将LOL英雄联盟模型导入Unity3D
2021.9.25
本人菜鸡来的,欢迎大家指导。
看了b站上一些亚索模拟器的视频,也想尝试玩一下。
参考了许多文章和博客,在这里总结以下哈,希望对读者有帮助。
目录
2021.9.25
第一步:找模型位置
第二步:下载obsidian
第三步:提取client文件
第四步:找具体文件
第五步:下载lol2dae
第六步:转化为dae
第七步:dae转fbx
第八步:导入进unity
总结
第一步:找模型位置
首先要找到英雄联盟里模型的位置。
英雄联盟\Game\DATA\FINAL\Champions
这里面的client文件就是模型存放的地方了。(虽然client俺也不知道是啥)
第二步:下载obsidian
现在的问题就是怎么把这种文件提取出来。
需要的软件走下面的传送门
提取client软件传送门
下载红框框标记的这个。
然后的得到以下软件。
打开软件
第三步:提取client文件
这里劲夫为例
用obsidian打开名为Sett.wad.client的文件
然后将assets文件导出。
第四步:找具体文件
打开下面这个文件夹
assets\characters\sett\skins\base
sett:英雄名字
base:原皮肤
第五步:下载lol2dae
下载下面这个软件
这个百度一下就有
lol2dae下载传送门,我也不保证安全,可以自行百度下载
第六步:转化为dae
打开这个软件
网格文件就是skn的文件
动画文件在animations文件夹中(要勾选包含骨架才能用)
这里我们选择瑟提idle姿势为例
输出文件是输出的位置和文件名
三个文件填写好点击转换
得到的就是一个dae文件。
第七步:dae转fbx
将dae文件用C4D打开或者3Dmax(或者其他可以的3d软件,具体有哪些俺也不知道,这一步是要将dea转变为unity可用的fbx文件)
打开后如下(这里用C4D打开,俺也不太会用)
在C4D中导出为fbx文件就行了
———————分割线————————-——————————————————————
———————以下内容是C4D的内容——不想了解直接跳到下一步——————————
导进来的劲夫没有贴图不太得劲
我们来把贴图放进来
在c4d中打开窗口>材质管理器
点击材质球>纹理>右边的"..."(如图)
纹理贴图在刚才存放skn的文件夹里面。
导入贴图后,劲夫就有皮肤惹
我们注意到劲夫的脚下有个龙头和相框,那个需要用c4d中用多边形模式一点一点对着扣掉(反正我是这么做的,因为我也不太会用这个软件,扣了好久,泪目了xdm)
最后看看效果哈。 (导出gif好麻烦啊。。。。)
这瑟提还挺嚣张的哈
————————————分割线————————————————
————————————回归正题————————————————
第八步:导入进unity
有了fbx一切就简单了
打开unity
先创建一个文件夹,先将贴图放进去(当然也可以之后创建一个材质球,然后将贴图放上去,再套到模型上,这里先放贴图,是因为方便模型一放就自动贴上了,俺也不知道啥原因)
再将fbx文件放入文件夹
如此这般调整一下(瑟提导出来材质挺暗淡的,所以我加了个shader进去)
结束!!
总结
我是菜鸡哈,欢迎大家指导我555
另外参考博客
lol人物模型提取(一) - 菜鸟少侠 - 博客园
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