.一.进程

进程:是指在系统中正在运行的一个应用程序,每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内

比如同时打开迅雷、Xcode,系统就会分别启动2个进程

二.线程

1.什么是线程?

答:1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程),一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行

比如使用酷狗播放音乐、使用迅雷下载电影,都需要在线程中执行

2.线程的串行

<1>.1个线程中任务的执行是串行的,如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务,也就是说,在同一时间内,1个线程只能执行1个任务

<2>.比如在1个线程中下载3个文件(分别是文件A、文件B、文件C)

3.多线程

<1>什么是多线程?

答:1个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务,多线程技术可以提高程序的执行效率.

比如下载文件:可以同时下载

<2>.多线程的原理

多线程的原理

(1).同一时间,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行)

(2).多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换)

(3).如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象

问题:如果线程非常非常多,会发生什么情况?

答:1.CPU会在N多线程之间调度,CPU会累死,消耗大量的CPU资源,2.每条线程被调度执行的频次会降低(线程的执行效率降低)

<3>.多线程的优缺点

多线程的优点:1.能适当提高程序的执行效率,2.能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)

多线程的缺点:1.创建线程是有开销的,iOS下主要成本包括:内核数据结构(大约1KB)、栈空间(子线程512KB、主线程1MB,也可以使用-setStackSize:设置,但必须是4K的倍数,而且最小是16K),创建线程大约需要90毫秒的创建时间,2.如果开启大量的线程,会降低程序的性能,3.线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大,4.程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享

三.多线程在iOS开发中的应用

(1).主线程

1.什么是主线程?

答:一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”

2.主线程的主要作用

显示\刷新UI界面

处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等)

3.主线程的使用注意

别将比较耗时的操作放到主线程中

耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种“卡”的坏体验

4.如果将耗时操作放在主线程:主线程的的UI无法更新,按钮不可用,必须等耗时操作完成才有反应

耗时操作放在主线程

耗时操作demo 密码: qugm

5.如果将耗时操作放在子线程(后台线程、非主线程)

四.iOS中多线程的实现方案

iOS中多线程的实现方案

五.对多线程开辟的详细介绍

1.pthread的详细介绍

1.导入: #import

2.开辟子线程(调用的是一个函数)

pthread_t thread;

/*

pthread 属于POSIX 多线程开发框架

参数

1:指向线程的指针

2:线程属性

3:指向函数的指针

4:传递给函数的参数

返回值:特别在C语言框架,非常常见

如果是0,表示正确 noErr

如果是非0,表示错误代码

void * (*) (void *)

void * demo (void *param)

返回值 函数指针 参数

void * 等价于 OC id

*/

NSString *str = @"我是参数";

int result = pthread_create(&thread, NULL, &run,(__bridge void *)(@"我是参数"));

if (result == 1) {

// 可以把1 换为 noErr

NSLog(@"OK");

}else{

NSLog(@"error: %d",result);

}

3.调用子线程

void *run(void *param)

{

for (NSInteger i = 0; i<50000; i++)

{

NSLog(@"-----buttonClick-----%zd",i);

}

return NULL;

}

2.NSThread

(1).一个NSThread对象就代表一条线程(这种创建方式可以拿到线程的对象以及可以对线程设置名字,以及获取主线程)子线程执行完任务就自动死亡

创建、启动线程

NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];

[thread start];

//线程一启动,就会在线程thread中执行self的run方法

(2).主线程相关用法

+(NSThread *)mainThread;// 获得主线程

-(BOOL)isMainThread;// 是否为主线程

+(BOOL)isMainThread; // 是否为主线程

(3).其他用法

<1>获得当前线程

NSThread *current = [NSThread currentThread];

<2>.线程的属性:名字(name)(在项目开发中,可以根据这个来查找崩溃原因)

- (void)setName:(NSString*)n;

-(NSString *)name;

NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];

thread. name = @"JK";

[thread start];

<3>.线程的属性:优先级(threadPriority)

/*

优先级别:0.0 - 1.0;0.5

0.0:最低

1.0:最高

只是保证CPU的调度的可能性;

多线程目的:将耗时操作放在后台执行

建议:不要在开发过程,修改优先级

*/

NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];

thread. threadPriority = 1;

[thread start];

(4).其他创建线程方式

<1>.创建线程后自动启动线程

[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];

<2>.隐式创建并启动线程(其实也就是在后台创建子线程)

[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];

上述2种创建线程方式的优缺点

优点:简单快捷

缺点:无法对线程进行更详细的设置

(5).线程的状态

线程的状态

(6).控制线程状态

<1>.启动线程

-(void)start;

进入就绪状态 -> 运行状态。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态

<2>.阻塞(暂停)线程

+(void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;// 进入阻塞状态

+(void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;// 进入阻塞状态

<3>.强制停止线程

+(void)exit; //进入死亡状态 例如: [NSThread exit];//线程强制退出

注意:一旦线程停止(死亡)了,就不能再次开启任务,必须开辟新的线程

(7).多线程的安全隐患:资源共享

<1>.1块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源

<2>. 比如多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件

<3>.当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题

第一个例子: 银行取钱

银行取钱

第二个例子: 售票

售票

安全问题分析

<4>.安全隐患解决– 互斥锁 : 加锁是消耗资源的

安全解决方案

(1).互斥锁使用格式

(2).互斥锁的优缺点

优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题

缺点:需要消耗大量的CPU资源

(3).互斥锁的使用前提:多条线程抢夺同一块资源

(4).相关专业术语:线程同步

线程同步的意思是:多条线程在同一条线上执行(按顺序地执行任务)

互斥锁,就是使用了线程同步技术

(5)、互斥锁的使用范围:尽量要小,范围大,效率就会差。

抢票资源的解决问题

抢票资源的解决问题

六.线程之间的通信

<1>.原子和非原子属性

OC在定义属性时有nonatomic和atomic两种选择

atomic:原子属性,为setter方法加锁(默认就是atomic)

nonatomic:非原子属性,不会为setter方法加锁:避免资源消耗

<2>.原子和非原子属性的选择

nonatomic和atomic对比

atomic:线程安全,需要消耗大量的资源

nonatomic:非线程安全,适合内存小的移动设备

<3>.iOS开发的建议

所有属性都声明为nonatomic

尽量避免多线程抢夺同一块资源

尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务器端处理,减小移动客户端的压力

<4>.什么叫做线程间通信?

答:在1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信

<5>.线程间通信的体现

(1).1个线程传递数据给另1个线程

(2).在1个线程中执行完特定任务后,转到另1个线程继续执行任务

<6>.线程间通信常用方法

线程间通信常用方法

举个例子:用UIImageView加载图片

//1.获取图片的路径

NSString *stringPath = @"http://h.hiphotos.baidu.com/image/h%3D360/sign=48771214b08f8c54fcd3c3290a282dee/c9fcc3cec3fdfc0375633742d03f8794a4c22635.jpg";

//开始时间(秒数,从1970年0点0时0分0秒开始算起)

CFTimeInterval begin = CFAbsoluteTimeGetCurrent();

//2.根据图片的路径去下载图片

NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:stringPath]];

//结束时间

CFTimeInterval end = CFAbsoluteTimeGetCurrent();

NSLog(@"开始时间=%f 结束时间=%f 消耗时间==%f",begin,end,end -begin);

//3.加载下载好的图片

self.picture.image = [UIImage imageWithData:data];

获取时间间隔的方式:

1.第一种获取时间

NSDate *begin = [NSDate date];

//根据图片的路径去下载图片

NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:stringPath]];

//结束时间

NSDate *end = [NSDate date];

NSLog(@"开始时间=%@ 结束时间=%@ 消耗时间==%f",begin,end,[end timeIntervalSinceDate:begin]);

2.第二种获取时间

//开始时间(秒数,从1970年0点0时0分0秒开始算起)

CFTimeInterval begin = CFAbsoluteTimeGetCurrent();

//2.根据图片的路径去下载图片

NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:stringPath]];

//结束时间

CFTimeInterval end = CFAbsoluteTimeGetCurrent();

NSLog(@"开始时间=%f 结束时间=%f 消耗时间==%f",begin,end,end -begin);

<7>.子线程下载图片,在主线程刷新UI

1.跳转刷新UI

[self performSelectorOnMainThread:@selector(refreshUI:) withObject:image waitUntilDone:YES];

/**

* 刷新UI

*/

-(void)refreshUI:(UIImage *)image

{

//3.加载下载好的图片

self.picture.image = image;

}

2.直接不跳转刷新UI

[self.picture performSelector:@selector(setImage:) onThread:[NSThread mainThread] withObject:image waitUntilDone:YES];

最后解释一下方法的最后一个参数waitUntilDone:YES或者NO的问题

YES:意思是刷新UI之后再走子线程之后的其他任务

NO:意思是主线程刷新的同时,其他线程也在执行任务

YES与NO的区别

七.GCD

<1> 什么是GCD ?

GCD全称是Grand Central Dispatch,可译为“牛逼的中枢调度器”,纯C语言,提供了非常多强大的函数

<2>.GCD的优势

GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案

GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)

GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)

程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码

<3>.GCD中有2个核心概念:任务和队列

任务:执行什么操作

队列:用来存放任务

<4>.GCD的使用就2个步骤

1.定制任务,确定想做的事情

2.将任务添加到队列中

GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行

任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出

<5>.执行任务

GCD中有2个用来执行任务的函数

1.用同步的方式执行任务(不具备开辟新线程的能力)

dispatch_sync(dispatch_queue_t queue,dispatch_block_t block);

queue:队列

block:任务

2.用异步的方式执行任务

dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

同步和异步的区别:

同步:只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力

异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力

<6>.GCD的队列可以分为2大类型

1.并发队列(Concurrent Dispatch Queue)

(1).可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)

(2).并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效

2.串行队列(Serial Dispatch Queue)

让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)

<7>.有4个术语比较容易混淆:同步、异步、并发、串行

1.同步和异步主要影响:能不能开启新的线程

同步:在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力

异步:在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力

2.并发和串行主要影响:任务的执行方式

并发:多个任务并发(同时)执行

串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务

<8>.并发队列

GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,不需要手动创建

使用dispatch_get_global_queue函数获得全局的并发队列

dispatch_queue_priority_t priority // 队列的优先级 ,苹果推荐使用 DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT

unsigned long flags //此参数暂时无用,用0即可

dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue( dispatch_queue_priority_t priority, unsigned long flags);

获得全局并发队列

dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0);

全局并发队列的优先级

#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高

#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中)

#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低

#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后

<9>.全局并发队列与全局串行队列获取方式

并发队列:创建的2种方式

获得全局并发队列

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

获取不是全局的并发队列

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.520it.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

串行队列:创建的2种方式

获得全局串行队列

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.520it.queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.520it.queue", NULL);

dispatch_release(queue);非ARC需要释放手动创建的队列

<10>.主队列

主队列(跟主线程相关联的队列)

主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列

放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行

使用dispatch_get_main_queue()获得主队列

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

<11>.各种队列的执行效果

各种队列的执行效果

注意:使用sync函数往当前串行队列中添加任务,会卡住当前的串行队列

下面写一个GCD线程阻塞的代码

GCD线程阻塞的代码

<12>.GCD主线程与子线程之间的通信

从子线程回到主线程

GCD主线程与子线程之间的通信

<13>.GCD里面还有一个来执行任务的函数:barrier是栅栏

barrier是栅栏的意思,在它前面的任务执行完之后才执行,而且后面的任务等它执行结束后才去执行.

注意 这个队列queue不能是全局的并发队列

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("12235", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

dispatch_barrier_async(queue, ^{

NSLog(@"您在执行barrier");

});

例如下面的代码:

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("12235", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

dispatch_async(queue, ^{

NSLog(@"1111");

});

dispatch_async(queue, ^{

NSLog(@"2222");

});

dispatch_barrier_async(queue, ^{

NSLog(@"您在执行barrier");

});

dispatch_async(queue, ^{

NSLog(@"3333");

});

dispatch_async(queue, ^{

NSLog(@"4444");

});

}

打印结果如下

打印结果如下

八.iOS常见的延时执行有2种方式

<1>.调用NSObject的方法

2秒后再调用self的run方法

[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2];

<2>.使用GCD函数

2s后的代码在哪里执行是和队列有关系的

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{

NSLog(@"2s了");

});

<3>.NSTimer定时器

NO代表不重复,定时器执行完就进行销毁,如果是YES就代表每隔2s调用一次run方法

[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:NO];

九.一次性代码

使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次

static dispatch_once_t onceToken;

dispatch_once(&onceToken,^{

只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)

});

提醒:一次性代码慎用,它是程序在运行过程中只执行一次

十.剪切利用多线程分析 (剪切是耗时的,要放到子线程里面)

剪切利用多线程分析

1.传统的剪切方式

#pragma mark 传统的剪切文件

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

NSString *form = @"/Users/jinqianxiang/Desktop/Form";

NSString *to = @"/Users/jinqianxiang/Desktop/To";

/**

* 创建文件管理对象

*/

NSFileManager *filemanger = [NSFileManager defaultManager];

//获取要剪切的文件夹里面的每个对象名字

NSArray *array = [filemanger subpathsAtPath:form];

for (NSString *subpath in array) {

//全路径

NSString *formPath = [form stringByAppendingPathComponent:subpath];

NSString *toPath = [to stringByAppendingPathComponent:subpath];

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

//剪切(全路径剪切)

[filemanger moveItemAtPath:formPath toPath:toPath error:nil];

});

}

}

2.比较快的剪切方式

-(void)apply

{

NSString *form = @"/Users/jinqianxiang/Desktop/Form";

NSString *to = @"/Users/jinqianxiang/Desktop/To";

/**

* 创建文件管理对象

*/

NSFileManager *filemanger = [NSFileManager defaultManager];

//获取要剪切的文件夹里面的每个对象名字

NSArray *array = [filemanger subpathsAtPath:form];

dispatch_apply(array.count, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^(size_t index) {

//NSLog(@"456--%@",[NSThread currentThread]);

NSString *sunPath = array[index];

//全路径

NSString *formPath = [form stringByAppendingPathComponent:sunPath];

NSString *toPath = [to stringByAppendingPathComponent:sunPath];

//剪切(全路径剪切)

[filemanger moveItemAtPath:formPath toPath:toPath error:nil];

NSLog(@"---%@---%zd",[NSThread currentThread],index);

});

}

比较快的剪切方式

十一.GCD队列组和栅栏(barrier)一样的效果:确定线程的优先级顺序

有这么1种需求?

首先:分别异步执行2个耗时的操作

其次:等2个异步操作都执行完毕后,再回到主线程执行操作

如果想要快速高效地实现上述需求,可以考虑用队列组

dispatch_group_t group = dispatch_group_create();

// 1.

dispatch_group_async(group,dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0),^{

//执行1个耗时的异步操作

});

//2.

dispatch_group_async(group,dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0),^{

//执行1个耗时的异步操作

});

//3.

dispatch_group_notify(group,dispatch_get_main_queue(),^{

//等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...

});

这样就是1和2执行完了才会执行3

下面以两张图片合成为例:

两张图片合成为例

关键性代码:

/**

* 3.将两个图片合成

*/

dispatch_group_notify(group, queue, ^{

/**

* 开启新的图形上下文

*/

UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(200, 200));

//绘制图片

[self.image1 drawInRect:CGRectMake(0, 0, 200, 100)];

//绘制图片

[self.image2 drawInRect:CGRectMake(0, 100, 200, 100)];

/**

* 取得上下文里面的图片

*/

UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

/**

* 结束上下文

*/

UIGraphicsEndImageContext();

/**

* 4.进入主队列加载合成的图片

*/

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

self.imageView.image = image;

});

十二.GCD单例模式

1.单例模式的作用

可以保证在程序运行过程,一个类只有一个实例,而且该实例易于供外界访问

从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源

2.单例模式的使用场合

在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次)

3.单例模式在ARC\MRC环境下的写法有所不同,需要编写2套不同的代码

可以用宏判断是否为ARC环境

#if __has_feature(objc_arc)

//ARC

#else

//MRC

#endif

4.GCD单例模式1(比较简单)

#import "PersonMessages.h"

static PersonMessages *personMessages;

@implementation PersonMessages

+(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone

{

static dispatch_once_t onceToken;

dispatch_once(&onceToken, ^{

personMessages = [super allocWithZone:zone];

});

return personMessages;

}

@end

说明:不管是alloc还是allocWithZone 都会调用allocWithZone

5.完整的一个单例(粒)对象的.m包含3个部分

下面还是以PersonMessages类为例

.h里面

#import

@interface PersonMessages : NSObject

+(instancetype)sharePersonMessages;

@end

.m里面

#import "PersonMessages.h"

@implementation PersonMessages

static PersonMessages *personMessages;

/**

* 1.保证调用 [ PersonMessages sharePersonMessages] 只会调用一次init

*

* @return personMessages

*/

+(instancetype)sharePersonMessages

{

static dispatch_once_t onceToken;

dispatch_once(&onceToken, ^{

personMessages = [[self alloc]init];

});

return personMessages;

}

/**

* 2.外面调用n次访问同一个对象

*

* @return personMessages

*/

+(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone

{

static dispatch_once_t onceToken;

dispatch_once(&onceToken, ^{

personMessages = [super allocWithZone:zone];

});

return personMessages;

}

/**

* 3.外面进行copy的时候还是同一个对象

*

* @return personMessages;

*/

-(id)copy

{

return personMessages;

}

@end

完整的单例(粒)

解释一下:

1.static:意思防止外面人访问更改

static PersonMessages *personMessages;

2.once默认是安全的(已经加锁), onceToken是来记录访问过block

dispatch_once(&onceToken, ^{

personMessages = [super allocWithZone:zone];

});

6.对单例(粒)的一种封装,只需要传类名

下面我对单例类进行封装解释

对单例类进行封装

GCD单例的封装 密码: yxan

传统单例的封装 密码: xxne

使用方法:图中3步

.h

1

.m

2

十三.NSOperation

<1>.NSOperation的作用

配合使用NSOperation和NSOperationQueue也能实现多线程编程

<2>.NSOperation和NSOperationQueue实现多线程的具体步骤

(1).先将需要执行的操作封装到一个NSOperation对象中

(2).然后将NSOperation对象添加到NSOperationQueue中

(3).系统会自动将NSOperationQueue中的NSOperation取出来

(4).将取出的NSOperation封装的操作放到一条新线程中执行

注意:

<3>.NSOperation的子类

NSOperation是个抽象类,并不具备封装操作的能力,必须使用它的子类

<4>.使用NSOperation子类的方式有3种

(1).NSInvocationOperation

(2).NSBlockOperation

(3).自定义子类继承NSOperation,实现内部相应的方法

<5>.NSInvocationOperation

创建NSInvocationOperation对象

-(id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)sel object:(id)arg;

2.调用start方法开始执行操作

-(void)start;

一旦执行操作,就会调用target的sel方法

3.注意:

默认情况下,调用了start方法后并不会开一条新线程去执行操作,而是在当前线程同步执行操作

只有将NSOperation放到一个NSOperationQueue中,才会异步执行操作(也就是进入子线程)

NSInvocationOperation

<6>.NSBlockOperation

** 一张图**

NSBlockOperation

NSOperationQueue的作用

- 如果将`NSOperation`添加到`NSOperationQueue`(操作队列)中,系统会**自动异步执行**NSOperation中的操作:相当于`start`

另外还可以直接用队列添加Operation

/**

* 1.创建队列

*/

NSOperationQueue *operationQueue = [NSOperationQueue new];

/**

* 特殊情况,队列直接添加operation(添加任务)

*/

[operationQueue addOperationWithBlock:^{

NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);

}];

<7>.自定义创建NSOperation

1.自定义创建NSOperation

2.自定义创建NSOperation

注意:放到队列之后,它会自动开启start

<8>.最大并发数

并发数是指:同时执行的任务数,比如,同时开3个线程执行3个任务,并发数就是3

最大并发数也就是NSOperationQueue的属性

maxConcurrentOperationCount,当=1时就是串行队列了

/**

* 1.创建队列

*/

NSOperationQueue *operationQueue = [NSOperationQueue new];

/**

* 2.设置最大并发数

*/

operationQueue.maxConcurrentOperationCount = 1;

最大并发数只要大于1,是几就代表几条线程同时执行,执行完的线程有可能会被重复利用

最大并发数 密码: xxwk

<9>.队列的取消、暂停、恢复(操作对象是:队列 NSOperationQueue)

取消队列的所有操作

-(void)cancelAllOperations;

提示:也可以调用NSOperation的-(void)cancel方法取消单个操作

提示:在自定义的NSOperation的-(void)main{}方法里面,如果线程取消了,我们应该进行判断,防止性能消耗

取消队列的所有操作

暂停和恢复队列

@property (getter=isSuspended) BOOL suspended;

-(void)setSuspended:(BOOL)b;// YES代表暂停队列,NO代表恢复队列

-(BOOL)isSuspended;

举个例子:

暂停或者取消队列

<10>.操作依赖

注意:依赖必须添加到NSOperation对象添加到队列之前进行依赖

NSOperation之间可以设置依赖来保证执行顺序

比如一定要让操作A执行完后,才能执行操作B,可以这么写

[operationB addDependency:operationA];// 操作B依赖于操作A

可以在不同queue的NSOperation之间创建依赖关系(添加的是NSOperation的对象,不管是不是在同一个队列:也可以说能够跨队列)

跨队列

<11>.操作的监听

可以监听一个操作的执行完毕

-(void(^)(void))completionBlock;

-(void)setCompletionBlock:(void(^)(void))block;

可以监听一个操作的执行完毕

最后:提一下图片的缓存机制

内存缓存

沙盒缓存

硬盘缓存

/**

* 1.内存缓存图片

*/

@property(nonatomic,strong) NSMutableDictionary *dataDictionary;

NSString *stringImage = [NSString stringWithFormat:@"%@",self.plist[indexPath.row]];

//先从内存缓存中取出图片

UIImage *image = self.dataDictionary[stringImage];

if (image) {//内存有图片

cell.imageCellPicture.image = image;

}else{// 内存中没有图片

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{

//获取Library/Caches 文件夹

NSString *cachesPath = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject];

//获取文件名(也就是取得路径的最后一个路径)

NSString *fileName = [stringImage lastPathComponent];

//计算出全路径

NSString *filePath = [cachesPath stringByAppendingPathComponent:fileName];

//取出图片

NSData *data = [NSData dataWithContentsOfFile:filePath];

if(data){//直接利用沙盒中图片

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

cell.imageCellPicture.image = [UIImage imageWithData:data];

});

//存到字典中

self.dataDictionary[stringImage] = cell.imageCellPicture.image;

}else

{ // 下载图片

data = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:stringImage]];

UIImage *image1 = [UIImage imageWithData:data];

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

cell.imageCellPicture.image = image1;

});

// 存到字典中

self.dataDictionary[stringImage] = cell.imageCellPicture.image;

// 将图片文件数据写入沙盒中

[data writeToFile:filePath atomically:YES];

}

});

}

沙盒缓存

完善的图片缓存 密码: gr3k

无沙盒缓存

最后再总结一下队列类型

GCD 的队列类型

1.并发队列

自己创建的

全局

并发队列:创建的2种方式

获得全局并发队列

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

获取不是全局的并发队列

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.520it.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

2.串行队列

主队列

自己创建的

串行队列:创建的2种方式

获得全局串行队列

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.520it.queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.520it.queue", NULL);

dispatch_release(queue);非ARC需要释放手动创建的队列

NSOperationQueue队列类型

主队列

[NSOperationQueue mainQueue];

凡是添加到主队列中的任务NSOperation,都会到主线程中执行

非主队列(其他队列)

[[NSOperationQueue alloc]init];

同时包含了:串行,并发功能

添加到这种队列中的任务(NSOperation),就会自动放到主线程中执行

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