《全景探秘游戏设计艺术》精华 用户体验 游戏平衡性

  • 一本很好的游戏设计书籍,暂时关注的是用户体验部分,比如,用户喜欢什么,什么可以带来乐趣,以及游戏的平衡性

男性与女性的区别

  • 男性喜欢的游戏要素

    • 征服:控制一切
    • 竞争:与他人竞争来表明自己是最棒的
    • 破坏:破坏带来快感
    • 空间谜题:男性有更好的空间推理能力
    • 尝试和失败:男性不喜欢阅读说明,更喜欢通过尝试和失败来学习
  • 女性喜欢的游戏要素

    • 情感:比如爱情与浪漫
    • 与真实世界关联:如换装、虚拟人生、偷菜
    • 照料别人:如宠物养成和游戏中的治疗师
    • 对话和字谜:如填字游戏,仙剑
    • 照实例学习:按照教程来学习

游戏的乐趣

  • 美学:精美的画面和优美的背景音乐,是感官的乐趣,如三位一体,梦幻的画面
  • 幻想:把自己幻想成现实中无法成为的事物,如凡人修仙传
  • 叙述:一个连续事件的戏剧性揭示过程,仙剑系列
  • 挑战:解决游戏中给出的问题,是游戏的核心乐趣
  • 伙伴关系:友谊与合作
  • 探索新事物:对世界的探险和对某个策略的探索
  • 表达:表达自我和创造事物的乐趣,比如minecraft
  • 服从:遵从并适应游戏世界的规则

游戏玩家的分类

  • 成功者:乐于完成游戏目标,主要乐趣在于挑战
  • 探险家:希望了解世界的广度,主要乐趣是探索
  • 社交者:乐趣是寻找伙伴关系
  • 杀手:喜欢对抗和击败别人

一些其他的游戏乐趣

  • 对乐趣即将到来的期待
  • 幸灾乐祸:坏人得到惩罚、对抗类游戏
  • 赠与礼物
  • 幽默
  • 选择的自主权
  • 因成就而自豪
  • 清除:如吃光所有豆子,杀掉所有敌人,拿到所有经验
  • 经历恐惧之后安全,如left 4 dead,求生之路
  • 逆境得胜
  • 难以置信

游戏的平衡

  • 公平性
  • 挑战和成功:合理的难度,保持在沉浸区间
  • 提供有意义的平衡的选择,如策略、装备、角色、衣服的选择
  • 技能和几率:对应判断和承担风险
  • 动脑和动手哦
  • 对抗和协作
  • 游戏时间长短
  • 奖励的数量:逐渐增多、时间随机化
  • 惩罚的轻重、方式
  • 自由与控制:波斯王子游戏最后的场景,视角交由游戏控制以显得更激烈
  • 游戏复杂性

《全景探秘游戏设计艺术》精华 用户体验 游戏平衡性相关推荐

  1. 《游戏设计艺术(第2版)》——学习笔记(17)第17章 有种体验叫作故事

    <游戏设计艺术(第2版)>学习笔记(17) 第17章 有种体验叫作故事 故事/游戏的二象性 被动娱乐的迷思 梦想 事实 真实世界方法1:珍珠串 真实世界方法2:故事机 问题 问题1:好的故 ...

  2. 《游戏设计艺术(第2版)》——学习笔记(3)第3章 体验发生于场景

    <游戏设计艺术(第2版)>学习笔记(3) 第3章 体验发生于场景 流沙般的平台 私人场景 炉边 工作台 读书角 公共场合 剧场 竞技场 博物馆 半公开/半私人场景 游戏桌 操场 随时随地 ...

  3. 《游戏设计艺术(第2版)》——学习笔记(16)第16章 体验可以用它们的兴趣曲线来评价

    <游戏设计艺术(第2版)>学习笔记(16) 第16章 体验可以用它们的兴趣曲线来评价 兴趣曲线 模式中的模式 兴趣是由什么构成的 因素1:内在兴趣 因素2:演出的诗歌艺术 因素3:投影 兴 ...

  4. 《游戏设计艺术(第2版)》——学习笔记(4)第4章 体验从游戏中诞生

    <游戏设计艺术(第2版)>学习笔记(4) 第4章 体验从游戏中诞生 定义的争吵 什么是游戏 不,认真一些,什么才是游戏呢 解决问题的入门 我们努力的成果 第4章 体验从游戏中诞生 我们的目 ...

  5. 《游戏设计艺术(第2版)》——学习笔记(8)第8章 游戏通过迭代提高

    <游戏设计艺术(第2版)>学习笔记(8) 第8章 游戏通过迭代提高 选择创意 八项测试 迭代规则 软件工程的简短历史 危险--瀑布--保留 巴里·伯姆爱你 敏捷宣言 风险评估与原型设计 制 ...

  6. 《游戏设计艺术(第2版)》——学习笔记(7)第7章 游戏始于一个创意

    <游戏设计艺术(第2版)>学习笔记(7) 第7章 游戏始于一个创意 灵感 陈述问题 如何睡眠 你的无声伙伴 潜意识建议1:给予关注 潜意识建议2:记录你的创意 潜意识建议3:(明智的)满足 ...

  7. 《游戏设计艺术》:Hello

    游戏设计艺术:探秘之书 我将和你谈及艺术, 因为没什么别的可以谈的, 是的,没别的. 生命只是一个无名的流浪者, 乞求着能够乘上艺术的大巴. --Maxwell H.Brock Hello 哦吼吼,快 ...

  8. 《游戏设计艺术(第2版)》——学习笔记(28)第28章 制作游戏的技术

    <游戏设计艺术(第2版)>学习笔记(28) 第28章 制作游戏的技术 终于该谈论技术了 基础性的和装饰性的 米老鼠的第一部卡通 刺猬索尼克(音速小子) 神秘岛 旅行 布娃娃物理系统(Rag ...

  9. 《游戏设计艺术(第2版)》——学习笔记(30)第30章 设计师要向客户推销自己的想法

    <游戏设计艺术(第2版)>学习笔记(30) 为什么是我 权力的谈判 想法的层次 成功推销的12条建议 建议1:敲开客户的门 建议2:展示你的认真 建议3:条理分明 建议4:充满激情 建议5 ...

最新文章

  1. 太赞!Python和Excel终于可以互通了
  2. css 样式三元运算_CSS扩展语言——Sass入门指南
  3. poj 1308 Is It A Tree?
  4. ssh 端口_【科普】SSH都不懂,还搞什么网络
  5. Angular 8之升级和新功能摘要
  6. opencv 编译安装时出现报错 modules/videoio/src/cap_ffmpeg_impl.hpp:585:34: error: ‘AVStream {aka struct AVStre
  7. GDAL不支持创建PCIDSK的面状矢量格式
  8. Tech.Ed 2011微软技术大会(二)之专题讲座
  9. WindowsServer2003 MSSQL安全
  10. 在jQuery中提交表单的方式有哪些
  11. 【渝粤教育】广东开放大学 法律职业伦理 形成性考核 (40)
  12. 电路知识--认识原理图(一)
  13. <Mac>怎么删除Mac启动台里带问号的图标
  14. Baltimore System of Classifications of Viruses
  15. 网上兼职编程赚钱的那点事
  16. HashMap 扩容 加载因子
  17. 基于滴滴云虚拟机的TensorFlow搭建与使用
  18. Charles抓包使用及常用问题
  19. 微信小程序解包wxappUnpacker-master 样式解不出来 SyntaxError: Unexpected end of input 的解决方式
  20. MOPSO算法总结,包括OMOPSO,SMPSO,dMOPSO,CMPSO,DDMOPSO,MMOPSO等

热门文章

  1. linux创建django项目,Ubuntu 16.04下配置Django项目
  2. java.lang.applet_Java Applet RuntimeException:java.lang.NoClassDefFoun...
  3. centos6 进入命令行_CentOS6.8设置开机直接进入命令行模式
  4. python可视化数据分析交互作用_一文轻松看懂线性回归分析的交互作用!
  5. Python学习中出现的一些问题
  6. Java中的变量Variable
  7. java设置按钮调用问题_按钮相关问题:尝试在空对象引用上调用虚方法
  8. css js写在一起 vue_如何把vue2.0 和 animate.css合并在一起使用(详细教程)
  9. java nextline_Java写一个学生管理系统
  10. python数据包分析_python | 数据分析(一)- Numpy数据包