感谢《游戏设计艺术》书本的作者

游戏设计艺术 第2版 读书笔记(完)相关推荐

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    目录 说在前面 你好 游戏设计是什么 等待门捷列夫 专注基础 与陌路人交谈 学会思考 最后 说在前面 我知道CSDN是面向程序开发者和未来程序开发者的平台,但是严格来讲,游戏设计应当作为游戏开发很重要 ...

  2. 游戏设计艺术 第2版 第13章 读书笔记

    平衡一个游戏,就是调整游戏的各种元素,直到这些元素传达了游戏设计师想要的体验. 平衡游戏涉及到一些简单数学,是游戏设计中最艺术的一块. 平衡游戏的本质是了解游戏中各种元素之间的细微差别,并且清楚调整哪 ...

  3. 游戏设计艺术 第2版 第10章 读书笔记

    追根究底,游戏设计师创造的是体验. 游戏体验只能发生在人的脑中. 一般看来是有意识的,但其实是潜意识牢牢掌控着一言一行.潜意识不露声色,令我们以为是自己在做决定. 四项主要心理能力令游戏成为可能:建模 ...

  4. 游戏设计艺术 第2版 第31章 读书笔记

    爱与金钱 金钱是能够推动游戏工业存活和发展的燃料. 规则由掌握金钱的人制定. 熟悉游戏商业运作对于游戏设计师来说非常重要,这样才能和掌握金钱的人进行有意义的讨论. 每个商业决策其实都是基于心理学进行的 ...

  5. 《游戏设计艺术(第二版)》第八章个人学习

    目录 游戏通过迭代提高 选择创意 八项测试 15号透镜:八项测试 迭代规则 软件工程的简短历史 危险--瀑布--保留 巴里·伯姆 敏捷宣言 风险评估与原型设计 案例:气泡城的囚徒 16号透镜:风险消除 ...

  6. 《游戏设计艺术(第二版)》第四章个人学习

    目录 第四章 体验从游戏中诞生 定义的争吵 什么是游戏 4号透镜:惊喜 5号透镜:乐趣 6号透镜:好奇心 不,认真一些,什么才是游戏呢 7号透镜:内生价值 解决问题的入门 8号透镜:解决的问题 我们努 ...

  7. 《游戏设计艺术(第二版)》第三章个人学习

    目录 第三章 体验发生于场景 流沙般的平台 私人场景 炉边 工作台 读书角 公共场合 剧场 竞技场 博物馆 半公开/半私人场景 游戏桌 操场 随时随地 场景之间的混合与搭配 3号透镜:场景 第三章 体 ...

  8. 《游戏设计艺术(第二版)》第十三章个人学习

    第十三章 游戏机制必须平衡 "平衡游戏就像创造一种新菜谱,确定需要哪些原料是一件事,但决定每种用多少.怎么组合.又是另一件事了" 十二种最常见的游戏平衡 平衡类型1:公平 &quo ...

  9. 《游戏设计艺术(第二版)》第六章个人学习

    目录 第六章 元素撑起主题 微不足道的游戏 统一主题 11号透镜:统一 共鸣 12号透镜:共鸣 回归现实 第六章 元素撑起主题 "一部伟大的著作必然有一个伟大的主题."--赫尔曼· ...

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