c++ IO多路复用
1. 什么是IO多路复用
一句话解释:单线程或单进程同时监测若干个文件描述符是否可以执行IO操作的能力。
2. 解决什么问题
说在前头
应用程序通常需要处理来自多条事件流中的事件,比如我现在用的电脑,需要同时处理键盘鼠标的输入、中断信号等等事件,再比如web服务器如nginx,需要同时处理来来自N个客户端的事件。
逻辑控制流在时间上的重叠叫做 并发
而CPU单核在同一时刻只能做一件事情,一种解决办法是对CPU进行时分复用(多个事件流将CPU切割成多个时间片,不同事件流的时间片交替进行)。在计算机系统中,我们用线程或者进程来表示一条执行流,通过不同的线程或进程在操作系统内部的调度,来做到对CPU处理的时分复用。这样多个事件流就可以并发进行,不需要一个等待另一个太久,在用户看起来他们似乎就是并行在做一样。
但凡事都是有成本的。线程/进程也一样,有这么几个方面:
- 线程/进程创建成本
- CPU切换不同线程/进程成本 Context Switch
- 多线程的资源竞争
有没有一种可以在单线程/进程中处理多个事件流的方法呢?一种答案就是IO多路复用。
因此IO多路复用解决的本质问题是在用更少的资源完成更多的事。
为了更全面的理解,先介绍下在Linux系统下所有IO模型。
I/O模型
目前Linux系统中提供了5种IO处理模型
- 阻塞IO
- 非阻塞IO
- IO多路复用
- 信号驱动IO
- 异步IO
阻塞IO
这是最常用的简单的IO模型。阻塞IO意味着当我们发起一次IO操作后一直等待成功或失败之后才返回,在这期间程序不能做其它的事情。阻塞IO操作只能对单个文件描述符进行操作,详见read或write。
非阻塞IO
我们在发起IO时,通过对文件描述符设置O_NONBLOCK flag来指定该文件描述符的IO操作为非阻塞。非阻塞IO通常发生在一个for循环当中,因为每次进行IO操作时要么IO操作成功,要么当IO操作会阻塞时返回错误EWOULDBLOCK/EAGAIN,然后再根据需要进行下一次的for循环操作,这种类似轮询的方式会浪费很多不必要的CPU资源,是一种糟糕的设计。和阻塞IO一样,非阻塞IO也是通过调用read或writewrite来进行操作的,也只能对单个描述符进行操作。
IO多路复用
IO多路复用在Linux下包括了三种,select、poll、epoll,抽象来看,他们功能是类似的,但具体细节各有不同:首先都会对一组文件描述符进行相关事件的注册,然后阻塞等待某些事件的发生或等待超时。
信号驱动IO
信号驱动IO是利用信号机制,让内核告知应用程序文件描述符的相关事件。这里有一个信号驱动IO相关的例子。
但信号驱动IO在网络编程的时候通常很少用到,因为在网络环境中,和socket相关的读写事件太多了,比如下面的事件都会导致SIGIO信号的产生:
- TCP连接建立
- 一方断开TCP连接请求
- 断开TCP连接请求完成
- TCP连接半关闭
- 数据到达TCP socket
- 数据已经发送出去(如:写buffer有空余空间)
上面所有的这些都会产生SIGIO信号,但我们没办法在SIGIO对应的信号处理函数中区分上述不同的事件,SIGIO只应该在IO事件单一情况下使用,比如说用来监听端口的socket,因为只有客户端发起新连接的时候才会产生SIGIO信号。
异步IO
异步IO和信号驱动IO差不多,但它比信号驱动IO可以多做一步:相比信号驱动IO需要在程序中完成数据从用户态到内核态(或反方向)的拷贝,异步IO可以把拷贝这一步也帮我们完成之后才通知应用程序。我们使用 aio_read 来读,aio_write 写。
同步IO vs 异步IO 1. 同步IO指的是程序会一直阻塞到IO操作如read、write完成 2. 异步IO指的是IO操作不会阻塞当前程序的继续执行
所以根据这个定义,上面阻塞IO当然算是同步的IO,非阻塞IO也是同步IO,因为当文件操作符可用时我们还是需要阻塞的读或写,同理IO多路复用和信号驱动IO也是同步IO,只有异步IO是完全完成了数据的拷贝之后才通知程序进行处理,没有阻塞的数据读写过程。
概念解释
同步和异步的概念描述的是用户线程与内核的交互方式:同步是指用户线程发起IO请求后需要等待或者轮询内核IO操作完成后才能继续执行;而异步是指用户线程发起IO请求后仍继续执行,当内核IO操作完成后会通知用户线程,或者调用用户线程注册的回调函数。
阻塞和非阻塞的概念描述的是用户线程调用内核IO操作的方式:阻塞是指IO操作需要彻底完成后才返回到用户空间;而非阻塞是指IO操作被调用后立即返回给用户一个状态值,无需等到IO操作彻底完成。
3. 目前有哪些IO多路复用的方案
解决方案总览
Linux: select、poll、epoll
MacOS/FreeBSD: kqueue
Windows/Solaris: IOCP
4. 具体怎么用
我在工作中接触的都是Linux系统的服务器,所以在这里只介绍Linux系统的解决方案
select
相关函数定义如下
/* According to POSIX.1-2001, POSIX.1-2008 */#include <sys/select.h>/* According to earlier standards */#include <sys/time.h>#include <sys/types.h>#include <unistd.h>int select(int nfds, fd_set *readfds, fd_set *writefds,fd_set *exceptfds, struct timeval *timeout);int pselect(int nfds, fd_set *readfds, fd_set *writefds,fd_set *exceptfds, const struct timespec *timeout,const sigset_t *sigmask);void FD_CLR(int fd, fd_set *set);int FD_ISSET(int fd, fd_set *set);void FD_SET(int fd, fd_set *set);void FD_ZERO(fd_set *set);
select的调用会阻塞到有文件描述符可以进行IO操作或被信号打断或者超时才会返回。
select将监听的文件描述符分为三组,每一组监听不同的需要进行的IO操作。readfds是需要进行读操作的文件描述符,writefds是需要进行写操作的文件描述符,exceptfds是需要进行异常事件处理的文件描述符。这三个参数可以用NULL来表示对应的事件不需要监听。
当select返回时,每组文件描述符会被select过滤,只留下可以进行对应IO操作的文件描述符。
FD_xx系列的函数是用来操作文件描述符组和文件描述符的关系。
FD_ZERO用来清空文件描述符组。每次调用select前都需要清空一次。
fd_set writefds;
FD_ZERO(&writefds)
FD_SET添加一个文件描述符到组中,FD_CLR对应将一个文件描述符移出组中
FD_SET(fd, &writefds);
FD_CLR(fd, &writefds);
FD_ISSET检测一个文件描述符是否在组中,我们用这个来检测一次select调用之后有哪些文件描述符可以进行IO操作
if (FD_ISSET(fd, &readfds)){/* fd可读 */
}
select基本用法:
创建
fd_set rset , allset;
FD_ZERO(&allset);
FD_SET(listenfd, &allset);
监听
/*只select出用于读的描述字,阻塞无timeout*/
nready = select(maxfd+1 , &rset , NULL , NULL , NULL);
获取
if(FD_ISSET(listenfd,&rset))
select限制
select可同时监听的文件描述符数量是通过FS_SETSIZE来限制的,在Linux系统中,该值为1024,当然我们可以增大这个值,但随着监听的文件描述符数量增加,select的效率会降低,我们会在『不同IO多路复用方案优缺点』一节中展开。
pselect和select大体上是一样的,但有一些细节上的区别。
打开链接查看完整的使用select的例子
poll
相关函数定义
#include <poll.h>int poll(struct pollfd *fds, nfds_t nfds, int timeout);#include <signal.h>#include <poll.h>int ppoll(struct pollfd *fds, nfds_t nfds,const struct timespec *tmo_p, const sigset_t *sigmask);struct pollfd {int fd; /* file descriptor */short events; /* requested events to watch */short revents; /* returned events witnessed */};
和select用三组文件描述符不同的是,poll只有一个pollfd数组,数组中的每个元素都表示一个需要监听IO操作事件的文件描述符。events参数是我们需要关心的事件,revents是所有内核监测到的事件。合法的事件可以参考这里。
poll基本用法:
创建
struct pollfd client[OPEN_MAX];
client[0].fd = listenfd;
client[0].events = POLLRDNORM;
for(i=1;i<OPEN_MAX;i++)
{
client[i].fd = -1;
}
maxi = 0;
监听
nready = poll(client,maxi+1,INFTIM);
获取
sockfd = client[i].fd;
if(client[i].revents & (POLLRDNORM|POLLERR))
打开链接查看完整的使用poll的例子
epoll
相关函数定义如下
#include <sys/epoll.h>int epoll_create(int size);int epoll_create1(int flags);int epoll_ctl(int epfd, int op, int fd, struct epoll_event *event);int epoll_wait(int epfd, struct epoll_event *events,int maxevents, int timeout);int epoll_pwait(int epfd, struct epoll_event *events,int maxevents, int timeout,const sigset_t *sigmask);
epoll_create&epoll_create1用于创建一个epoll实例,而epoll_ctl用于往epoll实例中增删改要监测的文件描述符,epoll_wait则用于阻塞的等待可以执行IO操作的文件描述符直到超时。
epoll基本用法:
创建
int epfd;
struct epoll_event ev, events[20];
epfd = epoll_create(256);
ev.data.fd=listenfd;
ev.events=EPOLLIN|EPOLLET;
epoll_ctl(epfd,EPOLL_CTL_ADD,listenfd,&ev);
监听
nfds=epoll_wait(epfd,events,20,500);
获取
if (events[i].events & EPOLLIN)
打开链接查看完整的使用epoll的例子
level-triggered and edge-triggered
这两种底层的事件通知机制通常被称为水平触发和边沿触发,真是翻译的词不达意,如果我来翻译,我会翻译成:状态持续通知和状态变化通知。
这两个概念来自电路,triggered代表电路激活,也就是有事件通知给程序,level-triggered表示只要有IO操作可以进行比如某个文件描述符有数据可读,每次调用epoll_wait都会返回以通知程序可以进行IO操作,edge-triggered表示只有在文件描述符状态发生变化时,调用epoll_wait才会返回,如果第一次没有全部读完该文件描述符的数据而且没有新数据写入,再次调用epoll_wait都不会有通知给到程序,因为文件描述符的状态没有变化。
select和poll都是状态持续通知的机制,且不可改变,只要文件描述符中有IO操作可以进行,那么select和poll都会返回以通知程序。而epoll两种通知机制可选。
状态变化通知(edge-triggered)模式下的epoll
在epoll状态变化通知机制下,有一些的特殊的地方需要注意。考虑下面这个例子
- 服务端文件描述符rfd代表要执行read操作的TCP socket,rfd已被注册到一个epoll实例中
- 客户端向rfd写了2kb数据
- 服务端调用epoll_wait返回,rfd可执行read操作
- 服务端从rfd中读取了1kb数据
- 服务端又调用了一次epoll_wait
在第5步的epoll_wait调用不会返回,而对应的客户端会因为服务端没有返回对应的response而超时重试,原因就是我上面所说的,epoll_wait只会在状态变化时才会通知程序进行处理。第3步epoll_wait会返回,是因为客户端写了数据,导致rfd状态被改变了,第3步的epoll_wait已经消费了这个事件,所以第5步的epoll_wait不会返回。
我们需要配合非阻塞IO来解决上面的问题:
- 对需要监听的文件描述符加上非阻塞IO标识
- 只在read或者write返回EAGAIN或EWOULDBLOCK错误时,才调用epoll_wait等待下次状态改变发生
通过上述方式,我们可以确保每次epoll_wait返回之后,我们的文件描述符中没有读到一半或写到一半的数据。
5. 不同IO多路复用方案优缺点
poll vs select
poll和select基本上是一样的,poll相比select好在如下几点:
- poll传参对用户更友好。比如不需要和select一样计算很多奇怪的参数比如nfds(值最大的文件描述符+1),再比如不需要分开三组传入参数。
- poll会比select性能稍好些,因为select是每个bit位都检测,假设有个值为1000的文件描述符,select会从第一位开始检测一直到第1000个bit位。但poll检测的是一个数组。
- select的时间参数在返回的时候各个系统的处理方式不统一,如果希望程序可移植性更好,需要每次调用select都初始化时间参数。
而select比poll好在下面几点
- 支持select的系统更多,兼容更强大,有一些unix系统不支持poll
- select提供精度更高(到microsecond)的超时时间,而poll只提供到毫秒的精度。
但总体而言 select和poll基本一致。
epoll vs poll&select
epoll优于select&poll在下面几点:
- 在需要同时监听的文件描述符数量增加时,select&poll是O(N)的复杂度,epoll是O(1),在N很小的情况下,差距不会特别大,但如果N很大的前提下,一次O(N)的循环可要比O(1)慢很多,所以高性能的网络服务器都会选择epoll进行IO多路复用。
- epoll内部用一个文件描述符挂载需要监听的文件描述符,这个epoll的文件描述符可以在多个线程/进程共享,所以epoll的使用场景要比select&poll要多。
参考文章
select、poll、epoll程序实例 - 步孤天 - 博客园 (cnblogs.com)
(2条消息) socket编程以及select、epoll、poll示例详解_Hyacinth_Dy-CSDN博客
(2条消息) 深入理解select、poll和epoll及区别_$好记性还是要多记录$-CSDN博客
https://zhuanlan.zhihu.com/p/115220699
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