关于编写游戏,是博主非常向往的东西(博主喜爱游戏),编写游戏得一步一步的走!今天我简单的编写一下非常经典的游戏贪吃蛇!!!!

效果图:

首先引入pygame模块

pip install pygame

关于编写贪吃蛇有如下几个步骤!依次思考

1,设置背景大小,即游戏框大小,---像素(px)

2,设置颜色,蛇的颜色,背景颜色,豆子的颜色

#pygame游戏库,sys操控python运行的环境

import pygame,sys,random

#这个模块包含所有pygame所使用的常亮

from pygame.locals import *

#1,定义颜色变量

#0-255 0黑色 255白色

redColor = pygame.Color(255,0,0)

#背景为黑色

blackColor = pygame.Color(0,0,0)

#贪吃蛇为白色

whiteColor = pygame.Color(255,255,255)

3,设置蛇的初始位置和长度,豆子的初始位置及被吃后随机出现的位置(如下),及蛇的速度

4,设置按键,控制蛇的上下左右

5,设置蛇通过与豆子的位置重合判断是否吃了豆子,此时蛇长度加一,豆子消失同时随机出现

6,设置开始函数(1,,3,4,5都可以设置在开始函数里),结束函数,并判断死亡方式,及游戏结束方式(直接退出,或者游戏结束)

def main():

#初始化pygame

pygame.init()

#定义一个变量来控制速度

fpsClock=pygame.time.Clock()

#创建pygame显示层,创建一个界面

playsurface=pygame.display.set_mode((640,480))

pygame.display.set_caption('贪吃蛇')

#初始化变量

#贪吃蛇初始坐标位置 (先以100,100为基准)

snakePosition = [100,100]

#初始化贪吃蛇的长度列表中有个元素就代表有几段身体

snakeBody = [[100,100],[80,100],[60,100]]

#初始化目标方向额位置

targetPosition = [300,300]

#目标方块的标记 目的:判断是否吃掉了这个目标方块1 就是没有吃 0就是吃掉

targetflag = 1

#初始化方向 --》往右

direction = 'right'

#定义一个方向变量(人为控制 按键)

changeDirection = direction

def gameover(): #游戏结束

pygame.quit()

sys.exit()

关于游戏运行可以当做一个时间,通过不断地循环是蛇不断地前进(设置按键,凭个人喜好按键)

while True:

for event in pygame.event.get(): #从队列中获取事件

if event.type == QUIT:

pygame.quit()

sys.exit()

elif event.type == KEYDOWN:

if event.key == K_d:

changeDirection = 'right'

if event.key == K_a:

changeDirection = 'left'

if event.key ==K_w:

changeDirection = 'up'

if event.key ==K_s:

changeDirection = 'down'

#对应键盘上的esc文件

if event.key == K_ESCAPE:

pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))

确定方向!当蛇在运行时不可掉头!不可前后,左后!

#确定方向

if changeDirection =='left' and not direction =='right':

direction = changeDirection

if changeDirection =='right' and not direction =='left':

direction = changeDirection

if changeDirection =='up' and not direction =='down':

direction = changeDirection

if changeDirection =='down' and not direction =='up':

direction = changeDirection

这里通过像素的加减确定蛇头的移动向上或向下加减20px相当于向上下移动一步

#根据方向移动蛇头

if direction =='right':

snakePosition[0] +=20

if direction =='left':

snakePosition[0] -=20

if direction =='up':

snakePosition[1] -=20

if direction =='down':

snakePosition[1] +=20

#增加蛇的长度

snakeBody.insert(0,list(snakePosition))

#如果贪吃蛇和目标方块的位置重合

if snakePosition[0] == targetPosition[0] and snakePosition[1] ==targetPosition[1]:

targetflag= 0

else:

snakeBody.pop()

if targetflag ==0:

x = random.randrange(1,32)

y = random.randrange(1,24)

targetPosition = [int(x*20),int(y*20)]

targetflag =1

#填充背景颜色

playsurface.fill(blackColor)

设置蛇与豆子的颜色长宽

for position in snakeBody:

#第一个参数serface指定一个serface编辑区,在这个区域内绘制

#第二个参数color:颜色

#第三个参数:rect:返回一个矩形(xy),(width,height)

#第四个参数:width:表示线条的粗细 width0填充 实心

#化蛇

pygame.draw.rect(playsurface,redColor,Rect(position[0],position[1],20,20))

pygame.draw.rect(playsurface, whiteColor, Rect(targetPosition[0], targetPosition[1], 20, 20))

将上面的所作为显示到桌面,通过下面的方法实现

pygame.display.flip()

判断游戏结束

if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0:

gameover()

elif snakePosition[1] >460 or snakePosition[1] <0:

gameover()

#控制游戏速度

fpsClock.tick(2)

基本的贪吃蛇步骤如上,如果要是添加得分或者开始和结束界面都凭自身能力了,大佬们肯定是洒洒水了

以下是完整代码

#pygame游戏库,sys操控python运行的环境

import pygame,sys,random

#这个模块包含所有pygame所使用的常亮

from pygame.locals import *

#1,定义颜色变量

#0-255 0黑色 255白色

redColor = pygame.Color(255,0,0)

#背景为黑色

blackColor = pygame.Color(0,0,0)

#贪吃蛇为白色

whiteColor = pygame.Color(255,255,255)

#定义游戏结束的函数

def gameover():

pygame.quit()

sys.exit()

#定义main函数--》定义我们的入口函数

def main():

#初始化pygame

pygame.init()

#定义一个变量来控制速度

fpsClock=pygame.time.Clock()

#创建pygame显示层,创建一个界面

playsurface=pygame.display.set_mode((640,480))

pygame.display.set_caption('贪吃蛇')

#初始化变量

#贪吃蛇初始坐标位置 (先以100,100为基准)

snakePosition = [100,100]

#初始化贪吃蛇的长度列表中有个元素就代表有几段身体

snakeBody = [[100,100],[80,100],[60,100]]

#初始化目标方向额位置

targetPosition = [300,300]

#目标方块的标记 目的:判断是否吃掉了这个目标方块1 就是没有吃 0就是吃掉

targetflag = 1

#初始化方向 --》往右

direction = 'right'

#定义一个方向变量(人为控制 按键)

changeDirection = direction

while True:

for event in pygame.event.get(): #从队列中获取事件

if event.type == QUIT:

pygame.quit()

sys.exit()

elif event.type == KEYDOWN:

if event.key == K_d:

changeDirection = 'right'

if event.key == K_a:

changeDirection = 'left'

if event.key ==K_w:

changeDirection = 'up'

if event.key ==K_s:

changeDirection = 'down'

#对应键盘上的esc文件

if event.key == K_ESCAPE:

pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))

#确定方向

if changeDirection =='left' and not direction =='right':

direction = changeDirection

if changeDirection =='right' and not direction =='left':

direction = changeDirection

if changeDirection =='up' and not direction =='down':

direction = changeDirection

if changeDirection =='down' and not direction =='up':

direction = changeDirection

#根据方向移动蛇头

if direction =='right':

snakePosition[0] +=20

if direction =='left':

snakePosition[0] -=20

if direction =='up':

snakePosition[1] -=20

if direction =='down':

snakePosition[1] +=20

#增加蛇的长度

snakeBody.insert(0,list(snakePosition))

#如果贪吃蛇和目标方块的位置重合

if snakePosition[0] == targetPosition[0] and snakePosition[1] ==targetPosition[1]:

targetflag= 0

else:

snakeBody.pop()

if targetflag ==0:

x = random.randrange(1,32)

y = random.randrange(1,24)

targetPosition = [int(x*20),int(y*20)]

targetflag =1

#填充背景颜色

playsurface.fill(blackColor)

for position in snakeBody:

#第一个参数serface指定一个serface编辑区,在这个区域内绘制

#第二个参数color:颜色

#第三个参数:rect:返回一个矩形(xy),(width,height)

#第四个参数:width:表示线条的粗细 width0填充 实心

#化蛇

pygame.draw.rect(playsurface,redColor,Rect(position[0],position[1],20,20))

pygame.draw.rect(playsurface, whiteColor, Rect(targetPosition[0], targetPosition[1], 20, 20))

#更新显示到屏幕表面

pygame.display.flip()

#判断是否游戏结束

if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0:

gameover()

elif snakePosition[1] >460 or snakePosition[1] <0:

gameover()

#控制游戏速度

fpsClock.tick(2)

# 启动入口函数

if __name__ =='__main__':

main()

运行结果:

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