《设计模式之禅》-策略模式
策略模式
定义
定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换
策略模式有三个角色
1.Strategy 抽象策略角色
策略,算法家族的抽象,通常为接口,定义每个策略或算法必须具有的方法和属性。
2.ConcreteStrategy具体策略角色
实现抽象策略中的操作,该类含有具体的算法
3.Context封装角色
也叫做上下文角色,起承上启下封装作用,屏蔽高层模块对策略。算法的直接访问,封装可能存在的变化
抽象的策略角色
public interface Strategy {//策略模式的运算法则public void doSomething)();
}
具体策略角色
public class ConcreteStrategy1 implements Strategy {public void doSomething(){System.out.println("具体的策略1");}
}public class ConcreteStrategy2 implements Strategy {public void doSomething(){System.out.println("具体的策略2");}
}
封装角色
public class Context {//抽象策略private Strategy strategy = null;//构造函数设置具体策略public Context(Strategy _strategy){this.strategy = _strategy;}//封装后的策略方法public void doAnything(){this.strategy.doSomething();}
}
策略模式的优点
1.算法可以自由切换
2.避免使用多重条件判断
3.扩展性良好
缺点
1.策略数量增多
2.所有的策略都需要对外暴露
使用场景
多个类只有在算法或行为上稍有不同的场景
算法需要自由切换的场景
需要屏蔽算法规则的场景
因为算法太多了,很多时候只需要知道一个名字,传递相关参数,反馈一个结果就行了
注意事项
如果系统中的一个策略家族的具体策略数量超过4个,则需要考虑使用混合模式,解决类膨胀和对外暴露的问题
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