本文用来介绍 iOS 多线程中,pthreadNSThread 的使用方法及实现。
第一部分:pthread 的使用、其他相关方法。
第二部分:NSThread 的使用、线程相关用法、线程状态控制方法、线程之间的通信、线程安全和线程同步,以及线程的状态转换相关知识。
文中 Demo 我已放在了 Github 上,Demo 链接:传送门

1. pthread

1.1 pthread 简介

pthread 是一套通用的多线程的 API,可以在Unix / Linux / Windows 等系统跨平台使用,使用 C 语言编写,需要程序员自己管理线程的生命周期,使用难度较大,我们在 iOS 开发中几乎不使用 pthread,但是还是来可以了解一下的。

引自 百度百科
POSIX 线程(POSIX threads),简称 Pthreads,是线程的 POSIX 标准。该标准定义了创建和操纵线程的一整套 API。在类Unix操作系统(Unix、Linux、Mac OS X等)中,都使用 Pthreads 作为操作系统的线程。Windows 操作系统也有其移植版 pthreads-win32。
引自 维基百科
POSIX 线程(英语:POSIX Threads,常被缩写 为 Pthreads)是 POSIX 的线程标准,定义了创建和操纵线程的一套 API。
实现 POSIX 线程标准的库常被称作 Pthreads,一般用于 Unix-like POSIX 系统,如 Linux、Solaris。但是 Microsoft Windows 上的实现也存在,例如直接使用 Windows API 实现的第三方库 pthreads-w32;而利用 Windows 的 SFU/SUA 子系统,则可以使用微软提供的一部分原生 POSIX API。

1.2 pthread 使用方法

  1. 首先要包含头文件#import
  2. 其次要创建线程,并开启线程执行任务
// 1. 创建线程: 定义一个pthread_t类型变量pthread_t thread;// 2. 开启线程: 执行任务pthread_create(&thread, NULL, run, NULL);// 3. 设置子线程的状态设置为 detached,该线程运行结束后会自动释放所有资源pthread_detach(thread);void * run(void *param)    // 新线程调用方法,里边为需要执行的任务{    NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);    return NULL;}

  • pthread_create(&thread, NULL, run, NULL); 中各项参数含义:

    • 第一个参数&thread是线程对象,指向线程标识符的指针
    • 第二个是线程属性,可赋值NULL
    • 第三个run表示指向函数的指针(run对应函数里是需要在新线程中执行的任务)
    • 第四个是运行函数的参数,可赋值NULL

1.3 pthread 其他相关方法

  • pthread_create() 创建一个线程
  • pthread_exit() 终止当前线程
  • pthread_cancel() 中断另外一个线程的运行
  • pthread_join() 阻塞当前的线程,直到另外一个线程运行结束
  • pthread_attr_init() 初始化线程的属性
  • pthread_attr_setdetachstate() 设置脱离状态的属性(决定这个线程在终止时是否可以被结合)
  • pthread_attr_getdetachstate() 获取脱离状态的属性
  • pthread_attr_destroy() 删除线程的属性
  • pthread_kill() 向线程发送一个信号

2. NSThread

NSThread 是苹果官方提供的,使用起来比 pthread 更加面向对象,简单易用,可以直接操作线程对象。不过也需要需要程序员自己管理线程的生命周期(主要是创建),我们在开发的过程中偶尔使用 NSThread。比如我们会经常调用[NSThread currentThread]来显示当前的进程信息。

下边我们说说 NSThread 如何使用。

2.1 创建、启动线程

  • 先创建线程,再启动线程
// 1. 创建线程NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];// 2. 启动线程[thread start];    // 线程一启动,就会在线程thread中执行self的run方法// 新线程调用方法,里边为需要执行的任务- (void)run {     NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);}

  • 创建线程后自动启动线程
// 1. 创建线程后自动启动线程[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];// 新线程调用方法,里边为需要执行的任务- (void)run {     NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);}

  • 隐式创建并启动线程
// 1. 隐式创建并启动线程[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];// 新线程调用方法,里边为需要执行的任务- (void)run {     NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);}

2.2 线程相关用法


// 获得主线程+ (NSThread *)mainThread;    // 判断是否为主线程(对象方法)- (BOOL)isMainThread;// 判断是否为主线程(类方法)+ (BOOL)isMainThread;    // 获得当前线程NSThread *current = [NSThread currentThread];// 线程的名字——setter方法- (void)setName:(NSString *)n;    // 线程的名字——getter方法- (NSString *)name;

2.3 线程状态控制方法


  • 启动线程方法
- (void)start;// 线程进入就绪状态 -> 运行状态。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态

  • 阻塞(暂停)线程方法
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;// 线程进入阻塞状态

  • 强制停止线程
+ (void)exit;// 线程进入死亡状态

2.4 线程之间的通信


在开发中,我们经常会在子线程进行耗时操作,操作结束后再回到主线程去刷新 UI。这就涉及到了子线程和主线程之间的通信。我们先来了解一下官方关于 NSThread 的线程间通信的方法。

// 在主线程上执行操作- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(NSArray *)array;  // equivalent to the first method with kCFRunLoopCommonModes// 在指定线程上执行操作- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(NSArray *)array NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);// 在当前线程上执行操作,调用 NSObject 的 performSelector:相关方法- (id)performSelector:(SEL)aSelector;- (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object;- (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object1 withObject:(id)object2;

下面通过一个经典的下载图片 DEMO 来展示线程之间的通信。具体步骤如下:

  1. 开启一个子线程,在子线程中下载图片。
  2. 回到主线程刷新 UI,将图片展示在 UIImageView 中。

DEMO 代码如下:

/** * 创建一个线程下载图片 */- (void)downloadImageOnSubThread {    // 在创建的子线程中调用downloadImage下载图片    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(downloadImage) toTarget:self withObject:nil];}/** * 下载图片,下载完之后回到主线程进行 UI 刷新 */- (void)downloadImage {    NSLog(@"current thread -- %@", [NSThread currentThread]);        // 1. 获取图片 imageUrl    NSURL *imageUrl = [NSURL URLWithString:@"https://ysc-demo-1254961422.file.myqcloud.com/YSC-phread-NSThread-demo-icon.jpg"];        // 2. 从 imageUrl 中读取数据(下载图片) -- 耗时操作    NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:imageUrl];    // 通过二进制 data 创建 image    UIImage *image = [UIImage imageWithData:imageData];        // 3. 回到主线程进行图片赋值和界面刷新    [self performSelectorOnMainThread:@selector(refreshOnMainThread:) withObject:image waitUntilDone:YES];}/** * 回到主线程进行图片赋值和界面刷新 */- (void)refreshOnMainThread:(UIImage *)image {    NSLog(@"current thread -- %@", [NSThread currentThread]);        // 赋值图片到imageview    self.imageView.image = image;}

2.5 NSThread 线程安全和线程同步

线程安全:如果你的代码所在的进程中有多个线程在同时运行,而这些线程可能会同时运行这段代码。如果每次运行结果和单线程运行的结果是一样的,而且其他的变量的值也和预期的是一样的,就是线程安全的。

若每个线程中对全局变量、静态变量只有读操作,而无写操作,一般来说,这个全局变量是线程安全的;若有多个线程同时执行写操作(更改变量),一般都需要考虑线程同步,否则的话就可能影响线程安全。

线程同步:可理解为线程 A 和 线程 B 一块配合,A 执行到一定程度时要依靠线程 B 的某个结果,于是停下来,示意 B 运行;B 依言执行,再将结果给 A;A 再继续操作。

举个简单例子就是:两个人在一起聊天。两个人不能同时说话,避免听不清(操作冲突)。等一个人说完(一个线程结束操作),另一个再说(另一个线程再开始操作)。

下面,我们模拟火车票售卖的方式,实现 NSThread 线程安全和解决线程同步问题。

场景:总共有50张火车票,有两个售卖火车票的窗口,一个是北京火车票售卖窗口,另一个是上海火车票售卖窗口。两个窗口同时售卖火车票,卖完为止。

2.5.1 NSThread 非线程安全

先来看看不考虑线程安全的代码:

/** * 初始化火车票数量、卖票窗口(非线程安全)、并开始卖票 */- (void)initTicketStatusNotSave {    // 1. 设置剩余火车票为 50    self.ticketSurplusCount = 50;        // 2. 设置北京火车票售卖窗口的线程    self.ticketSaleWindow1 = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(saleTicketNotSafe) object:nil];    self.ticketSaleWindow1.name = @"北京火车票售票窗口";        // 3. 设置上海火车票售卖窗口的线程    self.ticketSaleWindow2 = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(saleTicketNotSafe) object:nil];    self.ticketSaleWindow2.name = @"上海火车票售票窗口";        // 4. 开始售卖火车票    [self.ticketSaleWindow1 start];    [self.ticketSaleWindow2 start];    }/** * 售卖火车票(非线程安全) */- (void)saleTicketNotSafe {    while (1) {        //如果还有票,继续售卖        if (self.ticketSurplusCount > 0) {            self.ticketSurplusCount --;            NSLog(@"%@", [NSString stringWithFormat:@"剩余票数:%ld 窗口:%@", self.ticketSurplusCount, [NSThread currentThread].name]);            [NSThread sleepForTimeInterval:0.2];        }        //如果已卖完,关闭售票窗口        else {            NSLog(@"所有火车票均已售完");            break;        }    }}

运行后部分结果为:

可以看到在不考虑线程安全的情况下,得到票数是错乱的,这样显然不符合我们的需求,所以我们需要考虑线程安全问题。

2.5.2 NSThread 线程安全

线程安全解决方案:可以给线程加锁,在一个线程执行该操作的时候,不允许其他线程进行操作。iOS 实现线程加锁有很多种方式。@synchronized、 NSLock、NSRecursiveLock、NSCondition、NSConditionLock、pthread_mutex、dispatch_semaphore、OSSpinLock、atomic(property) set/ge等等各种方式。为了简单起见,这里不对各种锁的解决方案和性能做分析,只用最简单的@synchronized来保证线程安全,从而解决线程同步问题。

考虑线程安全的代码:

/** * 初始化火车票数量、卖票窗口(线程安全)、并开始卖票 */- (void)initTicketStatusSave {    // 1. 设置剩余火车票为 50    self.ticketSurplusCount = 50;        // 2. 设置北京火车票售卖窗口的线程    self.ticketSaleWindow1 = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(saleTicketSafe) object:nil];    self.ticketSaleWindow1.name = @"北京火车票售票窗口";        // 3. 设置上海火车票售卖窗口的线程    self.ticketSaleWindow2 = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(saleTicketSafe) object:nil];    self.ticketSaleWindow2.name = @"上海火车票售票窗口";        // 4. 开始售卖火车票    [self.ticketSaleWindow1 start];    [self.ticketSaleWindow2 start];    }/** * 售卖火车票(线程安全) */- (void)saleTicketSafe {    while (1) {        // 互斥锁        @synchronized (self) {            //如果还有票,继续售卖            if (self.ticketSurplusCount > 0) {                self.ticketSurplusCount --;                NSLog(@"%@", [NSString stringWithFormat:@"剩余票数:%ld 窗口:%@", self.ticketSurplusCount, [NSThread currentThread].name]);                [NSThread sleepForTimeInterval:0.2];            }            //如果已卖完,关闭售票窗口            else {                NSLog(@"所有火车票均已售完");                break;            }        }    }}

运行后结果为:

省略一部分结果图。。。

可以看出,在考虑了线程安全的情况下,加锁之后,得到的票数是正确的,没有出现混乱的情况。我们也就解决了多个线程同步的问题。

2.6 线程的状态转换

当我们新建一条线程NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];,在内存中的表现为:

当调用[thread start];后,系统把线程对象放入可调度线程池中,线程对象进入就绪状态,如下图所示。

当然,可调度线程池中,会有其他的线程对象,如下图所示。在这里我们只关心左边的线程对象。

下边我们来看看当前线程的状态转换。

  • 如果CPU现在调度当前线程对象,则当前线程对象进入运行状态,如果CPU调度其他线程对象,则当前线程对象回到就绪状态。
  • 如果CPU在运行当前线程对象的时候调用了sleep方法等待同步锁,则当前线程对象就进入了阻塞状态,等到sleep到时得到同步锁,则回到就绪状态。
  • 如果CPU在运行当前线程对象的时候线程任务执行完毕异常强制退出,则当前线程对象进入死亡状态。

只看文字可能不太好理解,具体当前线程对象的状态变化如下图所示。


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