bat小游戏代码大全_Python打砖块小游戏源代码
这次用Python实现的是一个接球打砖块的小游戏,最核心的就是:碰撞检测的数学模型
程序运行截图:
其实,编程问题到最后就是数学问题,这个游戏涉及到2D圆形与矩形的碰撞检测问题:
碰撞检测原理:通过找出矩形上离圆心最近的点,然后通过判断该点与圆心的距离是否小于圆的半径,若小于则为碰撞。
那如何找出矩形上离圆心最近的点呢?下面我们从 x 轴、y 轴两个方向分别进行寻找。为了方便描述,我们先约定以下变量:
(1)矩形上离圆心最近的点为变量:closestpoint = [x, y]
(2)矩形 rect = [x, y, l, w] 左上角与长宽 length,wide
(3)圆形 circle = [x, y, r] 圆心与半径
首先是 x 轴:
如果圆心在矩形的左侧(if circle_x < rect_x),那么 closestpoint_x = rect_x。
如果圆心在矩形的右侧(elif circle_x > rect_x + rect_l),那么 closestpoint_x = rect_x + rect_l。
如果圆心在矩形的正上下方(else),那么 closestpoint_x = circle_x。
同理,对于 y 轴:
如果圆心在矩形的上方(if circle_y < rect_y),那么 closestpoint_y = rect_y。
如果圆心在矩形的下方(elif circle_y > rect_y + rect_w)),那么 closestpoint_y = rect_y + rect_w。
圆形圆心在矩形的正左右两侧(else),那么 closestpoint_y = circle_y。
因此,通过上述方法即可找出矩形上离圆心最近的点了,然后通过“两点之间的距离公式”得出“最近点”与“圆心”的距离,最后将其与圆的半径相比,即可判断是否发生碰撞。
distance=math.sqrt(math.pow(closestpoint_x-circle_x,2)+math.pow(closestpoint_y-circle_y,2))
if distance < circle.r :
return True – 发生碰撞
else :
return False – 未发生碰撞
完整程序
# 导入模块import pygamefrom pygame.locals import *import sys, random, time, mathclass GameWindow(object): '''创建游戏窗口类''' def __init__(self, *args, **kw): self.window_length = 600 self.window_wide = 500 # 绘制游戏窗口,设置窗口尺寸 self.game_window = pygame.display.set_mode((self.window_length, self.window_wide)) # 设置游戏窗口标题 pygame.display.set_caption("打砖块-Python代码大全") # 定义游戏窗口背景颜色参数 self.window_color = (135, 206, 250) def backgroud(self): # 绘制游戏窗口背景颜色 self.game_window.fill(self.window_color)class Ball(object): '''创建球类''' def __init__(self, *args, **kw): # 设置球的半径、颜色、移动速度参数 self.ball_color = (255, 215, 0) self.move_x = 1 self.move_y = 1 self.radius = 10 def ballready(self): # 设置球的初始位置、 self.ball_x = self.mouse_x self.ball_y = self.window_wide - self.rect_wide - self.radius # 绘制球,设置反弹触发条件 pygame.draw.circle(self.game_window, self.ball_color, (self.ball_x, self.ball_y), self.radius) def ballmove(self): # 绘制球,设置反弹触发条件 pygame.draw.circle(self.game_window, self.ball_color, (self.ball_x, self.ball_y), self.radius) self.ball_x += self.move_x self.ball_y -= self.move_y # 调用碰撞检测函数 self.ball_window() self.ball_rect() # 每接5次球球速增加一倍 if self.distance < self.radius: self.frequency += 1 if self.frequency == 5: self.frequency = 0 self.move_x += self.move_x self.move_y += self.move_y self.point += self.point # 设置游戏失败条件 if self.ball_y > 520: self.gameover = self.over_font.render("Game Over", False, (0, 0, 0)) self.game_window.blit(self.gameover, (100, 130)) self.over_sign = 1class Rect(object): '''创建球拍类''' def __init__(self, *args, **kw): # 设置球拍颜色参数 self.rect_color = (255, 0, 0) self.rect_length = 100 self.rect_wide = 10 def rectmove(self): # 获取鼠标位置参数 self.mouse_x, self.mouse_y = pygame.mouse.get_pos() # 绘制球拍,限定横向边界 if self.mouse_x >= self.window_length - self.rect_length // 2: self.mouse_x = self.window_length - self.rect_length // 2 if self.mouse_x <= self.rect_length // 2: self.mouse_x = self.rect_length // 2 pygame.draw.rect(self.game_window, self.rect_color, ( (self.mouse_x - self.rect_length // 2), (self.window_wide - self.rect_wide), self.rect_length, self.rect_wide))class Brick(object): def __init__(self, *args, **kw): # 设置砖块颜色参数 self.brick_color = (139, 126, 102) self.brick_list = [[1, 1, 1, 1, 1, 1], [1, 1, 1, 1, 1, 1], [1, 1, 1, 1, 1, 1], [1, 1, 1, 1, 1, 1], [1, 1, 1, 1, 1, 1]] self.brick_length = 80 self.brick_wide = 20 def brickarrange(self): for i in range(5): for j in range(6): self.brick_x = j * (self.brick_length + 24) self.brick_y = i * (self.brick_wide + 20) + 40 if self.brick_list[i][j] == 1: # 绘制砖块 pygame.draw.rect(self.game_window, self.brick_color, (self.brick_x, self.brick_y, self.brick_length, self.brick_wide)) # 调用碰撞检测函数 self.ball_brick() if self.distanceb < self.radius: self.brick_list[i][j] = 0 self.score += self.point # 设置游戏胜利条件 if self.brick_list == [[0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0]]: self.win = self.win_font.render("You Win", False, (0, 0, 0)) self.game_window.blit(self.win, (100, 130)) self.win_sign = 1class Score(object): '''创建分数类''' def __init__(self, *args, **kw): # 设置初始分数 self.score = 0 # 设置分数字体 self.score_font = pygame.font.SysFont('arial', 20) # 设置初始加分点数 self.point = 1 # 设置初始接球次数 self.frequency = 0 def countscore(self): # 绘制玩家分数 my_score = self.score_font.render(str(self.score), False, (255, 255, 255)) self.game_window.blit(my_score, (555, 15))class GameOver(object): '''创建游戏结束类''' def __init__(self, *args, **kw): # 设置Game Over字体 self.over_font = pygame.font.SysFont('arial', 80) # 定义GameOver标识 self.over_sign = 0class Win(object): '''创建游戏胜利类''' def __init__(self, *args, **kw): # 设置You Win字体 self.win_font = pygame.font.SysFont('arial', 80) # 定义Win标识 self.win_sign = 0class Collision(object): '''碰撞检测类''' # 球与窗口边框的碰撞检测 def ball_window(self): if self.ball_x <= self.radius or self.ball_x >= (self.window_length - self.radius): self.move_x = -self.move_x if self.ball_y <= self.radius: self.move_y = -self.move_y # 球与球拍的碰撞检测 def ball_rect(self): # 定义碰撞标识 self.collision_sign_x = 0 self.collision_sign_y = 0 if self.ball_x < (self.mouse_x - self.rect_length // 2): self.closestpoint_x = self.mouse_x - self.rect_length // 2 self.collision_sign_x = 1 elif self.ball_x > (self.mouse_x + self.rect_length // 2): self.closestpoint_x = self.mouse_x + self.rect_length // 2 self.collision_sign_x = 2 else: self.closestpoint_x = self.ball_x self.collision_sign_x = 3 if self.ball_y < (self.window_wide - self.rect_wide): self.closestpoint_y = (self.window_wide - self.rect_wide) self.collision_sign_y = 1 elif self.ball_y > self.window_wide: self.closestpoint_y = self.window_wide self.collision_sign_y = 2 else: self.closestpoint_y = self.ball_y self.collision_sign_y = 3 # 定义球拍到圆心最近点与圆心的距离 self.distance = math.sqrt( math.pow(self.closestpoint_x - self.ball_x, 2) + math.pow(self.closestpoint_y - self.ball_y, 2)) # 球在球拍上左、上中、上右3种情况的碰撞检测 if self.distance < self.radius and self.collision_sign_y == 1 and ( self.collision_sign_x == 1 or self.collision_sign_x == 2): if self.collision_sign_x == 1 and self.move_x > 0: self.move_x = - self.move_x self.move_y = - self.move_y if self.collision_sign_x == 1 and self.move_x < 0: self.move_y = - self.move_y if self.collision_sign_x == 2 and self.move_x < 0: self.move_x = - self.move_x self.move_y = - self.move_y if self.collision_sign_x == 2 and self.move_x > 0: self.move_y = - self.move_y if self.distance < self.radius and self.collision_sign_y == 1 and self.collision_sign_x == 3: self.move_y = - self.move_y # 球在球拍左、右两侧中间的碰撞检测 if self.distance < self.radius and self.collision_sign_y == 3: self.move_x = - self.move_x # 球与砖块的碰撞检测 def ball_brick(self): # 定义碰撞标识 self.collision_sign_bx = 0 self.collision_sign_by = 0 if self.ball_x < self.brick_x: self.closestpoint_bx = self.brick_x self.collision_sign_bx = 1 elif self.ball_x > self.brick_x + self.brick_length: self.closestpoint_bx = self.brick_x + self.brick_length self.collision_sign_bx = 2 else: self.closestpoint_bx = self.ball_x self.collision_sign_bx = 3 if self.ball_y < self.brick_y: self.closestpoint_by = self.brick_y self.collision_sign_by = 1 elif self.ball_y > self.brick_y + self.brick_wide: self.closestpoint_by = self.brick_y + self.brick_wide self.collision_sign_by = 2 else: self.closestpoint_by = self.ball_y self.collision_sign_by = 3 # 定义砖块到圆心最近点与圆心的距离 self.distanceb = math.sqrt( math.pow(self.closestpoint_bx - self.ball_x, 2) + math.pow(self.closestpoint_by - self.ball_y, 2)) # 球在砖块上左、上中、上右3种情况的碰撞检测 if self.distanceb < self.radius and self.collision_sign_by == 1 and ( self.collision_sign_bx == 1 or self.collision_sign_bx == 2): if self.collision_sign_bx == 1 and self.move_x > 0: self.move_x = - self.move_x self.move_y = - self.move_y if self.collision_sign_bx == 1 and self.move_x < 0: self.move_y = - self.move_y if self.collision_sign_bx == 2 and self.move_x < 0: self.move_x = - self.move_x self.move_y = - self.move_y if self.collision_sign_bx == 2 and self.move_x > 0: self.move_y = - self.move_y if self.distanceb < self.radius and self.collision_sign_by == 1 and self.collision_sign_bx == 3: self.move_y = - self.move_y # 球在砖块下左、下中、下右3种情况的碰撞检测 if self.distanceb < self.radius and self.collision_sign_by == 2 and ( self.collision_sign_bx == 1 or self.collision_sign_bx == 2): if self.collision_sign_bx == 1 and self.move_x > 0: self.move_x = - self.move_x self.move_y = - self.move_y if self.collision_sign_bx == 1 and self.move_x < 0: self.move_y = - self.move_y if self.collision_sign_bx == 2 and self.move_x < 0: self.move_x = - self.move_x self.move_y = - self.move_y if self.collision_sign_bx == 2 and self.move_x > 0: self.move_y = - self.move_y if self.distanceb < self.radius and self.collision_sign_by == 2 and self.collision_sign_bx == 3: self.move_y = - self.move_y # 球在砖块左、右两侧中间的碰撞检测 if self.distanceb < self.radius and self.collision_sign_by == 3: self.move_x = - self.move_xclass Main(GameWindow, Rect, Ball, Brick, Collision, Score, Win, GameOver): '''创建主程序类''' def __init__(self, *args, **kw): super(Main, self).__init__(*args, **kw) super(GameWindow, self).__init__(*args, **kw) super(Rect, self).__init__(*args, **kw) super(Ball, self).__init__(*args, **kw) super(Brick, self).__init__(*args, **kw) super(Collision, self).__init__(*args, **kw) super(Score, self).__init__(*args, **kw) super(Win, self).__init__(*args, **kw) # 定义游戏开始标识 start_sign = 0 while True: self.backgroud() self.rectmove() self.countscore() if self.over_sign == 1 or self.win_sign == 1: break # 获取游戏窗口状态 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() if event.type == MOUSEBUTTONDOWN: pressed_array = pygame.mouse.get_pressed() if pressed_array[0]: start_sign = 1 if start_sign == 0: self.ballready() else: self.ballmove() self.brickarrange() # 更新游戏窗口 pygame.display.update() # 控制游戏窗口刷新频率 time.sleep(0.010)if __name__ == '__main__': pygame.init() pygame.font.init() catchball = Main()
bat小游戏代码大全_Python打砖块小游戏源代码相关推荐
- c语言250行游戏代码大全,最经典的PASCAL游戏!300行程序代码,超爽!
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼 program joyxy; type player = record level:integer; gjl:integer; fyl:integer ...
- python小游戏代码大全-Python编写的点灯小游戏代码
Python语言编写的点灯小游戏代码及思路如下: 点灯游戏及其求解的方法, 点灯游戏的游戏规则: (1)有个N行N列的灯板,当你开关其中一盏灯: (2)它和上下左右的灯的状态全部反转,目标是将全部的灯 ...
- python小游戏代码大全-Python实现打砖块小游戏代码实例
这次用Python实现的是一个接球打砖块的小游戏,需要导入pygame模块,有以下两条经验总结: 1.多父类的继承2.碰撞检测的数学模型 知识点稍后再说,我们先看看游戏的效果和实现: 一.游戏效果 二 ...
- c++游戏代码大全_还在学少儿编程?不如来玩工厂编程师,免费学编程逻辑的小游戏...
40000+游戏爱好者已加入我们! 每天推荐好玩游戏! 加入我们,沐沐带你发现好游戏! <工厂编程师>游戏小程序好玩吗? <工厂编程师>小游戏怎么玩? 只有你想不到, 没有我找 ...
- python手机版做小游戏代码大全-python简单小游戏代码 怎么用Python制作简单小游戏...
1.Python猜拳小游戏代码: 2.import random #导入随机模块 3. 4.num = 1 5.yin_num = 0 6.shu_num = 0 7.while num <= ...
- python小游戏代码大全-Python小游戏之300行代码实现俄罗斯方块
前言 本文代码基于 python3.6 和 pygame1.9.4. 俄罗斯方块是儿时最经典的游戏之一,刚开始接触 pygame 的时候就想写一个俄罗斯方块.但是想到旋转,停靠,消除等操作,感觉好像很 ...
- python小游戏代码大全-python贪吃蛇游戏代码
本文实例为大家分享了python贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 贪吃蛇游戏截图: 首先安装pygame,可以使用pip安装pygame: pip install pygame 运行以下 ...
- python小游戏代码大全-python简单小游戏代码 怎么用Python制作简单小游戏
1.Python猜拳小游戏代码: 2.import random #导入随机模块 3. 4.num = 1 5.yin_num = 0 6.shu_num = 0 7.while num <= ...
- 游戏代码大全_Switch新游推荐之世界游戏大全51,茶余饭后的消遣
任天堂于2020年6月5日在Nintendo Switch平台推出<世界游戏大全51>,并且支持了中文!这款游戏收录了51种世界流行的桌面游戏,支持在线.离线联机对战.买了一款游戏却享受了 ...
最新文章
- [原] 探索 EventEmitter 在 Node.js 中的实现
- leetcode 200.岛屿数量 c代码
- 函数指针,以及用函数指针的好用之处(回调函数)
- maven国内镜像配置
- genymotion局域网访问_请问一下genymotion如何连接到内网上一个网站
- Python和Java就业前景对比
- CISCO PIX防火墙的配置
- 运行地址与加载地址估计大部分人没弄明白~
- 《计算机应用基础》模拟试卷三,2015年《计算机应用基础》模拟试题及答案(一)...
- 高通发布一系列新型WiFi芯片:兼容WiFi 6技术
- 解决方法:SQL Server 检测到基于一致性的逻辑 I/O 错误 校验和不正
- Skin++ 使用教程(VC软件外观美化工具)
- python函数作用域_Python命名空间和作用域的基本认识和一点小魔法
- php验证码图片看不清更换代码,php如何实现验证码看不清换一张的效果
- Mac硬盘格式转化好帮手——Tuxera NTFS
- 20200718每日一句
- 190124每日一句
- #paypay付款测试#
- android夏时令问题
- Velodyne VLP16 WIN下配置
热门文章
- 解决manjaro更新后pacman: error while loading shared libraries
- Django 中间件
- 上海市高校精品课程“网络安全技术”
- HTML的br/标签和hr/标签
- Office资源汇 | Office 365 微助理功能介绍 4
- Keras + Ubuntu环境搭建
- fir.im Weekly - iOS 保持界面流畅的技巧 1
- 企业级应用WebLogic11g集群配置与项目实施_WebLogic部署培训教程
- 用户sa 登陆失败 SQLServer 错误18456 图解
- 【UCHome二次开发】全局变量