1、给到测试的时间很少,应该至少一天时间给到测试。要有一个时间节点!!!

2、出现了好几次bug:

(1)sdk主工程的asset目录拷贝到unity里面去,导致语音初始化回调,登录回调没返回

(2)x86的.so文件比提交到Android和unity的plugin下去 ,导致使用x86作为cpu芯片的手机或者平板无法使用语音功能

(3)也是最坑的地方,查了大半天才知道UnityPlayer.UnitySendMessage(gameObj,callback,par)中的par参数不能为null,否则游戏直接闪退

遇到这种问题要怎么查?一是多打印日志,二是多思考关联关系

3、沟通什么的要及时,跟呀呀云那边对接的不够流畅,很多问题都是后知后觉。

在这里整理一下玩家房间内实时语音抢麦模式的实现:

多个玩家请求麦克风,在呀呀云语音服务器只有一个玩家返回抢麦成功,其他返回抢麦失败,通知游戏服务器广播这个麦克风被我抢了,开始说话,通知其他玩家开始禁言倒计时,开始倒计时,我说完话,请求下麦操作,后端广播下麦,大家可以继续抢麦克风了,如此循环即可。

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