[Header("获得需要替换的鼠标纹理")][SerializeField]private Texture2D cursorTexture; private void OnMouseEnter(){///鼠标进入更换鼠标纹理Cursor.SetCursor(cursorTexture, Vector2.zero, CursorMode.Auto);}private void OnMouseExit(){Cursor.SetCursor(null, Vector2.zero, CursorMode.Auto);///鼠标移除后将鼠标的 Texture 文本}


官网API脚本

Cursor.SetCursor(Texture2D,CursorMode)

描述:

将鼠标光标设置为给定纹理。

使用 Texture2D 调用此方法以更改硬件指针(鼠标光标)的外观。

cursorMode 参数允许您在支持的平台上使用硬件光标,或者强制软件渲染光标。

在以下示例中,鼠标光标将在调用 OnMouseEnter 时更改为给定纹理,并在调用 OnMouseExit 时重置为默认值。

Unity API链接:

Cursor-SetCursor(Texture2D,CursorMode) - Unity 脚本 API

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