目录

  • 说在前面
    • 你好
    • 游戏设计是什么
    • 等待门捷列夫
    • 专注基础
    • 与陌路人交谈
    • 学会思考
    • 最后

说在前面

我知道CSDN是面向程序开发者和未来程序开发者的平台,但是严格来讲,游戏设计应当作为游戏开发很重要(如果是一款好游戏的话,应当是最重要)的一部分,而且,看完第一个小部分你就会明白,游戏设计师和程序员也并不是相互冲突的职业。
笔者是一名数字媒体技术专业的准大四学生,做游戏是我从小以来的梦想,但可惜的是,直到上大学,我都没有把“做”游戏进行细分,当程序员去开发游戏当然属于做游戏,而当设计者更是当之无愧的“游戏作者”,如果你有想要进行游戏设计的想法,欢迎和我进行讨论,我目前购买了三本和游戏设计相关的书籍:《游戏设计艺术(第2版)》(Jesse Schell)、《游戏剧本怎么写 》(佐佐木智广)、《通关!游戏设计之道(第2版)》(Scott Rogers),我想先以《游戏设计艺术(第2版)》为教材,进行相关的入门学习,在我写下这行字的时候,我仅仅是作为一个懂一点编程的大学生,游戏玩家,和新人博主,所以如果你也想对游戏设计方面进行学习,欢迎阅读我的学习笔记,因为这除了或许能给你带来一些帮助之外,也能促进我把这次学习坚持下来(毕竟话都说了弃坑就太丢人了)。
当然,出于学习目的,和对著作权的尊重,我不会将不必要的内容原封不动地搬过来,这本书在淘宝大概7、80元,如果感兴趣可以购买,我也注意到其实CSDN已经有很多关于此书的博客了,我希望我可以把自己更深层的理解写出来,供大家讨论。

你好

2020/8/12 23:39
写完上面的东西已经很晚了,所以在阅读本书的第一章之前,我想在今晚先把本书作者在引子部分想告诉读者的事情做个笔记。

如果你是一个软件工程师,那么恭喜你,因为本书的作者也曾是一名软件工程师,但是即使你不是软件工程师,也不代表你不能学习游戏设计,或者说,就算你是软件工程师,也不见得你在游戏设计方面学的比别人好,因为本书的作者除了软件工程师这一职业之外,还做过“马戏团杂耍艺人”、“作家”、“喜剧演员”,“魔术师学徒”。

游戏设计是什么

那么我们先来看一下一些问题,

游戏设计是什么?
作者的回答是:“游戏设计,即决定一款游戏应当如何的行为
但是仅仅是字面看起来简单,实际上,要决定一款游戏应当如何,往往需要成百上千个决定。

游戏设计师必须是程序员吗?
不必。
首先,许多游戏都不用电脑或者特别的技术就可以玩,比如卡牌,桌面游戏,更直白点:体育运动也是游戏。
其次,就算是电脑游戏或者电子游戏,在知道程序代码如何运作,算法如何写,数据库怎么用等全部技术细节之前,已经可以决定游戏应该做成什么样子。作者使用了建筑师和木匠的例子,即建筑师只需要知道木匠能做什么,而不必知道怎么做。

游戏设计师就是去想游戏的故事吗?
不对。
决定故事的确是游戏设计的一个方面,但是除此之外,规则、视觉体验、时间、节奏、冒险、奖赏、惩罚,以及一切玩家要体验的东西,都是设计师的职责。

明白了上面的问题之后,一个非常重要的事情就是区别开“游戏开发者”与“游戏设计师”
与游戏创作过程有关联的任何人都可以叫做游戏开发者。工程师,动画师,模型师,音乐人,作家,制作人,设计师,只要参与了游戏制作,都叫开发者,设计师只是其中一种。
但这并不代表只有设计师才能对游戏做出决定,我自己的理解为:用《逆转裁判》的一句名言来说,我们应当把思路逆转过来。对游戏做成什么样子做过决定的人,都是游戏设计师,因此,只要团队的任何一个开发者,对游戏做成什么样做过决定,那么他就是游戏设计师,不管你在游戏团队中承担什么职位,了解游戏设计原理都能让你工作的更好。

等待门捷列夫

不像炼金术士等到了门捷列夫为他们提供了元素周期表,游戏设计目前还没有统一的理论,更没有简单的化学公式来告诉你怎么做出好游戏。
而设计师虽然只有自己拼凑的一堆规则和原理,但也足以完成任务,毕竟,在等待门捷列夫的过程中,炼金术士们也已经靠简单的规则造出了意想不到的东西。

专注基础

令经典游戏好玩的原理,与令现代游戏好玩的原理相同,因此,了解经典游戏的深刻特质是游戏设计必须要做的。本书教授的原理,可以用来创作传统的桌面和卡牌游戏,但是主要倾向于电子游戏产业,毕竟创新是游戏设计师的一大职责。

与陌路人交谈

设计是相通的,本书引用的案例来自音乐、建筑、电影、科学、绘画、文学等,对此请不要感到惊讶,“你所知的一切,你所经历的一切,在设计台上都是好游戏。“

学会思考

”举一隅,不以三隅反,则不复也“ ——孔子

最后

不要以为读了这本书,或者任何一本书,就能把你变成游戏设计师,游戏设计不是一套原理,而是一种活动。

”你做的前十个游戏都是垃圾,所以赶紧做掉吧”

总之,这本书不是终点,而是起点。
希望我能够将这本书读下去,也希望如果你有看这篇文章,请和我一起加油。

有关《游戏设计艺术(第二版)》的个人学习相关推荐

  1. 游戏设计艺术——第二章 设计师创造体验

    1.游戏体验 我体验完一款游戏,在别人问我这款游戏怎么样或者别人向我安利游戏时,我都会围绕一个问题,这款游戏的游戏体验如何?游戏体验作为一款游戏的灵魂,是开发者与玩家交流的最重要渠道,一款游戏到底好不 ...

  2. 《游戏设计艺术(第2版)》——学习笔记(17)第17章 有种体验叫作故事

    <游戏设计艺术(第2版)>学习笔记(17) 第17章 有种体验叫作故事 故事/游戏的二象性 被动娱乐的迷思 梦想 事实 真实世界方法1:珍珠串 真实世界方法2:故事机 问题 问题1:好的故 ...

  3. 《游戏设计艺术(第2版)》——学习笔记(8)第8章 游戏通过迭代提高

    <游戏设计艺术(第2版)>学习笔记(8) 第8章 游戏通过迭代提高 选择创意 八项测试 迭代规则 软件工程的简短历史 危险--瀑布--保留 巴里·伯姆爱你 敏捷宣言 风险评估与原型设计 制 ...

  4. 《游戏设计艺术(第2版)》——学习笔记(7)第7章 游戏始于一个创意

    <游戏设计艺术(第2版)>学习笔记(7) 第7章 游戏始于一个创意 灵感 陈述问题 如何睡眠 你的无声伙伴 潜意识建议1:给予关注 潜意识建议2:记录你的创意 潜意识建议3:(明智的)满足 ...

  5. 《游戏设计艺术(第2版)》——学习笔记(20)第20章 世界中的角色

    <游戏设计艺术(第2版)>学习笔记(20) 第20章 世界中的角色 游戏角色的本质 小说角色 电影角色 游戏角色 化身 理想型 白板 创造令人信服的游戏角色 角色窍门1:列出角色的功能 角 ...

  6. 《游戏设计艺术(第2版)》——学习笔记(28)第28章 制作游戏的技术

    <游戏设计艺术(第2版)>学习笔记(28) 第28章 制作游戏的技术 终于该谈论技术了 基础性的和装饰性的 米老鼠的第一部卡通 刺猬索尼克(音速小子) 神秘岛 旅行 布娃娃物理系统(Rag ...

  7. 《游戏设计艺术(第2版)》——学习笔记(4)第4章 体验从游戏中诞生

    <游戏设计艺术(第2版)>学习笔记(4) 第4章 体验从游戏中诞生 定义的争吵 什么是游戏 不,认真一些,什么才是游戏呢 解决问题的入门 我们努力的成果 第4章 体验从游戏中诞生 我们的目 ...

  8. 《游戏设计艺术(第2版)》——学习笔记(12)第12章 有些元素是游戏机制

    <游戏设计艺术(第2版)>学习笔记(12) 第12章 有些元素是游戏机制 机制1:空间 互相嵌套的空间 零维度 机制2:时间 离散与连续的时间 时钟与竞赛 操控时间 机制3:对象.属性和状 ...

  9. 游戏设计艺术(第3版) The Art of Game Design

    作者:[美] Jesse,Schell(杰西・谢尔) 著,刘嘉俊 等 译 出版社: 电子工业出版社 品牌:博文视点 出版时间:2021-05-01 游戏设计艺术(第3版)

最新文章

  1. 安卓高手之路之 ClassLoader
  2. asterisk架构
  3. [JSOI2007]建筑抢修 (贪心)
  4. 面向对象设计7大原则
  5. 反应堆模式(reactor)
  6. 数据寄存器多少位怎么算_二手车过户费多少钱?评估师教你怎么算
  7. java中String、StringBuffer和StringBuilder的区别(简单介绍)
  8. 【运动学】基于matlab GUI模拟小球自由落体【含Matlab源码 1630期】
  9. html5经纬度定位 源码_HTML5获取地理经纬度并通过百度接口得到实时位置
  10. SPSS作业-如何判别是否服从正态分布
  11. oracle adpatch 回退,Oracle EBS使用adpatch工具打patch过程【Z】 - huak
  12. 陆面生态水文模拟与多源遥感数据同化与Noah-MP模型
  13. C语言 查找书籍(结构体)
  14. Android接收开机广播接收速度慢的原因
  15. 在线TSV转SQL工具
  16. 星转二手交易平台/二手交易系统/二手网站
  17. 企业上云要几步?中拓互联奉送企业上云全攻略
  18. 长期应用阿达木单抗时所产生的抗抗体会影响疗效
  19. Python 读取Excel地点名称通过百度地图获取行政区划信息
  20. 医疗器械行业按下“加速键”,华瑭医疗的总代生意却并不好做

热门文章

  1. mongodb生成自签名证书以及配置SSL以及mongo集群搭建(亲测有效)版本-5.0.6
  2. 传者-送给创业的人们
  3. mobiscroll之treelist使用
  4. PHP带头大哥讲解几种综合PHP网络服务器系统的选择!
  5. 使用selenium登录126邮箱定位失败原因
  6. cancelbubble和stoppraopagation区别
  7. B01.有意思的小东西 - pdf转word【python实用工具】
  8. 6.830 lab1
  9. 阿里百川安全初始化失败(debug行,release包不行)
  10. 【git】日常维护代码