CG动画音效是游戏的宣传片、过场动画等电影化的音效,一个CG动画包括大量的人物行为音效、环境音效以及特效音效。

CG动画本质上是一个影视短片,在制作CG音效时,并没有音频引擎来帮助触发和回放, 而是需要手动将视频中的每一个动作细节、画面特效用音效来配合,必要时还要进行一些艺术化的处理。

CG 音效的制作也分为两个阶段,第一阶段是设计阶段,在这个阶段里,音效设计师要熟悉视频中的内容,然后规划出整体的节奏、情绪等。第二阶段是制作阶段,即通过拟音或素材剪辑等手段收集到合适的声音,然后进行细致加工和处理。根据画面进行主次的设计,当画面中同时出现几个NPC时,需要在第一时间定义出哪个是主要对象,哪个是次要对象。 音效会主要表现这些对象的语言和发声,也会表现对象的动作声音,在这里需要了解两个技巧。

(1)主要表现对象的音量要稍大些,而次要表现对象的音量则相对较小。

(2)确定了主要表现对象的声像位置后, 其他次要表现对象的声像位置要妥善避开。当画面中只有场景环境时,仍然需要定义环境细节中的主次关系。无论是自然环境还是虚拟环境,总要确定出首要元素,然后去着重表现。飘过的落叶,远处的瀑布,飞船中的电灯闪亮,地狱中恶魔的细语,无论是画面中看得到的,还是看不到,都需要音效时加以考虑并设计主次关系。

转场特效音效

转场特效是指切换镜头时的特效, 常规的方式有黑屏后进行新的镜头描述, 画面闪白、画面加速等。转场特效的作用是增加CG视频的整体节奏感,同时可以更好的向观众叙述故事情节。对于音效师来说,配好视频中的转场特效,可以有效的提升CG 声音的档次。

特写镜头

大多数特写镜头都需要音效的配合,目的是表现出动静状态的反差。比如说,一名武将在正常速度下进行拼杀,为了着重表现武将的神勇气概,往往会在进行某一个高难度动作时将其放慢,在此动作结束后又转为正常速度。

CG音效中的细节体现

细节方面包括NPC动作细节和环境细节两方面。NPC动作细节主要指各种行为动作所产生的声音。比如:举手、起身、转身时的衣物声;特写镜头时细微的呼吸声;特定情况下心脏跳动的声音等等。环境细节是指场景中各类背景音效的细节,比如灾难中建筑倒塌时的各种细节声音;夜晚草丛中的虫鸣蛙叫;航天器操作室的科幻机械轰鸣声等。

CG动画的音效制作,可以说是所有音效技术和设计理念的综合体。其庞大性想必大家已经有所了解了。CG音效的重点是创意性的设计和细心精致的制作,除此之外,还要考虑到与背景音乐的相互配合,不同的 CG 动画风格会有不同的音乐、音效配合方式。总体上讲,音乐和音效之间的配合主要表现在音量和声音频率两方面,音效与音乐搭配成为一个整体时,便可以更完美的、更艺术化的完善CG 动画,反之则会降低CG声音的档次。

音效是游戏中不可或缺的一部分。虽然在游戏中,音效是最基础的声音,并不会像游戏音乐一样受到重视甚至成为宣传的招牌。但在游戏制作行业日益成熟的今天,游戏音效不仅是游戏完善的必要因素,也成为了游戏定义风格的必要手段。

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