Unity通过鼠标点击生成网格模型

由于项目需要,制作了一个通过鼠标点击平面,根据点击的点首先生成一个面,再根据这个面生成一个背面,最后根据两个面来构成一个模型。

点击模型平面,划定外围轮廓

通过点击的点来动态的生成正面网格数据,然后按下A键(自己定义的)来生成正面的网格模型

之后再按下S键来生成背面数据

最后按下D键将两个面连起来,形成一个整体。
在制作过程中参考了以下大佬的文章:

通过代码来生成网格模型:
https://blog.csdn.net/JianShengShuaiest/article/details/104505543/

计算绘制顺序的简单方法:
https://www.jianshu.com/p/dbf2b498ff21

最后附上我自己的源工程,代码里有注释:
https://gitee.com/wang-senyu/CreatMode

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