便的获取赛事信息。

大型赛事,如R赛或IC赛,通常会提前发布,可以在pokemon官网上找到。参赛席位大多时候有所限制,我强烈推荐尽早注册。根据赛事主办方的网站进行在线注册。

如果要去参加大型多日的比赛活动,需要更多的计划。我建议你看一下我的旅游基本指南。也许你能从上面得到启发,找到理想的航班。同时,试着在当地的锦标赛上多交朋友,并拉上他们去参加其他地区的R赛或IC赛。人越多越热闹嘛。

5.4 世锦赛与排位对战的不同之处

你可能已经了解过,天梯排位和在线下打比赛是完全不同的两种体验。首先,线下的锦标赛是BO3赛制,这意味着你需要赢下两场对局才能取得胜利。在BO3的状况下,你不得不考虑你的对手可能会根据你的操作风格做出调整,同时在第一场对局之后,面对对手的战略如何做出有效应对。你需要做的另一件事情是保存信息:你所透露出的任何信息都可能在之后的对局中帮助你的对手取胜。

因为你将至少和每个对手过招两次,所以做好笔记,以便你记住对手宝可梦的信息。需要记录的信息主要是宝可梦的配置,如招式、道具以及能获取到的努力值分配以及性格等内容。举个例子:你和对手都使用了炽焰咆哮虎这只宝可梦,通过观察威吓特性的发动顺序,你可以判断出哪方的咆哮虎的速度更快。(即是哪方投入了更多的速度努力值)

很多人会问参加锦标赛需要带些什么,下面给出一张清单方便大家对照:

l  3DS

l  一份最新的宝可梦游戏(现在是究极之日和究极之月)

l  一支合法的VGC队伍

l  3DS充电器

l  一个笔记本和一支笔(做笔记需要)

l  一瓶水

l  (可选)在每轮之间可以吃的小零食

希望您玩的开心!

5.5 社区

现在你可能已经参加了一两个VGC赛事了,也许你想加入一些更大的VGC社区。虽然Trainer Tower被看做是VGC中心,Smogon也被视为更具竞争力的宝可梦中心,但实际上大多数的VGC社区都建立在Twitter上。

注册一个VGC推特有很多好处:它能使你更容易找到新发布的锦标赛以及在线观看的方式。同时还能帮助你及时了解重要事件,如规则的变更,或者以前不可用的宝可梦解禁。你可能会经历这样或那样的困难,但总的来说,快乐总是多一些。

你可能想知道:“我应该关注谁?”可以先关注你在锦标赛上认识的新朋友。除此之外,还可以关注社区中有名的人物,比如解说、赛事组织者、裁判、前世界冠军、你喜欢的选手以及主播等。祝你玩得开心!

第六部分:迈向最强之路

(注意:本节撰写的基础在于假设您对游戏环境中常见的宝可梦以及常见的战术都有所了解,如果您还没有开始游戏之旅,我不建议现在就阅读本节)

在经历了一段时间的VGC洗礼之后,许多玩家发现自己陷入了瓶颈期。如何做才能够有所提高?在这一小节中,我将介绍一名选手如何提升自己。

6.1 选出界面:应该选择哪些宝可梦上场?

作为一名新手训练家(乃至经验丰富的选手),都可能在选择宝可梦上出现了失误,导致了对局的失败。那么应该如何阻止重蹈覆辙呢?

首先要做的是,在选出界面猜测对方宝可梦的潜在道具配置。例如,你看见一只宝可梦能够Mega进化,而整个团队都是围绕着它建立的,那么可以肯定它的道具是相应的Mega进化石(除非当前的规则不允许携带,比如VGC19的太阳和月亮赛季就禁止携带Mega进化石)。大多数队伍都会携带Z招式,因此在判断出Mega位之后,应尝试寻找潜在的携带Z招式的宝可梦。很多宝可梦有一些固定的模板选择:比如哲尔尼亚斯经常会携带力量香草与大地掌控。

接下来,看看队伍的构成:它是否能给你一些信息上的提示。如果对手的队伍中同时拥有图图犬和纸御剑,那么你可以做出推测,尽管两只宝可梦都能携带气势披带这个道具,但气势披带在图图犬身上的可能性更大。

要小心敌方队伍对你选出的威胁,比如存在不服输和好胜特性的宝可梦。就不要轻易的首发威吓特性的宝可梦,除非你有自信能很好的处理掉能力提升后的美纳斯、劈斩司令或者其他。同样的,踩影也是需要注意的一个特性,你也不希望首发的两只宝可梦就被对面一直控在场上。

第二步,确保你不会被对面的首发阵容直接打爆。在选出界面,短时间内考虑对方所有首发显然是不现实的,所以要着重于对你特别有威胁的首发阵容。假设你的对手可能首发盖欧卡和乐天河童的雨天轴或是图图犬和哲尔尼亚斯的掩护强化,你需要选择能对抗这两种首发的宝可梦,让对方的计划失败。

最后,在Wolfe(2016年世界冠军,VGC知名选手)的VGC学院视频中,他提到“两种解决方法”的概念。实质上,其意味着你需要确保有两种手段能够有效打击对方的宝可梦。比如确保你的队伍不只有一个火属性去对抗纸御剑或者坚果哑铃。

6.2 明确胜利的条件

找到取得胜利的条件:它们是你赢得比赛所需要的。新手常犯的一个错误就是丢失了胜利的关键因素。

让我们来看个例子:假设你的对手队伍里有一只坚果哑铃,你能有效打击他的宝可梦只有炽焰咆哮虎。在游戏进行的早期,你可以选择用咆哮虎兑换掉对面一只宝可梦(坚果哑铃除外),你会做这个选择吗?新手玩家可能会进行兑子(特别是对手还没有将坚果哑铃投入到赛场上时),但有经验的训练家明白咆哮虎是对抗坚果哑铃的重要手段。在这种情况下,保留炽焰咆哮虎是最优选择。

新手玩家可能犯的更严重的错误在于连炽焰咆哮虎都没有选出。如果你已经阅读了前面章节中的队伍选出指南,希望你不会犯这个错误。总之,一定要提前考量,确保不会让你获胜的关键宝可梦在游戏前期就猝死。

在VGC19的游戏环境中,特别要意识到快速取得击杀可能不是一个好事情。我们来看这样一个对局,你的对手场上有一只龙卷云,他这回合很可能使用顺风这个技能来使速度翻倍,但你可以用两只宝可梦集火秒了他。对方开出顺风,而你秒了他一只宝可梦,这个交易赚吗?根本不赚!甚至血亏。龙卷云倒下了,对手此时可以无伤上场一只强力输出手,比如盖欧卡。顺风下的喷水盖欧卡是非常难以应对的!因此,与其选择击杀龙卷云,更好的处理方式是阻止他开出顺风,或者己方同时顺风。(当然要小心对面携带的挑衅技能)

过早的放弃可能是训练师们面对的另一个问题。来看一个VGC17的一个例子:天气为晴天,对手的煤炭龟还有半血,而你脆弱的阿罗拉九尾(携带的技能只有暴风雪和守住在这个对局下有用)会被一个火放轻松带走。晴天还有两个回合,你还可能赢得这场对局吗?答案当然是可能的。首先先用双保护(1/3几率)拖过晴天回合,这样暴风雪就能够冰冻了。接下来,用暴风雪(70%几率命中)的附加效果冰冻(10%几率)煤炭龟。煤炭龟一旦被冻住,你就祈祷它一直不解冻,并用暴风雪精准命中!有时候,欧皇就是赢家。

当然,在这种对局下赢得比赛的机会是非常小的,但是只要有机会能够赢下比赛,一个优秀的选手就不会选择放弃。这里有一个有趣的事情,一个训练师似乎快输掉比赛,但仅仅凭借超乎常人的运气就扳了回来。现在你能明白“岩崩拥有无限可能性”这句话了。

6.3 智能匹配:按计划进行!

当面对一场艰难的比赛时,经验不足的训练师可能会把失败归咎于糟糕的匹配运气,并面对劣势对局无能为力。运气固然很重要,但一般也有办法能赢得艰难的比赛,为了成为一名更好的训练师,为每种对局制定计划是很重要的。

比如当你发现拥有哲尔尼亚斯的队伍对你威胁很大。你应该如何应对大地掌控强化的哲尔尼亚斯?有时候,可能确实无法阻止哲尔尼亚斯的强化,对手很清楚强化后的哲尔尼亚斯有多强所以一定会尽全力保证哲尔尼亚斯的安全强化,例如使用炽焰咆哮虎的击掌奇袭辅助。如果你感觉对手可能换上炽焰咆哮虎,那么一定要阻止他掩护哲尔尼亚斯,一种手段是用更高速的击掌奇袭手先手,另一种方法则是趁着对方哲尔尼亚斯可能守住,先读炽焰咆哮虎上场直接击杀。你甚至可以将两只能够威胁哲尔尼亚斯的宝可梦同时上场,这样就不会被单一的击掌奇袭限制。有很多种的选择。

也就是说,在某些状况下,你的队伍确实有很大概率输掉比赛。但在放弃这个队伍之前,也许可以考虑增加一些措施来处理不利局面。来看这个例子,对手使用了盖欧卡和伊裴尔塔尔,同时携带了托戈德玛尔利用避雷针来掩护它们输出。你队伍中卡璞鸣鸣的电系攻击都被吸走了,固拉多可以解决托戈德玛尔,但在盖欧卡和伊裴尔塔尔的压力下无法上场。所以可以尝试使用放电这个技能,越过避雷针对伊裴尔塔尔和盖欧卡造成可观的伤害。

一些顶尖选手甚至会一个接一个设计他们队伍的对阵流程,这无疑是他们成功的关键。下次在你准备一场大型比赛时,尝试列出常规队伍的应对首发、获胜关键等,然后试着为每一种对局制定一个胜利的计划。

6.4 伤害计算与努力值分配

宝可梦对战与TCG卡牌的一个不同之处在于不会告诉你每个技能对对方宝可梦具体能造成多少伤害。为了能够明确一个技能究竟能产生多少伤害量,训练家可以使用伤害值计算器来计算。无论是你在天梯排位时或是想知道一个宝可梦的技能对另一只能造成多少伤害时,都能使用伤害值计算器来得出结论,并记住在不同情况下的所能造成的伤害百分比。(比如没被威吓与被威吓的情况)

区分VGC玩家和普通玩家的一点在于对伤害的把控。你应该清楚你的宝可梦是否能够在对方哪些攻击中存活下来。同样,你也得清楚你的宝可梦是否能一回合或两回合击杀对面的宝可梦。伤害的把控源于经验和记忆,并没有简单速成的路子。

与伤害值计算息息相关的是努力值的分配,这是我们之前讨论过的。应该如何分配新的努力值?下面用突击背心的纸御剑来举个例子。

在进行努力值分配时,首先要考虑宝可梦所面对的威胁,因此使用防御值计算。纸御剑一般无法在火系攻击下幸存,同时特防也低的可怜,但可以调整努力值依靠抗性吃下一些技能伤害。比如我们希望纸御剑能够接下+2哲尔尼亚斯的月亮之力,或是盖欧卡的满血喷水。接下来看看伤害值计算,即是说,我们希望纸御剑能够快速解决某只宝可梦。盖欧卡就是很显然的一个选择。最后,让我们看看纸御剑需要超速哪些宝可梦。哲尔尼亚斯是需要考虑的一个点,现在我们就开始努力值分配了,打开计算器!

让我们先从速度开始,胆小极速的哲尔尼亚斯速度线是166,所以我们的纸御剑需要至少167速才能超速它。因此选择爽朗性格同时将180点努力值分配到速度上。等等!哲尔尼亚斯的速度种族值为99,再多加一点努力值确保纸剑能够超速100速度种族的宝可梦,不也是件好事吗?因此多加8点努力值,总共188点加到速度上。现在我们还有320点努力值来分配到其他能力上。

接下来,我们来看看攻击方面的计算。值得庆幸的是,纸御剑要做到秒杀盖欧卡并不需要投入物攻努力值,所以我们不需要将努力值分配在物攻上。(记得亲自用计算器反复确认)

最后,来看看防守方面。我们先尝试将252努力值投入到HP上,剩下68点分配到特防上。这样我们能够接下满攻+2哲尔尼亚斯的月亮之力吗?可惜的是,哲尔尼亚斯依然有18.8%的几率直接击杀掉纸御剑。如何改变这种情况?事实上,纸御剑的物防端十分优秀,拥有131的物防种族值,我们不需要投入过度的努力值,更应该注重的是特防端的强化。所以我们将更多的努力值投入特防,经过计算后发现4HP努力值与196特防努力值便能从强化后的月亮之力下存活,同时还有120努力值剩余。

剩下的努力值分配可以根据个人习惯调整:整体防御的强化总是不错的,可以选择加更多的HP努力值,或者更多的物攻能力。不管怎样,重要的是要记住投入到奇数的实数值,如果不这样做那么就是在浪费努力值。

如果我们选择投入到物攻上,那么最终我们的爽朗突击背心纸御剑的努力值分配为:4 HP / 116 Atk / 4 Def / 196 SpD / 188 Spe.

6.5 队伍雏形与构筑:什么才是一支队伍需要的?

我们即将进入组队环节,但在此之前,让我们先花点时间来讨论一下不同类型的队伍。队伍的风格是迥异的,有些追求猛烈的进攻,即使用快速高效进攻能力的宝可梦,这种打法的缺点在于联防的不稳定性。

另一种获胜方法则是围绕一只耐久宝可梦组建,比如坚果哑铃。在游戏过程中消除对它的威胁,这样它就可以使用寄生种子、剧毒等技能,慢慢一边恢复一边削弱敌方血量。然而在VGC19的赛制中,这种具有抗性好、耐久佳的宝可梦也挡不住神兽们的高火力压制。也就是说,即使击倒了对坚果哑铃有很大威胁的炽焰咆哮虎,你依然很可能输掉这场比赛。

通常情况下,你所面对的队伍都由环境中常见的宝可梦组成,这种队伍通常被称为“Goodstuffs”。这些队伍通常没有一套固定的打法,而是运用其灵活多变的特点来适应对手的战术。(译者注:在17年的普双中,袋兽、土地云、卡璞鳍鳍、克雷色利亚、席多蓝恩、败露球菇组成的队伍被称为洛杉矶,因为这支队伍面对环境里几乎所有的构筑,都能灵活应对)在VGC19中,大多队伍都围着常见的强力宝可梦构筑,所做的一切都是为了支援或对抗它们。另一方面,有些队伍的核心则是以一种非常规、意想不到的战术展开,经常会有不常见看似不够强的宝可梦入队,这种队伍被称之为“meme teams”。(译者注:比如VGC18中流行的围攻岩牛队,风妖精使用围攻这个技能攻击己方代拉基翁,触发四次正义之心特性,代拉基翁物攻直接+4,搭配顺风,岩崩可能直接推队。)

你可能遇到过一些队伍,他们的目标是通过预设的战术来赢得比赛,比如用图图犬用看我嘛吸引走对方的攻击,掩护己方哲尔尼亚斯强化输出。或者,你可能遭遇过空间队,这种队伍以慢速的强力宝可梦为主,开出戏法空间来让他们获得先手权。如果一个队伍只有低速宝可梦,戏法空间的作用很大,我们将其称之为重空间队。同时我们也用天气来命名队伍,比如雨天队晴天队。

有些宝可梦组合可以适应不同的队伍,而不需要围绕他们进行构筑,比如在VGC18中的谜拟Q和卡比兽或乐天河童与蚊香蛙皇。在这种情况下,队伍拥有不同的模式选择,选手可以根据实际情况进行抉择。相比之下,一个拥有蚊香蛙皇和乐天河童但没有其他同雨天配合的宝可梦的队伍,被视为有雨天模式。而一个队伍包含了大嘴鸥、乐天河童、巨沼怪、坚果哑铃、刺龙王以及雷电云,就是重雨天队(水水人、界限雨等)。在VGC19的模式中,很少见到这种纯粹的队伍,更多的是以一级神与其他宝可梦的搭配组合,发挥神兽的强力作用。一些常见组合包括:图图犬和哲尔尼亚斯、盖欧卡和乐天河童、固拉多和妙蛙花、奈克洛兹玛-黄昏之鬃和卡璞蝶蝶。

当开始组队时,首先你要考虑的是要建立一个什么类型的队伍。如果你希望围绕一个特别的战术进行构筑,那么就需要加入执行战术所必须的宝可梦,以及填补队伍空白的角色。如果你要围绕一只特定宝可梦组队(当然大概率下是一只神兽),注意要应对好对其有威胁的宝可梦。

虽然不是绝对的,但大多数VGC19的队伍的配置如下:

两只一级神:神兽是队伍建立的基础,有很多神兽搭配组合的选择,但很多队伍会选一只固拉多或者盖欧卡来控制天气。接下来,哲尔尼亚斯是第二只神兽的热门候选人,这都得益于它梦幻般的技能:大地掌控。其他的一级神如伊裴尔塔尔、露奈雅拉、索尔迦雷欧、奈克洛兹玛-黄昏之鬃、凤王、帝牙卢卡、基格尔德也都有使用者,其余的神兽也有特殊的用途。

Mega位(究极赛季限定):这个位置的选择纯粹是因为mega手的强大火力与实用性。

Z招式(月亮赛季与究极赛季限定):与Mega一样,Z招式的强大使人完全无法放弃。

炽焰咆哮虎:在太阳和月亮赛季,炽焰咆哮虎已经被证明了是一只非常灵活多变功能性极强的宝可梦,可以适应任何团队。他良好的辅助性能:威吓、击掌奇袭以及急速折返都很难被忽略,同时火+恶系的优秀组合更提升了它的吸引力。几乎所有的VGC19队伍都会带上炽焰咆哮虎。

控速手段:大多队伍都会选择戏法空间或是顺风进行控速,亦或是两者兼备,它们都是可靠的控速手段。同时还有一些减速的技能,例如冰冻之风和电网等。

岛神:虽然几只卡璞不像VGC17/18那么重要,但是在队伍中有一只岛神的话能够更容易掌控场地。此外,卡璞鳍鳍和卡璞鸣鸣的场地能够帮助队伍抵抗睡眠招式,比如图图犬的恶魔之吻,妙蛙花的睡眠粉,败露球菇的蘑菇孢子等。卡璞蝶蝶的挑衅也有利于对抗这些技能。

现在我们开始组建队伍,我建议使用Teambuilder,它可以指出你队伍中潜在的弱点。

我们尝试构筑一个VGC19太阳赛季的队伍:

首先选择一只一级神:假设下一场锦标赛可能遇到很多哲尔尼亚斯+固拉多的组合,因此我们选择凤王(附带顺风,能够为团队提供控速手段)。那么第二只一级神应该选择什么呢?固拉多的晴天可以提升凤王的火力,但另一方面凤王又是盖欧卡的好搭档,其飞行/火属性可以解决掉盖欧卡害怕的草系宝可梦。两者都是可行的,这次我们先选择盖欧卡。

凤王+盖欧卡的组合决定了,接下来考虑队伍的核心思路。凤王是一只比起追求快速击杀,更加强调稳定站场的宝可梦,它可以轻松接下来哲尔尼亚斯、咆哮虎以及各类草系宝可梦的输出。那么其最大的威胁是什么?答案是对面的盖欧卡,我们需要一个处理对面盖欧卡的手段,不然一个喷水就能秒杀了凤王。我们加入乐天河童来对抗对手的盖欧卡,同时与己方盖欧卡构成组合。

接下来,我们需要一些额外计划保证对抗哲尔尼亚斯的手段。由于哲尔尼亚斯的威胁很大,持有多种方法来打击它是很重要的。所以我们带上纸御剑,其钢属性能够对哲尔尼亚斯造成很大杀伤,同时它兼具草、钢、斗、恶的打击面,能够处理环境中的大部分宝可梦。对打击盖欧卡也有很大帮助。

然后让我们来看看我们队伍的弱点。电气属性可能是一个问题,因为队伍中的很多宝可梦都弱电,只有纸御剑有电抗性,而纸御剑单薄的特防也不足以依靠。有多种方法能够弥补这个缺陷:一种是增加避雷针特性的宝可梦比如雷丘、托戈德玛尔。由于卡璞鸣鸣是最常见的电系宝可梦,可以选择卡璞蝶蝶来覆盖掉鸣鸣的场地减少伤害。同时蝶蝶可以充当挑衅手,能够帮助处理图图犬和败露球菇,因此选择加入卡璞蝶蝶。

现在队伍还剩最后一个位置,让我们加上大家最喜欢的摔跤小猫咪:炽焰咆哮虎。咆哮虎给予了团队威吓以及另一个击掌奇袭的能力。有了威吓,凤王可以在四倍的岩石系伤害下存活下来,更有利于站场。

最后我们的团队组建完毕:盖欧卡、凤王、乐天河童、纸御剑、卡璞蝶蝶、炽焰咆哮虎。剩下的工作就是计算努力值分配以及招式选择。

6.6处理Hax与Tilting

我们都曾遇到过这种情况:如果你的对手没有幸运的畏缩、CT、烧伤、冰冻你的话,这把已经十拿九稳了。可惜的是,那天幸运女神站在对手那边,结果他赢得了比赛。当你被Hax的时候很难不气急败坏,但不要因此责怪游戏。很多情况下,可以利用宝可梦游戏中的幸运元素。

如果你没有看过wolfe关于Hax的视频,我建议你先去看一看,尽管这个例子来自于VGC16,但仍有价值。简而言之,有很多种方法可以最小化hax几率,如视频中所言,做出百分百能胜利的场面。举一个VGC18的例子,假设对手有一只没加耐久的纸御剑还剩三分之一的HP,你场上是一只不太健康的Y喷(晴天下),技能包括热风、过热、日光束。Y喷只能承受一发纸御剑的输出,这时候你会如何选择?过热和热风看起来都很不错,但他们的命中率都不满100.正确的选择是日光束,尽管纸御剑四倍抗草,但其薄弱的特防依然会遭受很大伤害(最小34%)。在这个例子中,日光束是一个百分百能赢的招式,而选择过热只能有90%赢的概率。

视频中指出的第二种避免Hax的方法与队伍构筑有关。我在开头的时候有提到过,尽量选择命中率为100的招式。继续以Y喷为例,他经常使用热风和过热,但火焰喷射也是这俩个招式的可替代品,毕竟它的命中率是满的。

速度也是避免hax的一个关键属性,如果对手没有机会行动,他们就不能hax你。因为这个因素,经常换防的慢速队伍都很容易受到hax的影响。并不是说这些注重联防的队伍糟糕。相反,这种队伍拥有优秀的耐久,可以更加轻松的联防,比起高度进攻化的队伍来说,更加稳定,因为它不太依赖先读的正确性。可靠的控速手段是防守型队伍脱颖而出的一个方式。

既然我们已经明白了hax,我想提一下另一个相关的概念:Tilting。Tilting是指对一项运动或游戏越来越沮丧,结果玩的更加糟糕。可以理解,hax常常会导致玩家Tilting,虽然不是为宝可梦所创的词,但reddit上的这篇文章深入揭示了Tilting的概念,并就如何处理它给出了很好的建议。值得一读。

如果你发现自己经常在排位的时候Tilting,无论是因为hax或是其他,有一个很简单的解决方式就是休息一下。即使是短暂的十五分钟的休息,也能让你的大脑平静下来,重新开始思考。

但如果在比赛中你有点Tilting该怎么办?在这种情况下休息是不可能的,那么应该怎么做?显然应对心态爆炸的方法因人而异。按我的情况来说,我会在两轮比赛间花些时间找朋友聊聊舒缓一下心情。我也喜欢去场馆外面走走呼吸一下新鲜空气,这常令我停止焦虑,重新凝聚注意力。尽量多的去尝试,你就能找到适合自己的解压方法。

第七部分:资源与链接

对战网站与社区:

Pokémon Showdown: 在线对战模拟器。

Play! Pokémon: 宝可梦游戏的官方网站。

Trainer Tower: 目前流行的VGC中心.

Victory Road: 以前是仅限于西班牙的VGC中心,现在有英文版本了。

Nugget Bridge: 曾经是最流行的VGC中心,但网站受到了黑客的攻击,至今还未完全恢复,他们的初学者文章都很有趣,尽管理解都并非是最新版本。

Smogon: 宝可梦对战网站。

Stunfisk: reddit上对新手友好的网页。

常用宝可梦网站:

Serebii: 宝可梦新闻。

Bulbapedia: 著名的宝可梦百科。

Pokémon Forever Teambuilder: 好用的组队工具。

Reddits: 交换培育。

构筑与数据统计网站:

VGCStats: 线下锦标赛数据统计网站。

Global Link: 天梯数据统计网站。

Pikalytics: 天梯和PS数据统计网站。

Limitless: A database of VGC players and events.

伤害计算器:

TT’s Damage Calc

TT’s Survival Calc

译者推荐的国内宝可梦网站:

开朗斗笠菇吧:国内以实机双打为主的贴吧。

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本文为VGC综合介绍(下篇),即5-7章内容。

1-4章内容请浏览上一专栏VGC综合介绍(上篇)。

瑞士轮赛制模拟器_【入门必读】VGC综合介绍(下篇)【翻译】相关推荐

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