CCCallFunc是CCActionInstant的子类,是非常重要的一个类族,就是适配器。用大白话说,就是做了一层包装,把函数包装成动作,这样你在执行动作的时候,就可以执行函数了。听起来很怪异吗?为什么不直接执行函数呢?这是因为执行条件不同。

 使用CCCallFunc家族的类

CCCallFunc家族一共有四个类。这是四个类对象的静态生成函数:

1. CCCallFunc * CCCallFunc::actionWithTarget(SelectorProtocol* pSelectorTarget,SEL_CallFunc selector);

2. CCCallFuncN * CCCallFuncN::actionWithTarget(SelectorProtocol* pSelectorTarget,SEL_CallFuncN selector);

3. CCCallFuncND * CCCallFuncND::actionWithTarget(SelectorProtocol* pSelectorTarget,SEL_CallFuncND selector, void* d);

4. CCCallFuncO * CCCallFuncO::actionWithTarget(SelectorProtocol* pSelectorTarget,SEL_CallFuncO selector, CCObject* pObject)

我们在写的时候,就直接用这四个生成相关的动作对象,然后让节点执行就行。

但是要注意这四个类,分别对应的是四种不同的函数接口,也可以说是他包装了四种不同的回调函数。这四个回调函数的不同主要是参数表的不同。(貌似是废话)我们来看这四个回调函数的类型定义

1. typedef void (SelectorProtocol::*SEL_CallFunc)();

2. typedef void (SelectorProtocol::*SEL_CallFuncN)(CCNode*);

3. typedef void (SelectorProtocol::*SEL_CallFuncND)(CCNode*, void*);

4. typedef void (SelectorProtocol::*SEL_CallFuncO)(CCObject*);

这四个玩意要解释清楚比较麻烦,这是用typedef定义了类成员函数指针。如果你对C++不熟悉,你不需要搞懂具体什么意思,但你必须保证你的函数签名和这四个其中之一一致。

也就是说,你自己写的回调函数签名,看起来像这样:

1. void A::f1( );

2. void A::f2(CCNode *node);//接受一个节点,该节点是动作的执行节点

3. void A::f3(CCNode *node,void *param);//接受动作的执行节点,还有一个void参数

4. void A::f4(CCObject* obj);//接受一个CCObject对象指针

你可以在回调函数里操作这些被传进来的参数。

另外,在用静态函数生成动作的时候,你需要使用一个宏,来帮助转换函数指针类型,就是上面那个callfunc_selector,因为有四种类型的回调函数,所以也就有四个类型转换宏

1. #define callfunc_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFunc)(&_SELECTOR)

2. #define callfuncN_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncN)(&_SELECTOR)

3. #define callfuncND_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncND)(&_SELECTOR)

4. #define callfuncO_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncO)(&_SELECTOR)

下面写一个实例供参考:

  1. void Enemy::boxAttacked(Direction dir,Behaviour be,int i)
  2. {
  3. behaviour=be;
  4. direction=dir;
  5. this->cleanup();
  6. sprite->cleanup();
  7. CCAction *sequneceAction = CCSequence::actions(
  8. getAnimate("box"),
  9. CCCallFuncND::actionWithTarget(this, callfuncND_selector(Enemy::boxAttackedDone),(void*)i),
  10. NULL);
  11. sprite->runAction(sequneceAction);
  12. }
  13. void Enemy::boxAttackedDone(CCNode* pSender,void* i)
  14. {
  15. int j=(int)i;
  16. if(j==1)
  17. {
  18. behaviour=MOVE;
  19. direction=BONE;
  20. }
  21. else if(j==2)
  22. {
  23. behaviour=MOVE;
  24. direction=BTWO;
  25. }
  26. else if(j==3)
  27. {
  28. behaviour=MOVE;
  29. direction=BTHREE;
  30. }
  31. sprite->stopAllActions();
  32. sprite->runAction(CCRepeatForever::actionWithAction(getAnimate("box")));
  33. }

转载于:https://blog.51cto.com/lonag/1036143

cocos2d-x学习笔记 动作 CCCallFunc家族(回调函数包装器)相关推荐

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