记录原神模型导入Unity3D
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因为原神官方发布的模型为pmx格式,所以需要转换为fbx格式才能导入Unity3D。
查到网上的资料之后,可以发现方法大致分为三类。
- 最普遍的是利用blender进行pmx到fbx格式的转换,比如下面这篇林新发的教程(非常详细)。【游戏开发实战】下载原神模型,PMX转FBX,导入到Unity中,卡通渲染,绑定人形动画(附Demo工程)
- 用一些大佬开发的转换工具(如3D tools)直接进行格式转换。
- 用Unity3DMMD4Mecanim插件(或从中抽出来的转换应用)进行格式转换。
实际过程(以枫原万叶为例)
因为用的是微软远程桌面控制,我首先就在方法1里摔了个跟头。折腾了好久都没有解决这个问题。
方法2虽简单,可我还是失败了,生成的fbx导进去之后啥都没有(连白模都没有)。
方法3也挺曲折的,最后一步提示dll缺失。尝试网络的方法(下载相应dll至相应目录)没用(可能是因为没有注册相应dll),最终不得不求助于360安全卫士(ー_ー)!!,虽然其风评不好,但功能还是非常全的。通过其下载了一个名为常用运行库的软件,运行完之后就正常了。
然后白模终于出来了。
再改一下模型材料选项(如下图右侧),点击应用,颜色就出来了。
最后改每一个材料的shader为Unlit/Texture(如下图右侧),模型颜色就更好看了。
其实还可以改场景,绑定动作,但都不简单,所以放弃了。最终成果:
结语
满打满算,花了一整天的休息时间,从只听过Unity3D到会导入原神模型再到放弃……
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